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Games

Rideshare „Stimulator“: Saber macht eine Taxi-Sim – und der Name ist kein Tippfehler

Saber Interactive und UNIGENE haben Rideshare „Stimulator" angekündigt, eine Taxi-Simulation, bei der jeder Fahrgast eine eigene Story mitbringt. Erscheint 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S.

Bildquelle: Saber Interactive
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Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
31.07.26
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Lesezeit: 5 Min.
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Seht ihr die Anführungszeichen? Genau. Rideshare „Stimulator“ ist kein peinlicher Rechtschreibfehler, sondern Absicht. Saber Interactive, das Studio hinter Space Marine 2, hat eine Taxi-Simulation angekündigt, die ihren Namen als Witz versteht – und als Versprechen: Hier geht es nicht um die penible Simulation eines Toyota Prius, sondern um das, was hinten im Wagen passiert. Jede Fahrt ist eine Geschichte. Manche sind lustig, manche seltsam, manche schreien nach einem YouTube-Compilation-Video mit drei Millionen Views. Dass dieses Spiel von einem Studio kommt, das bisher vor allem GPU-Benchmarks gebaut hat, ist die eigentliche Pointe.

Das steckt im Artikel
  • Ein Spiel, das sich „Stimulator“ nennt – was steckt drin?
  • Der Elefant auf dem Rücksitz: UNIGINE macht Spiele?
  • Docked, RoadCraft, jetzt das – Sabers seltsame Sim-Sammlung
  • Space Marines und Taxi-Stories unter einem Dach – Sabers Strategie

Ein Spiel, das sich „Stimulator“ nennt – was steckt drin?

Das Konzept ist simpler, als der Name vermuten lässt. Ihr steuert ein Fahrzeug durch eine offene Stadt, die europäische und amerikanische Architektur mischt, nehmt Fahrgäste auf und bringt sie ans Ziel. Zwischendrin gilt: Verkehrsregeln beachten, Ampeln respektieren, Fußgänger nicht überfahren. Eine klassische Fahr-Simulation also – bis der erste Passagier einsteigt.

Jeder Fahrgast bringt eine eigene Geschichte mit, und Saber verspricht, dass sich keine Fahrt wiederholt. Das Spektrum reicht von „witzig“ über „fesselnd“ bis zu „einfach nur seltsam“. Das klingt nach einem Generator-System, das Passagiere mit Story-Fragmenten kombiniert – oder nach handgeschriebenen Sketchen, die der Zufall auf eure Schicht verteilt. Saber lässt das offen.

Der Rest ist vertraute Sim-Kost: Euer Fahrstil beeinflusst Bewertungen, Trinkgeld und den Zustand des Wagens. Zwischen den Fahrten repariert und reinigt ihr das Auto. Gute Ratings schalten neue, aufrüstbare Fahrzeuge frei. Die Steuerung soll „intuitiv und zugänglich“ sein – Sabers Übersetzung für: Hier muss niemand Kupplungspedale simulieren.

Erscheinen soll Rideshare „Stimulator“ noch 2026, für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

YouTube Video

Der Elefant auf dem Rücksitz: UNIGINE macht Spiele?

Der Entwickler heißt UNIGINE, und das ist der Teil der Ankündigung, der am meisten überrascht. UNIGINE ist kein Spielestudio im klassischen Sinn. Das Unternehmen hat eine proprietäre 3D-Engine gebaut, die vor allem in professionellen Simulatoren, Trainingsanwendungen und Enterprise-Software läuft. Gamer kennen UNIGINE von den GPU-Benchmarks Heaven, Valley und Superposition – den Programmen, mit denen man Grafikkarten auf Herz und Nieren prüft, seit es Grafikkarten gibt.

Das einzige Spiel, das UNIGINE je veröffentlicht hat, ist Oil Rush – ein Strategiespiel, das 2012 erschien und auf Windows, Linux, macOS, Android und iOS lief. Seitdem: Stille. Vierzehn Jahre lang.

Jetzt also eine Taxi-Simulation. Warum das gerade jetzt Sinn ergibt: UNIGINEs Engine ist auf realistische Umgebungen, Verkehrssimulation und physikalisch korrekte Fahrzeugbewegung spezialisiert – genau das, was eine Rideshare-Sim braucht. Das Studio setzt sein professionelles Know-how in einem Unterhaltungsprodukt ein, das ernsthaft genug für Sim-Fans ist, aber albern genug, um nicht mit Trainingssoftware verwechselt zu werden.

Der Name „Stimulator“ – mit Anführungszeichen und absichtlichem Buchstabendreher – ist das Signal, dass UNIGINE den Sprung ins Gaming mit Humor nimmt. Kein „Rideshare Professional Trainer Edition“, sondern ein Spiel, das den Witz schon im Titel trägt.

Docked, RoadCraft, jetzt das – Sabers seltsame Sim-Sammlung

Saber Interactive hat sich in den letzten Jahren ein Portfolio aufgebaut, das auf dem Papier keinen Sinn ergibt – und in der Praxis erstaunlich gut funktioniert. SnowRunner ist ein Matsch-Truck-Sim mit siebzehn Seasons und treuer Community. Docked, das im März 2026 erschien, ließ Spieler Hafenkräne bedienen und fand trotz – oder wegen – der absurden Prämisse sein Publikum. RoadCraft bedient die Baumaschinen-Fraktion. Bus Bound lässt Spieler Busse durch Stadtverkehr manövrieren.

Rideshare „Stimulator“ ist der nächste logische Schritt in einer Reihe, die nicht mehr nach Genre-Logik funktioniert, sondern nach einem Prinzip: „Was machen echte Menschen beruflich, und wie können wir das als unterhaltsame Simulation verkaufen?“ Der Clou: Jedes dieser Spiele hat eine eigene Identität. SnowRunner ist meditativ und hart. Docked ist präzise und hektisch. Rideshare „Stimulator“ wird chaotisch und storygetrieben.

Saber baut kein weiteres Studio auf, das Klone produziert. Das Publishing-Geschäft des Unternehmens – 15 Studios in Amerika und Europa – verteilt Risiko auf Nischen, die ein einzelner AAA-Titel niemals abdecken könnte. Solange die Entwicklungskosten niedrig bleiben und jede Sim ihre spezifische Zielgruppe findet, trägt sich das Modell selbst.

Space Marines und Taxi-Stories unter einem Dach – Sabers Strategie

Dass derselbe Publisher Space Marine 2 mit sechs Millionen Spielern und eine Taxi-Sim mit absichtlichem Rechtschreibfehler im Portfolio hat, ist kein Zufall. Es ist Risikostreuung in Reinform.

Auf der einen Seite stehen die AAA-Blockbuster: John Wick, das KOTOR-Remake, Turok Origins, Jurassic Park: Survival – teure Lizenzen, große Teams, langer Atem. Auf der anderen Seite stehen die Sims: SnowRunner, Docked, RoadCraft, und jetzt Rideshare „Stimulator“. Geringeres Budget, kürzere Entwicklungszeit, treue Community. Wenn ein AAA-Titel floppt, fangen die Sims das ab. Wenn ein Sim untergeht, war der Einsatz überschaubar.

Rideshare „Stimulator“ passt perfekt in diese zweite Schublade. Es kostet nicht die Welt, es bedient eine Lücke, die niemand besetzt (Taxi-Sim mit Story-Passagieren – welcher andere Publisher macht das?), und es kommt mit einem Twist, der Aufmerksamkeit generiert. Die Anführungszeichen im Titel allein werden für mehr Artikel sorgen als mancher AAA-Trailer.

Ob das Spiel hält, was der Name verspricht, steht auf einem anderen Blatt. UNIGINE hat seit Oil Rush kein Spiel mehr veröffentlicht. Die Engine kann Profi-Simulation, aber Gaming-Politur ist eine andere Disziplin. Sabers Track Record bei ungewöhnlichen Sims spricht für den Publisher, aber der Entwickler ist die große Unbekannte. Steve Allison, Chief Business Officer bei Saber, nennt das Spiel eine „Kombination aus entspannendem und fahrsimulatorischem Gameplay“. Entspannend – bis der Fahrgast auf dem Rücksitz eine Geschichte auspackt, die ihr nie wieder vergesst.

TAGGED:Rideshare Stimulator

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vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
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