Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Star Wars Zero Company: Art
Games

Star Wars Zero Company: Wie ein nächtlicher Telefonanruf ein ganzes Studio veränderte

Bit-Reactor-Gründer Greg Foertsch dankt Respawn Entertainment und Lucasfilm für den Mut, mit Star Wars Zero Company auf ein rundenbasiertes Taktikspiel zu setzen. Das Projekt entstand aus einem spontanen Telefonanruf von Vince Zampella – und soll 2026 erscheinen.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
07.04.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Bit Reactor ist kein Name, der in der Spielebranche schon jahrzehntelang Gewicht trägt – und genau das macht die Geschichte hinter Star Wars Zero Company so fesselnd. Studiogründer Greg Foertsch hat offen darüber gesprochen, wie viel Mut es gebraucht hat, dieses Projekt überhaupt ins Leben zu rufen. Dass am Ende Respawn Entertainment und Lucasfilm die treibenden Kräfte dahinter stehen, ist nicht selbstverständlich – und Foertsch weiß das sehr genau.

Das steckt im Artikel
  • Ein Anruf in der Dunkelheit – und ein Spiel entsteht
  • Mut statt Schablone – warum dieser Deal außergewöhnlich ist
  • Was Spieler in Star Wars Zero Company erwartet

Ein Anruf in der Dunkelheit – und ein Spiel entsteht

Die Entstehungsgeschichte von Star Wars Zero Company liest sich wie ein Drehbuch. Foertsch hatte nach 22 Jahren bei Firaxis das Studio verlassen und saß allein in seinem Büro – Lichter aus, Rechner an, Familie schlafend. Dann klingelte das Telefon. Unbekannte Nummer. Er ging ran. Am anderen Ende: Vince Zampella, Mitgründer von Respawn Entertainment. „Hey Greg, ich hörte, du hast ein Spiel, das du entwickeln möchtest. Erzähl mir davon“, soll er gesagt haben. Foertsch pitchte das gesamte Konzept aus dem Stegreif – und Zampella stellte nur eine Frage: ob es ein Star-Wars-Spiel sein könnte.

Dieser Moment markiert den Anfang von etwas Ungewöhnlichem. Nicht der übliche Weg durch Bewerbungsprozesse, Präsentationen und Gremien – sondern ein spontanes Gespräch, das die Weichen für ein ambitioniertes Taktikspiel stellte.

ZUM THEMA

Star Wars Zero Company: Art
Star Wars Zero Company: Der geleakte Release-Termin katapultiert das XCOM-Erbe mitten in den Sommer
Star Wars Jedi 3: Neue Cal-Kestis-Gerüchte blenden das Chaos bei Respawn komplett aus
Star Wars Eclipse steckt laut Insider „in der Entwicklungshölle“ – und NetEase will Quantic Dream loswerden
Lucasfilm verspricht „mehr Cal-Geschichten“ – während Respawns Jedi-Regisseur längst weg ist und die Moral am Boden liegt
Star Wars Eclipse in Gefahr? Quantic Dream zieht den Stecker bei Live Service Flop und kündigt Umstrukturierung an

Mut statt Schablone – warum dieser Deal außergewöhnlich ist

Foertsch spart nicht mit Worten, wenn er über Respawn und Lucasfilm spricht. In einem Interview betonte er, wie selten es heute ist, dass große Unternehmen echte Risiken eingehen: „Man schaut auf das, was in der Branche passiert – es ist sehr abgeleitet. Kunst ist immer so. Spiele sind da nicht anders. Aber wenn ich auf die Kühnheit schaue, mit der sowohl Respawn als auch Lucasfilm auf uns zugegangen sind – da haben zwei Giganten auf jemanden wie uns gesetzt, mit der Vision, dem Mut und der Überzeugung, das bei einem brandneuen Studio zu riskieren.“

Rundenbasierte Taktikspiele sind kein Massenmarkt. Shooter und Rollenspiele dominieren die Verkaufscharts, während das Taktikgenre eine überschaubare, wenn auch leidenschaftliche Anhängerschaft hat. Trotzdem hätten Respawn und Lucasfilm laut Foertsch problemlos „dem Mainstream folgen“ können – mit einer garantiert höheren Verkaufsprognose. Stattdessen wählten sie den ungewissen Pfad. „Diese zwei Unternehmen hatten den Mut und die Überzeugung, etwas anderes zu versuchen und ihrem Publikum etwas Neues zu geben. Das ist es wert, erwähnt zu werden. Es ist einfach nicht mehr üblich.“

Was Spieler in Star Wars Zero Company erwartet

Das Spiel selbst siedelt sich zeitlich zwischen Star Wars: Episode II – Angriff der Klonkrieger und Episode III – Die Rache der Sith an – also mitten in den Klonkriegen, einem Zeitraum, der bereits durch The Clone Wars-Serien und andere Medien ausgiebig bespielt wurde. Dennoch verspricht Foertsch eine frische Perspektive auf diese Ära, inspiriert von der düsteren, grobkörnigen Atmosphäre von Rogue One und The Clone Wars. Star Wars Zero Company soll für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen, ein konkreter Preis ist noch nicht bekannt, doch vergleichbare EA-Titel sind in Deutschland üblicherweise ab rund 70 Euro erhältlich. Wer das Spiel im Auge behalten möchte, sollte sich 2026 fest im Kalender markieren.

TAGGED:Star WarsStar Wars Zero Company

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!1
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Art
Movies

The Legend of Zelda Live-Action Film: Dreharbeiten abgeschlossen, Kino-Abenteuer startet im Mai 2027

von Max Wollersberger
14.04.26
Atmosfar: Screenshot
Games

ATMOSFAR: 100.000 Wunschlisteneinträge ebnen den Höhenflug zum vorzeitigen Start

von Mischa Schumacher
12.02.26
Games

Crimson Desert: Pearl Abyss bestätigt DLC-Pläne – und die dürften richtig fett werden

von René Nikel
12.05.26
Games

WRC 2027 angekündigt: Nacon schnappt sich die Lizenz zurück – aber ein neues Studio sitzt am Steuer

von René Nikel
09.05.26
Games

Halo Campaign Evolved will Generationen zusammenbringen und dabei eine gewaltige Brücke schlagen

von Max Wollersberger
20.01.26
Games

Star Citizen knackt die Milliarde – und verkauft euch parallel ein $5.000-Schiff, das niemand fliegen kann

von Christian Schmidinger
25.05.26
  1. Home
  2. Games
  3. Star Wars Zero Company: Wie ein nächtlicher Telefonanruf ein ganzes Studio veränderte

Passend zum Thema

Star Wars: Hunters - Art
Games

Star Wars: Hunters kommt 2025 auf den PC – Ein intergalaktischer Spaß für alle

28.11.24
Games

Star Wars Jedi: Survivor – Entwickler enthüllt düstere Stimmung bei Respawn nach Black Panther-Aus!

30.05.25
Star Wars: Logo
Games

Große Star Wars Ankündigung steht bevor! Kommt Jedi 3 oder das KOTOR Remake?

05.12.25
Games

Besser, schneller, flüssiger: Was der neue Patch für Star Wars Jedi: Survivor bringt

14.09.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren