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Star Wars Zero Company: Art
Games

Star Wars Zero Company: Der geleakte Release-Termin katapultiert das XCOM-Erbe mitten in den Sommer

Star Wars Zero Company erscheint laut einem glaubwürdigen Leak am 27. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S. Die Preise liegen ungewöhnlich niedrig, offizielle Euro-Angaben fehlen aber noch – die Enthüllung am 5. Juni muss liefern.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
04.06.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Star Wars Zero Company steht vor einem überraschend frühen Start. Neuen Leaks zufolge soll das rundenbasierte Taktikspiel der Firaxis-Veteranen von Bit Reactor bereits am 27. August 2026 erscheinen – als clever positionierter Ausweichmanöver vor dem vollgepackten September. Doch die durchgesickerten Editionsdetails werfen Fragen auf: Warum verzichtet EA ausgerechnet bei der Deluxe Edition auf einen vorzeitigen Zugang?

Das steckt im Artikel
  • Der Leak und sein Gewicht
  • Das XCOM-Erbe in neuen Händen
  • Die Preisfrage: Weniger als erwartet, aber was fehlt?
  • Zwischen XCOM und eigenem Anspruch

Der Leak und sein Gewicht

Dass ausgerechnet billbil kun von Dealabs die Informationen liefert, verleiht dem Bericht erhebliches Gewicht. Der stets treffsichere Leaker von Dealabs hat in den vergangenen Jahren eine nahezu makellose Trefferquote bei PlayStation-Plus-Ankündigungen und Release-Daten aufgebaut. Laut seinen Angaben erscheint das Strategiespiel am 27. August für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S – nur wenige Tage vor dem mit großen Namen vollgestopften September. Die zeitliche Platzierung wirkt kalkuliert: Statt sich mit den Schwergewichten des Herbstes anzulegen, sichert sich Bit Reactor ein eigenes Zeitfenster.

Electronic Arts selbst heizte die Spekulationen bereits am Vortag des Leaks an: Auf dem offiziellen X-Kanal kündigte der Publisher eine Gameplay Enthüllung für den 5. Juni beim Summer Game Fest an. Der Leak platzt also genau in die letzte Lücke vor der ersten echten Gameplay-Präsentation. Sollten die Angaben stimmen, würden die Vorbestellungen unmittelbar nach dem Showcase starten.

Das XCOM-Erbe in neuen Händen

Hinter Bit Reactor steht ein Name, der aufhorchen lässt: Greg Foertsch, Mitgründer und Creative Director des Studios, war über zwei Jahrzehnte der Art Director bei Firaxis Games und prägte das visuelle Design sowohl der modernen XCOM Reihe als auch von Civilization optisch entscheidend mit. Foertsch brachte rund 15 XCOM-Veteranen mit zu Bit Reactor – das Studio besteht im Kern aus den Entwicklern, die das rundenbasierte Taktikgenre in den 2010er-Jahren wiederbelebt haben.

Diese Personalie ist kein Marketing-Gimmick, sondern ein solides Fundament: Bit Reactor entwickelt das Spiel in Kollaboration mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games. Star Wars Zero Company wurde bereits im vergangenen Jahr offiziell vorgestellt und verspricht eine Kampagne, die den ungeschönten Kriegsalltag der Klonkriege in den Vordergrund rückt. Spieler übernehmen die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der eine Söldnertruppe namens Kompanie Null anführt. Die düstere, taktisch anspruchsvolle Kriegsatmosphäre erinnert laut Bit Reactor bewusst an den Tonfall von Rogue One und der Animationsserie The Clone Wars – eine Abkehr vom klassischen Gut-gegen-Böse-Schema zugunsten moralischer Grauzonen.

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Die Preisfrage: Weniger als erwartet, aber was fehlt?

Die geleakte Preisstruktur überrascht positiv – und wirft gleichzeitig Fragen auf. Hier die Aufstellung:

  • PC Standard Edition: rund 50 US-Dollar (digital und physisch)
  • Konsole Standard Edition: rund 60 US-Dollar (digital und physisch)
  • PC Deluxe Edition: rund 60 US-Dollar (nur digital)
  • Konsole Deluxe Edition: rund 70 US-Dollar (nur digital)

Offizielle Euro-Preise für den deutschsprachigen Raum hat EA bislang nicht kommuniziert. Ausgehend von den US-Preisen plus üblicher Steueranpassung dürfte die PC Standard Edition bei etwa 55 bis 60 Euro landen, die Konsolenfassung bei rund 65 bis 70 Euro. Das liegt spürbar unter der etablierten 80-Euro-Marke, die viele aktuelle AAA-Titel für die PlayStation 5 und Xbox Series X aufrufen.

Bemerkenswert ist vor allem der Verzicht auf einen vorzeitigen Zugang in der Deluxe Edition – ein Feature, das EA bei vergangenen Veröffentlichungen fast schon standardmäßig als Kaufanreiz einsetzte. Dass die teurere Fassung ausschließlich digital erscheint und ohne Early-Access-Vorteil auskommen muss, könnte zwei Dinge bedeuten: Entweder vertraut Bit Reactor auf die Überzeugungskraft des Spiels selbst, oder die Inhalte der Deluxe Edition rechtfertigen schlicht keinen zeitlichen Vorsprung. Welche Boni stattdessen enthalten sind, bleibt vorerst unklar – die undurchsichtige Kommunikation kurz vor dem angeblichen Vorbestellungsstart wirkt nicht gerade vertrauensbildend.

Zwischen XCOM und eigenem Anspruch

Gameplaytechnisch bewegt sich Zero Company auf vertrautem Terrain: Rundenbasierte Gefechte mit Deckungssystem, individuelle Charakterentwicklung und das allgegenwärtige Risiko des Permadeath, bei dem gefallene Teammitglieder dauerhaft verloren sind. Bit Reactor betont jedoch, dass die Entscheidungen außerhalb des Schlachtfelds mindestens genauso viel Gewicht haben wie das taktische Geschick im Gefecht. Charakterinteraktionen und die Konsequenzen getroffener Entscheidungen sollen eine narrative Tiefe erreichen, die über das hinausgeht, was Fans von XCOM gewohnt sind.

Ob dieser Anspruch aufgeht, wird maßgeblich vom 5. Juni abhängen: Die Gameplay-Präsentation beim Summer Game Fest ist die erste echte Feuertaufe für Bit Reactor. Ein Studio ohne veröffentlichte Titel muss beweisen, dass die geballte Firaxis-Erfahrung tatsächlich in ein rundes Produkt mündet – und nicht in ein weiteres ambitioniertes Star-Wars-Projekt, das an der Umsetzung scheitert. Die durchwachsene Bilanz der aktuellen Star Wars Spiele mahnt zur Vorsicht: Zwischen eingestellten Fortsetzungen und Entwicklungsdebakeln ist das Vertrauen der Community in die Marke angeknackst.

TAGGED:Star WarsStar Wars Zero Company

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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