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Mistfall Hunter: Wallpaper
Games

Mistfall Hunter: Release, Preise und Beta-Rekord – was ihr zum Launch wissen müsst

Mistfall Hunter erscheint am 30. Juli 2026 für 24,99 Euro (Standard) auf Steam, PS5 und Xbox, nachdem die Open Beta mit 430.000 Spielern einen Rekord aufgestellt hat. Der faire Preis und das No-Pay-to-Win-Versprechen machen den Extraction-ARPG-Debütanten zu einem der spannendsten Genre-Beiträge des Jahres.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
18.07.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Mistfall Hunter hat die Extraction-Gemeinde wachgerüttelt. Knapp 430.000 Spieler sind in der Open-Beta-Phase in den Gyldenmist eingetaucht, das Spiel landete auf gleich zwei Steam-Charts – und jetzt, kurz vor dem Launch, legt Bellring Games endlich die Karten auf den Tisch. Der Release-Termin steht, die Preise sind bekannt, und das No-Pay-to-Win-Versprechen ist manifestiert. Wer die Beta verpasst hat oder sich noch unsicher ist: Jetzt gibt es keinen Grund mehr, nicht zuzuschlagen.

Das steckt im Artikel
  • 430.000 Spieler, zwei Charts-Plätze: Die Open Beta war erst der Anfang
  • Zwei Editionen, ein Versprechen: Kein Pay-to-Win, faire Preise
  • Sechs Klassen, freier Waffenwechsel, Saison-Updates: Was Mistfall Hunter anders macht
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430.000 Spieler, zwei Charts-Plätze: Die Open Beta war erst der Anfang

Fast eine halbe Million Spieler haben sich zwischen dem 14. und 22. Juni in den Gyldenmist gestürzt. Das ist keine Zahl, die man einfach so wegwischt – vor allem nicht für einen Debüt-Titel eines Studios, das vorher noch niemand auf dem Zettel hatte. Die Open Beta von Mistfall Hunter hat es nicht nur auf Steam Next Fest geschafft, sondern sich gleich auf zwei Listen verewigt: Top Demos und Top Trending Upcoming. Das bedeutet: Die Leute haben nicht nur reingeschaut, sie sind geblieben, haben gestreamt, haben drüber geredet.

Und das Interesse ist nicht abgeflaut. Die Wishlist-Zahlen sind seitdem weiter gestiegen, die Community ist aktiv, und Bellring Games hat die Zeit genutzt, um aus dem Beta-Feedback die letzten Schrauben anzuziehen. Jetzt, zwölf Tage vor dem Launch (Release am 30.07.2026), kommt der logische nächste Schritt: die Preise. Und die können sich sehen lassen.

Zwei Editionen, ein Versprechen: Kein Pay-to-Win, faire Preise

Wer auf den Release-Knopf wartet, hat die Wahl zwischen zwei Versionen. Die Standard Edition kostet 24,99 Euro – ein Preis, der für ein Extraction-ARPG dieser Ambition fast schon überraschend niedrig ist. Hunt: Showdown 1896 liegt bei 39,99 Euro, Dark and Darker hat ein Free-to-Play-Modell mit Battle Pass. Mistfall Hunter geht den klassischen Box-Price-Weg und setzt obendrauf ein klares Statement: keine käuflichen Stat-Boosts, kein Pay-to-Win. Wer gewinnt, hat es sich verdient.

Die Deluxe Edition für 39,99 Euro packt obendrauf, was das Herz von Sammlern höherschlagen lässt: ein Exoskelett-Outfit (Forsaken Skeleton), einen exklusiven Hintergrund, Ohrringe, eine Pose, Emotes, Avatar-Frame und 2.500 Fate Coins für kosmetische Items. Wer sich unsicher ist, kann später upgraden – der Deluxe-Nachkauf ist jederzeit möglich. Dazu kommt ein Launch-Rabatt von zehn Prozent auf allen Plattformen, der vom 30. Juli bis zum 12. August läuft. Einziger Wermutstropfen: Es gibt keinen Pre-Download. Wer pünktlich am 30. Juli auf Steam einsteigen will, muss die Internetleitung bemühen.

Sechs Klassen, freier Waffenwechsel, Saison-Updates: Was Mistfall Hunter anders macht

Mistfall Hunter ist kein weiterer Tarkov-Klon im Fantasy-Gewand. Das Spiel setzt auf Third-Person-Nahkampf als primäre Kampfdimension, ergänzt durch sechs Klassen, die sich nicht auf eine Rolle festlegen: Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix, Seher und der Welkenritter – eine Klasse, deren Kern aus einem Sigillen-Detonations-System und einem Greifhaken besteht, der Feinde aus der Formation reißt. Was das Spiel von der Konkurrenz abhebt: Du darfst mehrere Spieler derselben Klasse in einem Trupp mitnehmen. Drei Shadowstrix, die gleichzeitig aus dem Nebel zuschlagen? Klingt nach Chaos – aber nach genau der Art Chaos, die Extraction-Fans lieben.

Dazu kommt ein freies Waffenwechselsystem, das es erlaubt, mitten im Kampf zwischen zwei Waffenhaltungen zu switchen. Talentbäume, Gem-Affixe und aktive Fähigkeiten sorgen für Tiefe, und Bellring Games hat bereits saisonale Updates angekündigt, die neue Klassen, Zonen und Artefakte nachliefern sollen. Das klingt nach einem soliden Post-Launch-Plan – vorausgesetzt, die Server halten, was die Beta versprochen hat.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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