Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Dynamic Track, Cross-Play, Chase-Format – was NASCAR 26 besser macht als seinen Vorgänger

iRacing hat mit dem ersten Developer Diary zu NASCAR 26 das Release-Datum (18. September) sowie mehrere Kern-Features bestätigt, darunter Dynamic Track, Cross-Play und das neue Chase-Format. Die Feature-Liste zeigt, dass iRacing die Kritik am Vorgänger ernst nimmt – der Gameplay-Trailer am 29. Juli wird zeigen, ob die Umsetzung hält.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
23.07.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
YouTube Video
PixelCritics bei Google bevorzugen

Als iRacing im Juni Kyle Larson als Cover-Fahrer von NASCAR 26 enthüllte, fiel die Ankündigung mit einem ganz anderen Schwergewicht zusammen: Rockstar Games startete am 25. Juni die Vorbestellungen für GTA 6 – inklusive des ersten offiziellen Covers. Ein denkbar ungünstiger Tag für eine NASCAR Cover Enthüllung. Jetzt, fünf Wochen später, holt sich iRacing mit dem ersten Developer Diary die Aufmerksamkeit zurück – mit Substanz. Das Diary liefert nicht nur ein Release-Datum, sondern mehrere konkrete Neuerungen, die zeigen, wohin die Reise für die junge Franchise gehen soll. Dynamic Track, Cross-Play, ein neues Playoff-Format – und die Frage, ob iRacing nach einem durchwachsenen Debüt den zweiten Strike verwandeln kann.

Das steckt im Artikel
  • Dynamic Track und Chase-Format – die größten Neuerungen im Detail
  • Cross-Play, Burnouts und die Evolution des Fahrgefühls
  • Vom 73er-Metacritic zum Franchise-Start – wo steht iRacing?

Dynamic Track und Chase-Format – die größten Neuerungen im Detail

Die mit Abstand wichtigste Ankündigung im Developer Diary ist der Dynamic Track. Anders als in den meisten Rennspielen, wo die Strecke über die gesamte Distanz gleich bleibt, verändert sich der Asphalt in NASCAR 26 über das Wochenende. Startest du am Freitag noch auf einer ungenutzten Oberfläche, legt sich im Laufe der Sessions mehr und mehr Gummi auf die Ideallinie – es entstehen neue Fahrlinien, und du musst deine Strategie anpassen. Das ist kein Gimmick, sondern simuliert, was echte NASCAR-Fahrer jedes Wochenende erleben. Wer früh im Wochenende die richtige Linie findet, hat am Sonntag einen Vorteil.

Parallel dazu führt iRacing das neue Chase-Format ein, das 2026 auch in der echten Cup-Serie Premiere gefeiert hat. Der Modus ist sowohl in die Karriere eingebunden als auch als eigenständige Option spielbar – du wählst die Fahrer aus, die am Chase teilnehmen, und absolvierst die finalen zehn Rennen der Saison. Dazu kommen KI-Fahrer, die jetzt tatsächlich ausfallen können – ein Detail, das in vielen Rennspielen sträflich vernachlässigt wird.

Cross-Play, Burnouts und die Evolution des Fahrgefühls

Die zweite Stoßrichtung des Developer Diaries ist weniger spektakulär, aber mindestens so relevant: iRacing hat eine Reihe von Features bestätigt, die die NASCAR-Community seit dem Vorgänger fordert.

Cross-Play zwischen PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 ist endlich an Bord – kein kleineres Matchmaking mehr, keine geteilte Spielerbasis. Burnouts sind als neues Feature bestätigt, und iRacing spricht von Verbesserungen am Fahrphysik-Modell. Was genau sich am Handling ändert, hat das Studio noch nicht im Detail ausgeführt – der Gameplay-Trailer am 29. Juli wird hier hoffentlich Klarheit schaffen.

Das Developer Diary offenbart aber auch, worauf iRacing hinauswill. iRacings Matt Lewis formuliert es im Video so: Wir bauen hier eine Franchise auf – kein Einmal-Produkt. Eine langfristige Serie, und das bedeutet: Wir hören den Fans zu, arbeiten mit ihnen und treiben uns gegenseitig an, besser zu werden. Das klingt nach dem richtigen Ansatz für eine Serie, die erst am Anfang steht – auch wenn Ankündigungen und Umsetzung nicht immer deckungsgleich sind.

Vom 73er-Metacritic zum Franchise-Start – wo steht iRacing?

NASCAR 25 kam bei Kritikern solide, aber nicht überragend an. Forbes hat in seinem Bericht zum Cover-Reveal bestätigt, dass der Vorgänger einen Metacritic von 73 eingefahren hat – für einen ersten eigenständigen Konsolen-Titel respektabel, aber wer sich mit F1 26 von Codemasters oder Forza Motorsport misst, muss mehr bieten. Die Feature-Liste von NASCAR 26 liest sich wie eine gezielte Antwort auf die Kritikpunkte: mehr Tiefe durch Dynamic Track, mehr Community-Features durch Cross-Play, mehr Atmosphäre durch KI-Ausfälle und das Chase-Format.

Ob das reicht, wird der Gameplay-Trailer am 29. Juli zeigen. Bis dahin bleibt das Developer Diary ein vielversprechender, aber vorsichtiger Optimismus. Die Strategie von iRacing ist klar: Man setzt auf Kontinuität, nicht auf Revolution. NASCAR 26 erscheint am 18. September auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 – die Gold Edition gewährt ab 15. September Early Access. Preise und konkrete Inhalte der Editionen werden parallel zum Gameplay-Trailer nächste Woche erwartet.

TAGGED:NascarNascar 26

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Chrono Odyssey: Art
Games

Chrono Odyssey bricht mit Klassen-Tradition: Das neue Matrix-System krempelt alles um

von René Nikel
07.05.26
Games

Borderlands 4: Update 1.7 bringt epische Doppel-Bosse – Der Subjugator und Thol der Unbesiegbare fordern dich heraus

von René Nikel
16.05.26
Hardware

Turtle Beach Command Series: Touchscreen-Display auf Tastatur und Maus macht das Stream Deck überflüssig

von Manuel Rössler
23.04.26
Games

Infinity Ward zeigt erstes Modern Warfare 4 Multiplayer-Gameplay – und gibt einen historischen Movement-Fehler zu

von Max Wollersberger
02.06.26
Hell Let Loose: Vietnam
Games

Letzter Härtetest vor dem Release – Hell Let Loose: Vietnam lädt zum plattformübergreifenden Playtest

von Christian Schmidinger
22.07.26
Games

Eine KI baut in zwei Tagen ein MMORPG – und die Community rettet es nun vor dem Chaos

von Mischa Schumacher
24.06.26

Passend zum Thema

Games

Jetzt vorbestellbar: NASCAR 26 zeigt erstes Gameplay und setzt Release Termin

30.07.26
Nascar 25: Screenshot
Games

NASCAR 25: iRacing entfesselt das Biest und gewährt einen ersten, tiefen Einblick in die ultimative Renn-Saga

19.09.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren