Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Subnautica 2: Publisher Krafton will „AI-First“ Unternehmen werden – Revolution oder Job-Killer?

Inmitten eines laufenden Rechtsstreits mit den ehemaligen Gründern des Subnautica-Studios kündigt der Publisher Krafton eine radikale „KI-First“-Strategie an, die durch massive Investitionen eine weitreichende Automatisierung von Arbeitsprozessen und eine komplette Neuausrichtung des Personalwesens vorsieht, was massive Sorgen um die Zukunft der menschlichen Arbeitskräfte in der Kreativbranche schürt.

Subnautica 2: Early Access KeyArt
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Manuel Rössler
von Manuel Rössler
27.10.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

In einer Ankündigung, die einem Beben in der Entwicklerlandschaft gleichkommt, hat Krafton, der südkoreanische Publisher-Gigant hinter Blockbustern wie PUBG und dem mit Spannung erwarteten Subnautica 2, seine Absicht bekundet, ein „KI-First“-Unternehmen zu werden. Dieser radikale Schritt sieht eine tiefgreifende Umwälzung der internen Betriebsabläufe vor und setzt ein ominöses Zeichen in einer Branche, in der der Einsatz von Künstlicher Intelligenz bereits jetzt ein extrem spaltendes Thema ist. Die Entscheidung wirft ein grelles Licht auf die Zukunftsvision eines Konzerns, der bereits in juristischen Turbulenzen steckt.

Das steckt im Artikel
  • Ein Konzern in unruhigen Gewässern
  • Der Masterplan zur algorithmischen Transformation
  • Milliarden für die Automatisierung, Umschulung für die Menschen
  • Das Damoklesschwert über den Kreativköpfen

Ein Konzern in unruhigen Gewässern

Diese fast schon dystopisch anmutende Erklärung kommt zu einer Zeit, in der Krafton bereits mit negativen Schlagzeilen zu kämpfen hat. Erst vor wenigen Monaten feuerte der Publisher die Mitgründer von Unknown Worlds, dem Studio hinter Subnautica 2. Das schmutzige juristische Nachspiel ließ nicht lange auf sich warten: Die ehemaligen Führungskräfte verklagten Krafton mit dem Vorwurf, man habe sie entlassen, um die Zahlung eines Bonus in Höhe von 250 Millionen Dollar zu umgehen. Krafton konterte, die Kündigungen seien im Interesse der Qualität des Spiels erfolgt. Inmitten dieses schwelenden Rechtsstreits wirkt die Verkündung einer kalten, KI-gesteuerten Zukunftsvision nun doppelt brisant.

Der Masterplan zur algorithmischen Transformation

In einem Live-Vortrag mit dem Titel „Übergang zu einem KI-First-Unternehmen“ enthüllte CEO Kim Chang-han die weitreichenden Pläne. Krafton werde die Arbeit mithilfe von „Agentic AI“ automatisieren und ein vollständig KI-zentriertes Managementsystem implementieren. Im Kern plant der Konzern, künstliche Intelligenz zur Lösung „komplexer Probleme“ einzusetzen und die „unternehmensweite Produktivität“ massiv zu steigern. Diese umfassende Transformation, die bis zur zweiten Jahreshälfte 2026 vollständig etabliert sein soll, umfasst eine KI-gestützte Arbeitsabwicklung, eine agentenbasierte KI-Managementplattform und ein standardisiertes Datensystem. Der Plan ist monumental.

ZUM THEMA

Subnautica 2 überspringt die Fünf Millionen Marke und rollt das erste Early Access Update aus
Krafton zahlt über 250 Millionen: Subnautica 2 Studio bekommt Boni – CEO Ted Gill tritt zurück
Subnautica 2: Unknown Worlds repariert mit der neuen Roadmap genau die Schwachstellen, die Spieler hassen

Milliarden für die Automatisierung, Umschulung für die Menschen

Dieser algorithmische Wandel wird von einer gewaltigen Finanzspritze untermauert. Rund 100 Milliarden südkoreanische Won investiert Krafton in den Aufbau eines NVIDIA-GPU-Clusters, der die Infrastruktur für die Automatisierung von Arbeitsabläufen bereitstellen soll. Ab 2026 plant der Publisher zudem, jährlich 30 Milliarden Won in die Schulung seiner Mitarbeiter im Umgang mit KI-Tools zu investieren. Ein „AI Learning Hub“ soll den Angestellten ermöglichen, Anwendungsbeispiele untereinander zu teilen – eine Geste, die den bitteren Beigeschmack der bevorstehenden Umwälzungen kaum versüßen kann.

