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Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Tiefseegraben der gebrochenen Versprechen: Der schmutzige Rechtsstreit um Subnautica 2 eskaliert

Die Gründer des Subnautica-Studios Unknown Worlds verklagen den Publisher Krafton und werfen ihm vor, die Veröffentlichung von Subnautica 2 gezielt zu verzögern und Kernversprechen gebrochen zu haben, um eine vertraglich vereinbarte, leistungsabhängige Auszahlung in Höhe von 250 Millionen Dollar zu verhindern.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
18.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die normalerweise so ruhige, fast meditative Welt von Subnautica, geprägt von der stillen Schönheit und dem lauernden Schrecken der Tiefsee, wird von einem Beben erschüttert, das seinen Ursprung nicht in den Tiefen des Planeten 4546B hat, sondern in den nüchternen Gerichtssälen unserer Welt. Ein erbitterter Rechtsstreit ist zwischen dem Entwicklerstudio Unknown Worlds und dem Publisher-Giganten Krafton entbrannt. Die Gründer des Studios werfen dem Konzern in einer 58-seitigen Klageschrift nicht weniger als den systematischen Verrat und die gezielte Sabotage ihres mit Hochspannung erwarteten Nachfolgers, Subnautica 2, vor. Ein Konflikt, der das Potenzial hat, die gesamte Branche aufzurütteln.

Das steckt im Artikel
  • Der Pakt mit dem Leviathan: Ein Deal mit bitterem Nachgeschmack
  • Ein Ozean voller gebrochener Versprechen
  • Die Verteidigung: Qualitätssicherung oder Nebelkerze?
  • „Ich bin in dieser Branche, weil ich sie liebe“ – Ein Gründer schlägt zurück

Der Pakt mit dem Leviathan: Ein Deal mit bitterem Nachgeschmack

Die Wurzel allen Übels liegt in dem Moment, als Krafton das gefeierte Indie-Studio für 500 Millionen Dollar akquirierte. Ein zentraler Bestandteil dieses Deals war eine leistungsabhängige Auszahlung von 250 Millionen Dollar an die Gründer. Genau diese Summe ist nun der Zankapfel. Die Gründer Charles Cleveland, Adam McGuire und Edward Gill behaupten, Krafton habe eine „monatelange Kampagne gefahren, um die Veröffentlichung von Subnautica 2 zu verzögern“ – mit dem einzigen Ziel, die Auszahlung dieser Prämie zu verhindern. Die Liste der Vorwürfe ist lang und verheerend: Krafton soll wichtiges Marketingmaterial zurückgehalten, entscheidende Partnerschaften verweigert und langjährige Zusagen für wichtige Pre-Launch-Aufgaben gebrochen haben.

Ein Ozean voller gebrochener Versprechen

Die Klageschrift liest sich wie die Chronik eines systematischen Vertrauensbruchs. Krafton, so die Gründer, habe eine Reihe von Kernversprechen „flagrant gebrochen, sowohl dem Buchstaben als auch dem Geist nach“. Das Versprechen, die kreative und operative Kontrolle in den Händen der Gründer zu belassen? Gebrochen. Das Versprechen, die Gründer zu konsultieren, bevor Maßnahmen ergriffen werden, die die Auszahlung gefährden könnten? Gebrochen. Das Versprechen, keine Maßnahmen zu ergreifen, deren primärer Geschäftszweck die Vereitelung der Auszahlung ist? Gebrochen. Und das Versprechen, die Gründer nicht ohne triftigen Grund zu entlassen? Ebenfalls gebrochen. Ein Totalverlust des Vertrauens, der nun vor Gericht ausgetragen wird.

Die Verteidigung: Qualitätssicherung oder Nebelkerze?

Krafton selbst gibt sich in einem Statement schmallippig und „enttäuscht“ über die Klage. Die Entscheidungen, so der Publisher, seien getroffen worden, um sicherzustellen, dass Subnautica 2 „das bestmögliche Spiel“ werde und „die Erwartungen der Fans erfüllt“. Eine verfrühte Veröffentlichung mit unzureichenden Inhalten hätte sowohl die Spieler enttäuscht als auch der Marke geschadet. Während man sich auf die Verteidigung vor Gericht freue, konzentriere man sich weiterhin darauf, das bestmögliche Spiel so schnell wie möglich zu liefern. Eine klassische Verteidigungslinie, die im krassen Gegensatz zu den detaillierten Vorwürfen der Kläger steht.

„Ich bin in dieser Branche, weil ich sie liebe“ – Ein Gründer schlägt zurück

Die von Krafton implizierte Geldgier der Gründer wollte Mitgründer Charles Cleveland nicht auf sich sitzen lassen. In einem emotionalen Social-Media-Post wehrte er sich vehement: „Die Vorstellung, dass Max, Ted und ich alles für uns behalten wollten, ist total unwahr. Ich bin in dieser Branche, weil ich sie liebe, nicht wegen des Reichtums.“ Er bekräftigte, dass das Studio seine Gewinne schon immer mit dem Team geteilt habe und dies auch mit der Prämie tun werde. „Sie haben es für all ihre unglaubliche Arbeit, dieses großartige Spiel in eure Hände zu bekommen, verdammt nochmal verdient.“ Ein leidenschaftliches Plädoyer, das den Konflikt als Kampf zwischen kreativer Vision und kalter Konzernlogik darstellt.

TAGGED:SubnauticaSubnautica 2

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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Plattformen
PCXbox

Subnautica 2

Release Datum: 14. Mai 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Unknown Worlds Entertainment
Publisher: Unknown Worlds Entertainment
Spielmodi: Einzelspieler, Koop
Plattformen
PCXbox
PEGI 12
violencebad-language
Subnautica 2 ist ein Unterwasser-Überlebensabenteuer, das dich auf eine völlig neue, außerirdische Welt führt. Es ist das nächste Kapitel im Subnautica-Universum, entwickelt von Unknown Worlds. Anhaltende Konflikte haben dich aus deiner Heimat vertrieben, und Alterra bietet dir die Chance auf ein neues Leben. Doch während das Kolonieschiff CICADA dich und deine Mitpioniere in eure neue Heimat bringt, geht etwas schief. Die KI des Schiffes besteht jedoch darauf, die Mission fortzusetzen. Gestrandet und mit fast unüberwindbaren Schwierigkeiten konfrontiert, musst du alles in deiner Macht Stehende tun, um zu überleben. Die Zukunft der Menschheit auf diesem Planeten liegt in deiner Hand!
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