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Star Wars Zero Company: Art
Games

Star Wars Zero Company: Dreckiger, härter, ehrlicher – Kriegsatmosphäre wie in Rogue One

Star Wars Zero Company bringt eine düstere, taktisch anspruchsvolle Kriegsgeschichte im Stil von Rogue One und The Clone Wars und setzt auf Teamplay, Strategie und echte Helden statt Jedi-Show.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
22.04.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Star Wars Zero Company orientiert sich an Rogue One und The Clone Wars und liefert eine bodenständige, dreckige Atmosphäre, in der normale Soldaten und ihre Geschichten im Mittelpunkt stehen – für alle, die Star Wars mal von einer neuen Seite erleben wollen.
  • Das Gameplay setzt auf rundenbasierte Taktik, bei der du deine Truppe individuell ausrüsten, taktisch klug positionieren und mit cleveren Manövern den Ausgang der Missionen bestimmen kannst – XCOM-Feeling im Star Wars-Universum!
  • Im Hauptquartier „The Den“ wächst deine Crew zusammen, neue Rekruten schließen sich an und zwischen den Einsätzen entstehen echte Kameradschaften – hier zählt nicht die Macht, sondern Teamgeist und Strategie.
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Vergiss Jedi-Superhelden und galaktische Lichtschwert-Ballette – Star Wars Zero Company will dich mitten ins Geschehen werfen, da wo der Staub aufwirbelt und Blaster wirklich heiß laufen. Die Entwickler von Bit Reactor und Remedy Entertainment haben sich eine Scheibe von Rogue One und The Clone Wars abgeschnitten und setzen voll auf eine dreckigere, realistischere Atmosphäre. Hier geht es um Soldaten, Kameradschaft und die kleinen Geschichten im Schatten der großen Schlachten.

Das steckt im Artikel
  • The Clone Wars als Inspirationsquelle: Mehr Mut zur Perspektive
  • Rogue One-Vibes: Hoffnung inmitten von Grautönen
  • Taktik, Teamplay und jede Menge Individualisierung

The Clone Wars als Inspirationsquelle: Mehr Mut zur Perspektive

Creative Director Greg Foertsch hat’s im Interview auf den Punkt gebracht: The Clone Wars hat gezeigt, wie spannend und emotional das Leben der „normalen“ Soldaten im Star Wars-Universum sein kann. Genau dieses Gefühl will Zero Company einfangen – mit Fokus auf den Alltag der Truppe, taktischer Tiefe und Storys, die nicht immer nur schwarz-weiß sind. Hier gibt’s keine übermächtigen Jedi, sondern echte Helden mit Dreck an den Stiefeln und Hoffnung im Herzen.

Rogue One-Vibes: Hoffnung inmitten von Grautönen

Auch Creative Executive Kelsey Sharpe betont: Selbst wenn es düsterer wird, bleibt Star Wars immer ein Universum voller Hoffnung und Verbundenheit. Rogue One hat das schon meisterhaft vorgemacht – eine kleine Gruppe, eine große Mission, jede Menge Grauzonen und trotzdem dieses Funkeln von Optimismus. Zero Company will genau das bieten: Taktisches Gameplay, bei dem Zusammenhalt und clevere Planung zählen, nicht die Macht.

Taktik, Teamplay und jede Menge Individualisierung

Star Wars Zero Company setzt auf rundenbasierte Strategie à la XCOM 2. Du befehligst dein Squad, schickst sie in Deckung, wirfst Granaten und nutzt Overwatch – alles, um das Blatt im Kampf zu wenden. Dabei kannst du deine Einheiten nach Herzenslust anpassen und im Hauptquartier „The Den“ neue Soldaten rekrutieren. Zwischen den Missionen plauderst du mit deiner Crew, schmiedest Pläne und wächst als Team zusammen. Das ist Star Wars, wie du es noch nie gespielt hast!

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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