Das Damoklesschwert über den Kreativköpfen

Am beunruhigendsten ist jedoch die angekündigte komplette Restrukturierung des Personalwesens, die um die neuen KI-Richtlinien herum reorganisiert werden soll, um bis Ende 2025 eine „KI-First-Kultur“ zu etablieren. Während die offizielle Pressemitteilung davon spricht, die durch KI freigewordenen Ressourcen in neue Produktentwicklungen und interne Mobilitätschancen für Mitarbeiter zu reinvestieren, lässt eine solche Formulierung bei jedem Branchenkenner unweigerlich die Alarmglocken schrillen. Die Zeit wird zeigen, wohin dieser Weg führt, aber für einen Teil der menschlichen Belegschaft verheißt dieser algorithmische Kreuzzug nichts Gutes.

TAGGED:SubnauticaSubnautica 2

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen
Plattformen
PCXbox

Subnautica 2

Release Datum: 14. Mai 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Unknown Worlds Entertainment
Publisher: Unknown Worlds Entertainment
Spielmodi: Einzelspieler, Koop
Plattformen
PCXbox
PEGI 12
violencebad-language
Subnautica 2 ist ein Unterwasser-Überlebensabenteuer, das dich auf eine völlig neue, außerirdische Welt führt. Es ist das nächste Kapitel im Subnautica-Universum, entwickelt von Unknown Worlds. Anhaltende Konflikte haben dich aus deiner Heimat vertrieben, und Alterra bietet dir die Chance auf ein neues Leben. Doch während das Kolonieschiff CICADA dich und deine Mitpioniere in eure neue Heimat bringt, geht etwas schief. Die KI des Schiffes besteht jedoch darauf, die Mission fortzusetzen. Gestrandet und mit fast unüberwindbaren Schwierigkeiten konfrontiert, musst du alles in deiner Macht Stehende tun, um zu überleben. Die Zukunft der Menschheit auf diesem Planeten liegt in deiner Hand!
Medien
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Games

Samson: A Tyndalston Story – Liquid Swords nennt Gaming-Industrie „feige“

von Alexander Liebe
28.02.26
Control Resonant: Art
Games

Control Resonant setzt auf Path Tracing und DLSS 4.5 – neuer Trailer zeigt atemberaubende Grafikpracht

von René Nikel
11.03.26
Games

Xbox Player Voice: Microsoft macht den Kummerkasten transparent – Ende der Funkstille?

von Alexander Liebe
19.05.26
Hardware

Gaming Meets Business: AOCs neue 34-Zöller kommen mit KVM und 90 Watt USB-C

von Christian Schmidinger
17.07.26
Path of Exile 2: The Third Edict - Art
Games

Path of Exile 2 verlässt den Early Access: Vollrelease nach ExileCon im November bestätigt

von Alexander Liebe
11.05.26
Movies

Esports World Cup: Level Up Staffel 2 startet auf Prime Video und dokumentiert das größte und umstrittenste Turnier der Welt

von Manuel Rössler
19.06.26

Passend zum Thema

Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Schlammschlacht um Subnautica 2: Gründer sollen Arbeit verweigert und dennoch Millionen gefordert haben

11.12.25
Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Subnautica 2 sprengt mit 5 Millionen Wunschlisteneinträge alle Erwartungen

12.05.26
Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Unknown Worlds enthüllt Subnautica 2: Ein neues Unterwasserabenteuer mit Multiplayer-Action!

18.10.24
Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Subnautica 2: Gericht ordnet Wiedereinsetzung von Studio-Chef an – Krafton handelte ohne rechtmäßigen Grund

17.03.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren