Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Star Wars Zero Company: Wie ein nächtlicher Telefonanruf ein ganzes Studio veränderte

Bit-Reactor-Gründer Greg Foertsch dankt Respawn Entertainment und Lucasfilm für den Mut, mit Star Wars Zero Company auf ein rundenbasiertes Taktikspiel zu setzen. Das Projekt entstand aus einem spontanen Telefonanruf von Vince Zampella – und soll 2026 erscheinen.

Star Wars Zero Company: Art
Bildquelle: Bit Reactor
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Max Wollersberger
von Max Wollersberger
07.04.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Bit Reactor ist kein Name, der in der Spielebranche schon jahrzehntelang Gewicht trägt – und genau das macht die Geschichte hinter Star Wars Zero Company so fesselnd. Studiogründer Greg Foertsch hat offen darüber gesprochen, wie viel Mut es gebraucht hat, dieses Projekt überhaupt ins Leben zu rufen. Dass am Ende Respawn Entertainment und Lucasfilm die treibenden Kräfte dahinter stehen, ist nicht selbstverständlich – und Foertsch weiß das sehr genau.

Das steckt im Artikel
  • Ein Anruf in der Dunkelheit – und ein Spiel entsteht
  • Mut statt Schablone – warum dieser Deal außergewöhnlich ist
  • Was Spieler in Star Wars Zero Company erwartet

Ein Anruf in der Dunkelheit – und ein Spiel entsteht

Die Entstehungsgeschichte von Star Wars Zero Company liest sich wie ein Drehbuch. Foertsch hatte nach 22 Jahren bei Firaxis das Studio verlassen und saß allein in seinem Büro – Lichter aus, Rechner an, Familie schlafend. Dann klingelte das Telefon. Unbekannte Nummer. Er ging ran. Am anderen Ende: Vince Zampella, Mitgründer von Respawn Entertainment. „Hey Greg, ich hörte, du hast ein Spiel, das du entwickeln möchtest. Erzähl mir davon“, soll er gesagt haben. Foertsch pitchte das gesamte Konzept aus dem Stegreif – und Zampella stellte nur eine Frage: ob es ein Star-Wars-Spiel sein könnte.

Dieser Moment markiert den Anfang von etwas Ungewöhnlichem. Nicht der übliche Weg durch Bewerbungsprozesse, Präsentationen und Gremien – sondern ein spontanes Gespräch, das die Weichen für ein ambitioniertes Taktikspiel stellte.

ZUM THEMA

Star Wars Zero Company: Art
Die düstere Wahrheit über Star Wars Zero Company: Warum Entwickler wochenlang kein Geld bekamen
800 Dollar für 6.000 Steine: Neuer LEGO-Leak sprengt mit Vaders Flaggschiff jede Vitrine
Preloads scharfgestellt, XCOM im Gepäck: Star Wars Zero Company bittet zum taktischen Klonkrieg
Star Wars Zero Company zeigt im finalen Trailer die Fathom-Bedrohung – und ein Stargast taucht kurz auf
Star Wars Zero Company: Advantage-System zwingt zum Teamplay – Anakin bleibt nur ein Gastauftritt

Mut statt Schablone – warum dieser Deal außergewöhnlich ist

Foertsch spart nicht mit Worten, wenn er über Respawn und Lucasfilm spricht. In einem Interview betonte er, wie selten es heute ist, dass große Unternehmen echte Risiken eingehen: „Man schaut auf das, was in der Branche passiert – es ist sehr abgeleitet. Kunst ist immer so. Spiele sind da nicht anders. Aber wenn ich auf die Kühnheit schaue, mit der sowohl Respawn als auch Lucasfilm auf uns zugegangen sind – da haben zwei Giganten auf jemanden wie uns gesetzt, mit der Vision, dem Mut und der Überzeugung, das bei einem brandneuen Studio zu riskieren.“

Rundenbasierte Taktikspiele sind kein Massenmarkt. Shooter und Rollenspiele dominieren die Verkaufscharts, während das Taktikgenre eine überschaubare, wenn auch leidenschaftliche Anhängerschaft hat. Trotzdem hätten Respawn und Lucasfilm laut Foertsch problemlos „dem Mainstream folgen“ können – mit einer garantiert höheren Verkaufsprognose. Stattdessen wählten sie den ungewissen Pfad. „Diese zwei Unternehmen hatten den Mut und die Überzeugung, etwas anderes zu versuchen und ihrem Publikum etwas Neues zu geben. Das ist es wert, erwähnt zu werden. Es ist einfach nicht mehr üblich.“

Was Spieler in Star Wars Zero Company erwartet

Das Spiel selbst siedelt sich zeitlich zwischen Star Wars: Episode II – Angriff der Klonkrieger und Episode III – Die Rache der Sith an – also mitten in den Klonkriegen, einem Zeitraum, der bereits durch The Clone Wars-Serien und andere Medien ausgiebig bespielt wurde. Dennoch verspricht Foertsch eine frische Perspektive auf diese Ära, inspiriert von der düsteren, grobkörnigen Atmosphäre von Rogue One und The Clone Wars. Star Wars Zero Company soll für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen, ein konkreter Preis ist noch nicht bekannt, doch vergleichbare EA-Titel sind in Deutschland üblicherweise ab rund 70 Euro erhältlich. Wer das Spiel im Auge behalten möchte, sollte sich 2026 fest im Kalender markieren.

TAGGED:Star WarsStar Wars Zero Company

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!1
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Crimson Desert: Pearl Abyss bestätigt DLC-Pläne – und die dürften richtig fett werden

von René Nikel
12.05.26
Games

Bus Simulator 27: Neuer Trailer zeigt die sonnige Welt von Felicia Bay

von Christian Schmidinger
09.04.26
Games

Blight: Survival feiert 1,5 Millionen Wunschlisten mit neuem Trailer – und verrät endlich mehr zum Gameplay

von Maciej Ataman
14.03.26
Xbox Game Pass: Art
Games

Xbox Game Pass: CEO Asha Sharma feiert die Preissenkung als Erfolg – doch konkrete Belege fehlen

von René Nikel
30.05.26
Hardware

Project Helix: Microsofts Next-Gen-Konsole setzt auf AMDs brandneues FSR Diamond

von Christian Schmidinger
17.03.26
Games

Nadella sagt ‚Reset‘ – aber er meint: Ein Jahr noch, Xbox

von Alexander Liebe
31.07.26

Passend zum Thema

Star Wars Outlaws: Test
Games

Steam-Deal: Star Wars Outlaws und andere Ubisoft-Hits im Mega-Sale

03.03.25
Games

Star Wars Outlaws: A Pirate’s Fortune – Brandneue Abenteuer mit Hondo Ohnaka ab sofort verfügbar

16.05.25
Games

Star Wars: Galactic Racer wird Podracing bieten, bestätigt Fuse Games CEO Matt Webster

02.02.26
Star Wars Outlaws: Test
Games

Cross-Progression und mehr: Die wichtigsten Neuerungen im neuesten Update für Star Wars Outlaws

12.09.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren