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Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

GTA 6: Zelnick prophezeit Streaming-Revolution in 3 Jahren – 10x mehr potenzielle Spieler, aber nicht 10x mehr Umsatz 

Take-Two CEO Strauss Zelnick prophezeit im aktuellen Earnings Call kommerzielles Low-Latency Game-Streaming innerhalb von drei Jahren. Das könne die installierte Basis „verzehnfachen" und erklärt, warum GTA 6 bereits heute ohne physische Disc erscheint.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
10.08.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Take-Two CEO Strauss Zelnick glaubt an eine Streaming-Zukunft – und legt sich erstmals auf einen Zeitplan fest. „In drei Jahren werden wir im kommerziellen Streaming-Modus sein“, sagte er im aktuellen Earnings Call. Gemeint ist echtes Low-Latency-Streaming, das die installierte Basis „verzehnfachen“ könne. Die Kehrseite: Physische Discs hält er für praktisch erledigt – und das erklärt auch, warum GTA 6 ohne Datenträger in der Box erscheint.

Das steckt im Artikel
  • „Kommerzielles Streaming“ bis 2029 – Zelnick wird konkret
  • 10x mehr Spieler, aber nicht 10x mehr Umsatz
  • Die Disc ist tot, die Box bekommt nur noch einen Code
  • Netflix, Extended Look und die Streaming-Strategie

„Kommerzielles Streaming“ bis 2029 – Zelnick wird konkret

In den vergangenen Jahren sprach Zelnick oft nebulös über Cloud-Gaming. Diesmal nicht. Im Q1-FY2027 Earnings-Call am 7. August lieferte er eine präzise Prognose: „Ich denke, wir werden in drei Jahren im kommerziellen Streaming-Modus sein – und mit kommerziell meine ich Low Latency. Das kann die effektive installierte Basis verzehnfachen.“

Das klingt nach PR-Sprech, hat aber handfeste Implikationen. Wenn jeder Smart-TV, Tablet und Smartphone zur Spieleplattform wird, sinkt die Abhängigkeit von teuren Konsolen – ein Punkt, den Zelnick im selben Call schon mit Blick auf steigende Hardware-Preise ansprach. Statt auf günstigere Konsolen zu hoffen, setzt Take-Two auf Plattform-Erosion durch Streaming.

10x mehr Spieler, aber nicht 10x mehr Umsatz

Zelnick dämpfte die Erwartungen sofort: „Das bedeutet nicht, dass wir unseren Umsatz verzehnfachen – und das würden wir auch nicht prognostizieren. Die leidenschaftlichsten Konsumenten haben ohnehin schon Zugang zu Spielgeräten.“ Die Chance liege woanders: bei Titeln mit breiter Anziehungskraft – „auch außerhalb der Kernmärkte. Und wir haben solche Titel, offensichtlich“.

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Take-Two sitzt auf einem Katalog dormanter IPs – XCOM, BioShock, Bully, L.A. Noire, Max Payne. Die alle als Stream für Gelegenheitsspieler ohne Konsole verfügbar zu machen, ist die eigentliche Wette hinter Zelnicks Prognose.

In einem Follow-up mit IGN schob er nach: Streaming müsse GTA 6 so gut ausführen wie eine lokale Konsole, um zu funktionieren – „sonst zählt es nicht.“

Die Disc ist tot, die Box bekommt nur noch einen Code

Die Streaming-Prognose erklärt auch Zelnicks Haltung zu physischen Datenträgern. „Unser Geschäft ist zu weit über 90 Prozent digital“, sagte er und verglich Discs mit Vinyl: nett für Puristen, aber kein Massenmedium mehr.

GTA 6 erscheint deshalb ohne Disc – selbst die physische Version enthält nur einen Download-Code. Kritik daran konterte Zelnick mit einem Argument, das exakt zur Streaming-These passt: Wenn die Zukunft ohnehin ohne Hardware-Medien auskommt, warum jetzt noch eine Disc pressen?

Netflix, Extended Look und die Streaming-Strategie

Dass der GTA 6 Extended-Look am 27. August zuerst auf Netflix läuft, ist somit kein Zufall. Zelnick nannte die Netflix-Premiere einen „Appetizer“ für den Launch am 19. November. Der Deal mit dem weltgrößten Streamingdienst ist eine Blaupause: Nicht-Konsolenspieler werden dort abgeholt, wo sie ohnehin schon sind – auf ihren Streaming-Plattformen.

Ob das in drei Jahren auch für das Spiel selbst gilt, ließ Zelnick offen. Aber die Logik ist glasklar: Wer den Trailer streamt, soll irgendwann auch das Spiel streamen können.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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