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Destiny 2: Wallpaper
Games

Destiny 2: Bungie bricht das Schweigen und rollt den Unvaulting-Plan für alte Kampagnen aus

Die Absage an eine starre Roadmap offenbart Bungies massive Unsicherheit bei der Umsetzung. Nach brutalen Entlassungswellen fehlt dem verbliebenen Team schlicht die Manpower für schnelle Wunder.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
21.10.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Bungie wagt nach jahrelangem Community-Zorn den ersten konkreten Schritt zur Rückkehr der gestrichenen Kampagnen. Bungies Head of Product Josh Deane kündigt handfeste Details für das Destiny 2 Unvaulting an und stellt für nächste Woche eine transparente Bestandsaufnahme in Aussicht. Die späte Reue markiert einen überfälligen Kurswechsel, fordert angesichts der fehlenden Roadmap aber sofort den nächsten Härtetest für Bungies Glaubwürdigkeit ein.

Das steckt im Artikel
  • Josh Deane terminiert den ersten Rettungsversuch
  • Der Engine-Umbau blockiert den schnellen Tastendruck
  • Bungies Belegschaft zahlt den Preis für Missmanagement

Josh Deane terminiert den ersten Rettungsversuch

Bungie beraumt die konkrete Offenlegung der Vault-Rückkehr für Ende Oktober 2026 an. Head of Product Josh Deane reagierte auf die wachsende Ungeduld der Spielerschaft und verspricht eine schonungslose Aufarbeitung der nächsten Meilensteine. In einer knappen Bestätigung auf X legte Deane nun nach und kündigte das Update für die kommende Woche an.

Dies folgt auf wochenlange Spekulationen rund um das Schicksal der legendären Story-Inhalte. Bungie hatte zuvor überraschend die Öffnung des Content Vaults angekündigt, um gelöschte Inhalte wie die Rote Schlacht zurückzubringen. Statt einer starren Roadmap setzt das Studio diesmal auf schrittweise Updates, um falsche Erwartungen bei Deadlines zu vermeiden.

Deane stellt den Prozess klar: „Ich weiß, dass es viele Fragen zum Wie, Was und Wann des Unvaultings gibt. Es wird ein sehr bewusster Prozess sein, der Zeit braucht. Aber über die nächsten Wochen werden wir mit mehr Klarheit darüber sprechen, wie unser erster Schritt aussehen wird.“ Für die darbende Community bedeutet das zumindest ein Ende des monatelangen Blindflugs.

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Der Engine-Umbau blockiert den schnellen Tastendruck

Als Bungie im November 2020 mit der Erweiterung Beyond Light vier Planeten und drei Kampagnen ins digitale Nirvana verbannte, schrumpfte die Installationsgröße von rund 115 Gigabyte auf knapp 80 Gigabyte herunter. Der Kahlschlag diente damals als Vorwand für eine grundlegende Modernisierung der Beleuchtung und der Missions-Skripte auf dem Physics Host.

Genau diese damalige Weichenstellung erweist sich jetzt als gigantischer Bremsklotz. Jeder alte Schauplatz, von den Schluchten der Wirrbucht bis zu den Kampagnen-Triggerpunkten der Roten Legion, muss für die aktuelle Engine-Fassung neu kompiliert und getestet werden. Bungie kann die archivierten Welten nicht einfach entpacken, sondern baut weite Teile der Missionslogik von Grund auf neu zusammen.

Erschwerend kommt die personelle Ausdünnung im Studio hinzu. Die Entlassung von 292 Mitarbeitern traf vor allem erfahrene Entwickler, die mit den Eigenheiten des alten Codes vertraut waren. Wer das technische Fundament einer acht Jahre alten Engine reparieren soll, braucht Routine und tiefe Systemkenntnis – zwei Ressourcen, die Sony in Bellevue radikal weggespart hat.

Bungies Belegschaft zahlt den Preis für Missmanagement

Der radikale Personalabbau der vergangenen Monate entzieht dem Studio die nötige Entwickler-Manpower. Nach dem vermeintlich finalen Content-Update im Juni 2026 wirkte das Schicksal der Weltraum-Saga besiegelt. Doch das Scheitern neuer Hoffnungsträger zwang die Studioleitung zum abrupten Umdenken.

Die Rückkehr zu alten Kampagnen folgt einer harten wirtschaftlichen Logik, nachdem der Looter-Shooter intern Marathon auf Steam deklassiert hat. Während der neue Extraction-Shooter bei den Spielerzahlen einbrach, hielten über 30.000 treue Hüter dem MMO die Stange. Sony benötigt dringend verlässliche Einnahmen und reaktiviert notgedrungen die einzige Marke, die noch verlässlich zieht.

Bungie räumt das eigene Versäumnis offen ein: „Wir verstehen, dass das Entfernen dieser Erfahrungen das Vertrauen und den Spielspaß nachhaltig beschädigt hat. Wir können die getroffene Entscheidung nicht rückgängig machen, aber wir erkennen ihre Wirkung an und wollen die Dinge geraderücken.“ Diese Reue klingt versöhnlich, entbindet das verbliebene Team jedoch nicht von der Pflicht, endlich spielbare Fakten auf die Server zu wuchten.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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