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Games

Tides of Annihilation will Path Tracing und Hack-and-Slash versöhnen – Epic und Nvidia mussten helfen

Tides of Annihilation gibt im BTS-Video zu, dass der Giant Knight geruckelt hat – und zeigt, wie Epic und Nvidia die Framerate gerettet haben. Ob Path Tracing im Hack-and-Slash wirklich funktioniert, klärt erst das öffentliche Hands-on im Sommer.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
29.05.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Eclipse Glow Games veröffentlicht ein ungewöhnlich ehrliches Behind-the-Scenes-Video zu Tides of Annihilation und gibt darin zu: Ja, der Giant Knight aus dem ersten Trailer hat die Framerate in den Keller gerissen. Also rief man Epic Games und Nvidia zu Hilfe. Was als Technik-Schadensbegrenzung beginnt, offenbart ein Studio, das seine Hausaufgaben macht – und gleichzeitig die fundamentale Spannung zwischen bombastischem Path Tracing und den FPS-Anforderungen eines Hack-and-Slash-Spiels noch längst nicht aufgelöst hat.

Das steckt im Artikel
  • Path Tracing im Hack-and-Slash – die technische Quadratur des Kreises
  • „Der Giant Knight hat geruckelt“ – das BTS-Video als ehrliche Schadensbegrenzung
  • Tencent, 95 Prozent und ein Studio ohne Track Record
  • Hands-on im Sommer – was du vom Event erwarten kannst und was noch fehlt

Path Tracing im Hack-and-Slash – die technische Quadratur des Kreises

Tides of Annihilation hat sich mit einem Path-Tracing-Trailer bereits als grafisches Schwergewicht positioniert. Die zerstörten Straßen Londons, die Spiegelungen in Pfützen, die Lichtbrechung durch zersplittertes Glas – das sieht aus wie der technische Goldstandard 2026. Doch genau hier liegt das Problem.

Ein Hack-and-Slash lebt von hohen Framerates und präzisen Eingaben. Wenn Gwendolyn im Dual-Frontline-Kampfsystem mit bis zu vier Spektralrittern gleichzeitig Kombo-Ketten ausführt, sind 60 FPS kein Nice-to-have, sondern Grundvoraussetzung für spielbare Action. Path Tracing hingegen ist die rechenintensivste Beleuchtungstechnik, die es gibt – selbst eine RTX 5090 verliert damit 40 bis 60 Prozent ihrer Framerate im Vergleich zur gerasterten Beleuchtung.

Eclipse Glow setzt auf DLSS 4.5 mit Multi Frame Generation, um diese Lücke zu stopfen. MFG kann aus einem 30-FPS-Bild per KI ein 120-FPS-Ergebnis interpolieren – aber es fügt Latenz hinzu. Im Hack-and-Slash ist Input-Lag der Feind jedes Spielers. Ohne die Möglichkeit, das Spiel selbst zu testen, lässt sich nicht beurteilen, ob dieser Kompromiss aufgeht oder ob die Steuerung schwammig bleibt. Ein mutiger Ansatz, aber einer, der ohne unabhängige Tests reine Theorie ist.

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„Der Giant Knight hat geruckelt“ – das BTS-Video als ehrliche Schadensbegrenzung

Was das neue BTS-Video von typischen Entwickler-Tagebüchern unterscheidet: Es räumt ein, dass früheres Material technisch nicht sauber lief. Wei Liu, Unreal Engine China Technical Director bei Epic Games, erklärt im Video, dass Epics Ingenieure CPU- und GPU-Engpass-Analysen am Giant Knight durchführten. Das Ergebnis: eine neue hierarchische Montagelösung für das Nanite-Mesh des Bosses, die den Rechenaufwand senkt und die durchschnittliche Framerate anhebt.

Konkret umgesetzt wurden mehrere Maßnahmen:

  • Straffere Kontrolle über Textur-Maps, Logik und Animationen, um CPU-Overhead zu reduzieren
  • Nanite wird nicht nur für Geometrie-Details, sondern auch für „automatisierte Kollisions- und Schattenoptimierung“ genutzt – ein ungewöhnlicher Use-Case
  • Nvidia führt „detaillierte Performance-Analysen“ durch und arbeitet an Treiber-Level-Optimierungen speziell für Tides of Annihilation
  • Tencent, der Mutterkonzern, stellte zusätzliche technische Unterstützung bereit

Dass ein Studio ohne veröffentlichtes Spiel seine Framerate-Probleme öffentlich zugibt und dann detailliert vorführt, wie sie gelöst wurden, ist selten. Es ist aber auch ein implizites Eingeständnis: Der erste Trailer war kein flüssiges Gameplay, sondern eine Wackelkandidatin.

YouTube Video

Tencent, 95 Prozent und ein Studio ohne Track Record

Eclipse Glow Games ist das Publishing-Label der Firma Chengdu Ophiuchus – gegründet Ende 2021, Tencent hält 95 Prozent der Anteile. Studiochef Fu Kun war zuvor Teil des Project-DT-Teams bei Digital Sky, und das rund 150-köpfige Team vereint Veteranen, die an Yakuza, For Honor und Assassin’s Creed mitgearbeitet haben.

Das klingt nach einer soliden Basis, aber es bleiben Fragen. Seit der State-of-Play-Enthüllung im Februar 2025 hat Eclipse Glow drei Gameplay-Trailer veröffentlicht – einen mit spektakulärem Bosskampf gegen Tyronoe, einen mit Mordred und den Path-Tracing-Trailer. Beeindruckendes Material, aber alles kuratiert. Kein ungeschnittenes Durchspielen, kein öffentlicher Benchmark, null unabhängige Tests.

Und dann ist da Tencent. 95 Prozent Beteiligung bedeuten: Der Mutterkonzern ruft die strategischen Schüsse. Tencent hat die Ressourcen, um Epic und Nvidia an einen Tisch zu holen – das erklärt die prominenten Partnerschaften. Tencent hat aber auch eine Historie mit Mikrotransaktionen, Battle-Pässen und Live-Service-Pivotierungen. Dass Tides of Annihilation als reines Single-Player-Spiel vermarktet wird, ist erfreulich – aber ob das so bleibt, entscheidet nicht das Studio, sondern der Geldgeber.

Hands-on im Sommer – was du vom Event erwarten kannst und was noch fehlt

Der Sommer soll endlich die erste spielbare Version bringen. Eclipse Glow spricht von einem „Hands-on Event mit offener Registrierung für alle Spieler“. WCCFTech spekuliert, dass es sich um einen digitalen Demo-Download handeln könnte, vermutlich getimed zum Summer Game Fest – kein auf China oder Convention-Besucher beschränktes Event.

Eine öffentlich herunterladbare Demo bedeutet: Jeder kann Framerate, Input-Lag und das Zusammenspiel von Path Tracing mit DLSS 4.5 unter realen Bedingungen testen. Entweder Eclipse Glow ist sich absolut sicher, dass die Optimierungen greifen – oder Tencent drängt auf Sichtbarkeit in einem Jahr, das zunehmend voller Action-Adventure-Konkurrenz wird.

Ein konkretes Releasedatum bleibt weiterhin MIA. Das „tentative 2026“-Ziel, das Studio Fu Kun in früheren Interviews nannte, wirkt angesichts des Sommer-Hands-on-Events ambitioniert. Realistischer wäre Ende 2026 oder Frühjahr 2027 – vorausgesetzt, die Demo zeigt nicht dieselben Ruckler, die das BTS-Video eigentlich für behoben erklärt.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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