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Games

Starfield auf der PS5 Pro: Zwei Grafikmodi und vollständige DualSense-Unterstützung bestätigt

Starfield kommt auf die PS5 Pro mit 4K-Modus, 60-FPS-Option und smarter DualSense-Einbindung. Am 7. April startet das Bethesda-Rollenspiel auf PlayStation, inklusive neuem Content für alle Plattformen.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
18.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Bethesdas galaktisches Rollenspiel Starfield war lange Zeit ein fester Bestandteil des Xbox-Ökosystems, doch das Universum öffnet sich nun auch für PlayStation-Spieler. Beim Sprung auf Sonys Plattform macht Bethesda keine halben Sachen: Die PS5 Pro bekommt nicht nur technische Hochglanzkost, sondern auch eine besonders durchdachte Einbindung des DualSense-Controllers, die das kosmische Abenteuer auf ganz neue Art spürbar und erlebbar macht. Was im Detail steckt, ist durchaus beeindruckend.

Das steckt im Artikel
  • PS5 Pro: Grafikpracht oder flüssige Bildrate
  • Der DualSense macht das Universum greifbar
  • Basismodell noch ohne konkrete Angaben
  • Launch mit frischen Inhalten und zwei Editionen

PS5 Pro: Grafikpracht oder flüssige Bildrate

Laut dem offiziellen PlayStation Blog wird Starfield auf der PS5 Pro in zwei Modi angeboten. Der Grafikmodus setzt auf eine native 4K-Auflösung bei stabilen 30 Bildern pro Sekunde und richtet sich an alle, die das Weltall in bestmöglicher Bildschärfe und Detailfülle erleben wollen. Wer hingegen auf flüssiges Gameplay und reaktionsschnelle Steuerung setzt, greift zum Leistungsmodus, der verbesserte Bildqualität mit 60 Bildern pro Sekunde kombiniert. Für ein Spiel, das Hunderte von Planeten, ausgedehnte Raumstationen und weitläufige Stadtareale bietet, ist das eine beachtliche Optimierungsleistung der Entwickler. Welcher Modus besser passt, hängt letztlich vom persönlichen Spielstil ab.

Der DualSense macht das Universum greifbar

Besonders gelungen ist die Einbindung des DualSense-Controllers. Die adaptiven Trigger reagieren je nach eingesetzter Waffe mit unterschiedlichem Widerstand, was dem Schussgefühl eine neue haptische Tiefe verleiht und Kämpfe deutlich eindringlicher gestaltet. Audioprotokolle und Schiffsdurchsagen werden direkt über den integrierten Lautsprecher des Controllers ausgegeben, als würde man die Kommunikation unmittelbar im Helm seines Raumanzugs empfangen. Auch die Navigationsmöglichkeiten wurden durchdacht umgesetzt: Über das Touchpad kannst du nahtlos zwischen Ego- und Schulterperspektive wechseln sowie Karte und Scanner aufrufen, ohne tief in verschachtelte Menüs abtauchen zu müssen. Das klingt nach einer Immersion, die der PC-Version in dieser Form schlicht fehlt.

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Basismodell noch ohne konkrete Angaben

Während die PS5 Pro-Version bereits klar umrissen ist, bleibt die Leistung auf der regulären PS5 vorerst ein offenes Kapitel. Ein Blick auf die Xbox-Series-X-Fassung lohnt sich als Referenz: Sie startete ursprünglich mit 30 Bildern pro Sekunde und erhielt später ein umfangreiches Update, das 40, 60 und sogar eine ungedeckelte Bildrate ermöglichte. Es liegt nahe, dass die PlayStation 5 ein vergleichbares Angebot bekommen wird, doch offizielle Bestätigungen stehen noch aus. Bis dahin bleibt die Frage nach dem optimalen Erlebnis auf der Basisversion ungeklärt.

Launch mit frischen Inhalten und zwei Editionen

Starfield erscheint am 7. April für die PS5 und bringt zum Release das kostenlose Update Free Lanes sowie die kostenpflichtige Erweiterung Terran Armada mit, die zeitgleich auf allen Plattformen veröffentlicht werden. Die Standardedition ist für rund 46 Euro erhältlich. Wer tiefer in die Tasche greift, bekommt für etwa 65 Euro die Premium Edition: Sie bündelt neben Terran Armada auch die bereits erschienene Erweiterung Shattered Space, 1.000 Erstellungspunkte sowie ein digitales Artbook und den offiziellen Soundtrack. Ein stattliches Gesamtpaket für Neu- und Wiedereinsteiger gleichermaßen.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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