Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Infinity Ward zeigt erstes Modern Warfare 4 Multiplayer-Gameplay – und gibt einen historischen Movement-Fehler zu

Infinity Ward zeigt in Episode 2 von „From the Ward" das erste echte MW4-Multiplayer-Gameplay und gibt zu, dass MW2 beim Movement zu viel weggenommen hatte. Die neue Bewegungsfreiheit sieht schnell und flüssig aus – aber ob Slide-Canceling zurückkehrt und wie die Balance zwischen Maus und Controller ausfällt, darüber schweigt das Studio eisern.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
03.06.26
Teilen
Lesezeit: 5 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Infinity Ward hat Episode 2 seiner Making-of-Serie „From the Ward“ veröffentlicht und gibt darin den ersten echten Blick auf das Multiplayer-Gameplay von Modern Warfare 4. Das Bemerkenswerte daran ist nicht nur das gezeigte Material, sondern ein seltenes Eingeständnis: Co-Studioleiter Mark Grigsby räumt ein, dass der Vorgänger Modern Warfare 2 aus 2022 bei der Bewegung „Dinge weggenommen“ habe – und dass man für MW4 deshalb grundlegende Anpassungen vorgenommen hat.

Das steckt im Artikel
  • Zurück zu MW2019 – wie Infinity Ward den Movement-Fehler von MW2 korrigieren will
  • Rutschen, Springen, Aufziehen – und was Infinity Ward verschweigt
  • Zwischen Casual-Freundlichkeit und Skill Gap – für wen baut Infinity Ward dieses Movement?
  • 12 Maps, Kill Block und der Druck des 23. Oktober

Zurück zu MW2019 – wie Infinity Ward den Movement-Fehler von MW2 korrigieren will

Drei Sätze, die in der Call-of-Duty-Community seit Jahren als Glaubenskrieg geführt werden: War MW2019 zu schnell? War MW2 zu langsam? Und was zur Hölle war MW3? Infinity Ward bezieht nun selbst Stellung. Mark Grigsby, der das Studio gemeinsam mit Jack O’Hara führt, sagte in der neuen Episode unmissverständlich: „Wir haben bei Modern Warfare 2 Gegenwind für unser Movement bekommen, weil wir einige Dinge weggenommen haben. Für dieses Projekt war klar: Wir müssen Anpassungen vornehmen.“

Dieses Eingeständnis ist bemerkenswert, weil es eine Entscheidung revidiert, die Infinity Ward 2022 noch als bewusste Design-Philosophie verteidigt hatte. Damals galt das langsamere, „taktischere“ Movement als Gegenentwurf zum adrenalindurchtränkten MW2019, das mit Slide-Canceling, Bunny-Hopping und extremer Agilität eine ganze Generation von Content-Creatorn und Competitive-Spielern geprägt hatte. Dass Infinity Ward nun das „definitive Modern Warfare“ versprochen hat, bekommt durch dieses Movement-Eingeständnis eine konkrete Stoßrichtung: weniger Einschränkung, mehr Spielerfreiheit.

Konkret zeigt das Gameplay: Spieler können sprinten, rutschen, sich hinlegen, über Hindernisse springen, an Rohren hochklettern, sich an Simsen entlanghangeln und über Motorhauben sliden. Die Übergänge zwischen diesen Aktionen sollen „flüssig und dynamisch“ sein – eine Formulierung, die Co-Studioleiter Jack O’Hara im Video mehrfach bemüht.

Rutschen, Springen, Aufziehen – und was Infinity Ward verschweigt

Die rund viereinhalb Minuten Gameplay-Material, die Eurogamer analysierte, zeigen einen eindeutig beschleunigten Spielfluss im Vergleich zu MW2. Charaktere tragen ihren Schwung durch Slides, ziehen sich in einer fließenden Bewegung über Mauern und landen nach einem Sprint-Slide kontrolliert in der Bauchlage. Jacky Reynolds, Lead Multiplayer Designer, beschreibt das Gefühl so: „Was ich daran liebe, ist, wie natürlich es sich anfühlt. Die Bewegungsoptionen sind nicht schwer zu verstehen – du nimmst den Controller in die Hand und spürst es sofort.“

Diese „Natürlichkeit“ hat allerdings einen Haken, den Infinity Ward im Video nicht thematisiert: Flüssigeres Movement begünstigt in Shootern mit Crossplay fast immer Controller-Spieler. Starke Aim-Assist-Implementationen in Kombination mit schnellen Richtungswechseln, Slides und Jumps sind auf dem Gamepad deutlich leichter zu synchronisieren als mit der Maus. Die PC-Community, die sich seit MW2019 über die Controller-Dominanz in höheren Skill-Rängen beschwert, wird genau hinsehen – oder eher: genau hinspielen müssen, wenn die Open Beta anläuft.

Noch gravierender ist, was das Video nicht zeigt: keinerlei Hinweise darauf, ob Slide-Canceling, Bunny-Hopping oder andere Bewegungs-Exploits möglich sein werden. MW2019 wurde gerade wegen dieser ungewollten Mechaniken so schnell und unberechenbar – sie waren nie intendiert, wurden aber zum Markenzeichen. Infinity Wards Schweigen zu diesem Punkt könnte bedeuten, dass man weder die Exploit-Fans vergraulen noch die Casual-Spieler verschrecken will. MP1st fasste die Kernaussagen der Entwickler nüchtern zusammen: „Bewegung soll sich uneingeschränkt anfühlen, aber immer noch zu Modern Warfare passen.“ Was „passen“ bedeutet, definiert am Ende die Community – nicht das Studio.

ZUM THEMA

Call of Duty: Modern Warfare 4 behält das entschärfte Matchmaking aus Black Ops 7 – doch Infinity Ward bleibt vage
Call of Duty: Modern Warfare 4 schwört Alien-Skins ab – Infinity Ward verspricht Schluss mit dem Kosmetik-Zirkus
Call of Duty: Modern Warfare 4 kehrt zur reinen Solo-Kampagne zurück – und das ist die beste Nachricht seit Jahren

Zwischen Casual-Freundlichkeit und Skill Gap – für wen baut Infinity Ward dieses Movement?

Der Balanceakt, den Infinity Ward vollführen muss, wird in Reynolds‘ eigenem Zitat deutlich: Das Movement soll sich für Gelegenheitsspieler „natürlich“ anfühlen, während gleichzeitig „genug Raum bleibt, um es zu optimieren und zu meistern“. Das ist im Kern die Quadratur des Kreises: ein Movement-System, das keine hohe Einstiegshürde hat, aber trotzdem eine Skill Gap bietet, die Competitive-Spieler über Hunderte Stunden beschäftigt.

In der Praxis dürfte das auf etwas Ähnliches hinauslaufen wie das, was Treyarch mit Omnimovement in Black Ops 7 versucht hat – nur hoffentlich weniger spaltend. BO7s Omnimovement erlaubte Sprinten und Rutschen in alle Richtungen, fühlte sich für viele aber schwammig und unpräzise an. Infinity Wards Ansatz wirkt im gezeigten Material direkter, „snappier“. Die Gefahr bleibt: Zu viel Bewegungsfreiheit entkoppelt Call of Duty von dem, was es im Kern ausmacht – präzises Gunplay auf überschaubaren Distanzen.

Mark Grigsby selbst deutet im Video an, dass man das Feedback der Community ernst genommen habe. Verglichen mit dem Desaster, das die Kampagne von Black Ops 7 war – Always-Online-Zwang, keine Pause-Funktion, ein 32-Spieler-Permadeath-Finale – und den daraus resultierenden historischen Tiefstständen bei den Spielerzahlen, wirkt Infinity Wards Kurskorrektur wie der einzig logische Schritt. Dass die Kampagne von Modern Warfare 4 zum reinen Solo-Erlebnis zurückkehrt und das entschärfte Matchmaking aus Black Ops 7 übernommen wird, fügt sich in dieses Bild: Infinity Ward will verlorenes Vertrauen zurückgewinnen – auf allen Ebenen.

12 Maps, Kill Block und der Druck des 23. Oktober

Abseits des Movement-Systems bestätigt der offizielle Call-of-Duty-Blog 12 Core-Maps zum Launch – eine solide Zahl, die allerdings die Frage nach dem Verhältnis von Originalen zu Remakes offenlässt. Nachdem die Community Copy-Paste-Vorwürfe gegen MW4 öffentlich erhoben und Infinity Ward diese ungewöhnlich scharf dementiert hatte, wird jede wiederverwertete Map penibel unter die Lupe genommen werden.

Der neue Modus Kill Block verspricht eine dynamische Trainingsanlage mit über 500 möglichen Konfigurationen – ein Konzept, das an Gunfight erinnert, aber für bis zu 10-gegen-10 skaliert. Zusammen mit Kill Block und dem Verzicht auf Bloom ergibt sich das Bild eines Multiplayer-Pakets, das mehr riskiert als die abgesicherten Vorgänger.

Bevor irgendjemand Hand anlegen kann, steht allerdings die Open Beta an – der erste echte Härtetest für Infinity Wards Movement-Versprechen. Der Release am 23. Oktober 2026 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 liegt nur vier Wochen vor GTA 6. Dass Activision Call of Duty bewusst um Rockstars Termin herumplant, ist ein Eingeständnis der aktuellen Machtverhältnisse – und setzt MW4 unter einen Druck, den die Serie in dieser Form noch nie gespürt hat.

TAGGED:Call of DutyCall of Duty: Modern Warfare 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Plattformen
PCPlaystationXboxSwitch

Call of Duty: Modern Warfare 4

Release Datum: 14. Mai 2026
Genre: Action, FPS
Entwickler: Infinity Ward
Publisher: Activision
Spielmodi: Einzelspieler, Online-Koop/PvP
Plattformen
PCPlaystationXboxSwitch
PEGI 18
violencebad-language
In Call of Duty: Modern Warfare 4 bricht auf der koreanischen Halbinsel ein Krieg aus, als Nordkorea eine groß angelegte Invasion startet, die die Welt zu destabilisieren droht. Ein junger Trupp südkoreanischer Soldaten kämpft an den bröckelnden Fronten ums Überleben, während auf der anderen Seite der Welt ein rachsüchtiger Captain Price aus dem Schatten heraus einen persönlichen Krieg führt und dabei seinen Verfolgern stets einen Schritt voraus ist. Als Prices inoffizielle Mission mit den Mächten hinter der Invasion kollidiert, gerät der Krieg außer Kontrolle.
Screenshots
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Octopath Traveler: Art
Games

6 Millionen Pilger: Octopath Traveler erobert die JRPG-Krone

von Mischa Schumacher
22.12.25
Black Desert: Wallpaper
Games

Black Desert Online startet die Olvia Academy mit massiven Belohnungen

von Mischa Schumacher
22.01.26
Ride 6: Keyart
Games

RIDE 6: Neues Gameplay zeigt echte Bosskämpfe und revolutionäre Dual-Physik

von Max Wollersberger
04.12.25
Marvel Rivals: Art
Games

Marvel Rivals: Deadpool sprengt als erster 3-in-1 Held am 16. Januar alle Grenzen!

von Max Wollersberger
14.01.26
Games

LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters startet früher – goldene Boni und exklusive Extras warten auf dich

von Mischa Schumacher
16.03.26
Games

Exodus zeigt im neuen Gameplay-Trailer den Shredder im Einsatz gegen die Ghosts von Khonsu

von Maciej Ataman
29.03.26
  1. Home
  2. Games
  3. Infinity Ward zeigt erstes Modern Warfare 4 Multiplayer-Gameplay – und gibt einen historischen Movement-Fehler zu

Passend zum Thema

Call of Duty: Black Ops 6 - Screenshot
Games

Call of Duty: Black Ops 6 – Der Xbox Game Pass als Geheimwaffe?

09.11.24
Games

Call of Duty: Black Ops 6 – Hollywood-Star Tom Wlaschiha spricht die Rolle des Ex-Stasi-Agenten

25.10.24
Call of Duty: Black Ops 7 - Art
Games

Vier Tage Vorsprung ins Chaos: Flüstern aus dem PlayStation-Backend deutet auf einen Frühstart für Black Ops 7 hin

03.11.25
Call of Duty: Black Ops 6 - Wallpaper
Games

Call of Duty: Black Ops 6 – früher Zugang zur Multiplayer-Beta ist live, das erwartet euch

02.09.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren