Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Witcher 4: Wallpaper
Games

Kalte Dusche vor der Gamescom: Warum The Witcher 4 erst 2028 die Klingen wetzt

CD Projekt RED peilt für The Witcher 4 offiziell ein Release-Fenster im Jahr 2028 an. Als Trostpflaster für die lange Durststrecke schlägt 2027 das neue Addon Songs of the Past die Brücke.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
25.08.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

CD Projekt RED zieht bei The Witcher 4 die Reißleine und peilt den heiß ersehnten Release offiziell für 2028 an. Wer gehofft hat, auf der Gamescom die ersten echten Gameplay-Szenen zu sehen, holt sich stattdessen eine eiskalte Abfuhr ab. Hinter den Kulissen braut sich allerdings deutlich mehr zusammen als nur ein gewöhnliches Sequel.

Das steckt im Artikel
  • Gamescom-Abfuhr mit Ansage: Warum CDPR die Hexer-Küche dicht hält
  • Trostpflaster für 2027: Songs of the Past schlägt die Brücke
  • Sechs Jahre für drei Blockbuster: Der mörderische Takt der Unreal Engine 5

Gamescom-Abfuhr mit Ansage: Warum CDPR die Hexer-Küche dicht hält

CD Projekt RED verzichtet bei The Witcher 4 auf der diesjährigen Gamescom auf einen großen Messeauftritt und peilt für den Release das Jahr 2028 an. In einer offiziellen Videobotschaft bezeichnete Co-CEO Michał Nowakowski das Mammutprojekt als das bisher größte, mutigste und ehrgeizigste Spiel des Studios. Statt die Werbetrommel viel zu früh anzuwerfen, bittet die Chefetage die Community unverblümt darum, das Team in Ruhe kochen zu lassen, da sich das lange Warten am Ende bezahlt machen werde.

Dass die Polen die Notbremse ziehen, ist die einzig richtige Reaktion auf die eigene Vergangenheit. Das Debakel um den damaligen Cyberpunk-Launch steckt den Verantwortlichen bis heute in den Knochen, weshalb der CD Projekt RED interne Reboot unfertige Vorab-Versprechen ein für alle Mal aus dem Studioalltag tilgen soll. Lieber nehmen die Entwickler jetzt den Spott über vier Jahre Funkstille in Kauf, als später den nächsten verbuggten Release-Unfall über die Server zu jagen.

Gleichzeitig wächst der Druck auf die Belegschaft mit jedem Monat. Mittlerweile schaltet The Witcher 4 bei Entwicklerzahlen in den höchsten Gang, während über 500 Mitarbeiter im Warschauer Hauptquartier an Ciris neuem Abenteuer feilen. Auf der Kölner Messe schaut ihr zwar noch in die Röhre, doch für die kommenden Jahre stellte das Studio bereits handfeste Gamescom-Auftritte in Aussicht.

ZUM THEMA

The Witcher 4: Wallpaper
The Witcher 4: CD Projekt wechselte zur Unreal Engine 5 um massiv Zeit bei der Entwicklung einzusparen
The Witcher 4: Wallpaper
Bloß keine Roadmap mehr: Warum The Witcher 4 Aktionäre im Nebel stehen lässt
Next Gen Traum geplatzt? CD Projekt RED stutzt The Witcher 4 für alte Konsolen zurecht

Trostpflaster für 2027: Songs of the Past schlägt die Brücke

Als spielbaren Lückenbüßer schickt CD Projekt RED eine dritte vollwertige Story-Erweiterung für The Witcher 3 ins Rennen, um die Wartezeit bis zum nächsten Hauptteil abzufedern. Auf dem Kölner Messegelände gewährt das Team erste handfeste Einblicke in Songs of the Past und serviert euch auf der Bühne eine Kostprobe der düsteren Story. Den ersten großen Trailer haut das Studio direkt bei der Gamescom Opening Night Live raus, bevor begleitende REDstreams weitere Details ans Licht bringen.

Dass das Addon erst 2027 an den Start geht, bremst die spontane Euphorie zwar spürbar, ist produktionstechnisch aber ein genialer Schachzug. Um die eigenen Ressourcen nicht zu verbrennen, haben die Polen für Songs of the Past Entwickler beim Partnerstudio Fool’s Theory angeheuert, damit die Kernmannschaft ungestört am vierten Teil schrauben kann. Nachdem schon im Vorfeld ein Leak das Addon vorzeitig ins Netz gespült hatte, herrscht jetzt endlich Gewissheit über den Veröffentlichungsplan.

Sechs Jahre für drei Blockbuster: Der mörderische Takt der Unreal Engine 5

Das Release-Fenster im Jahr 2028 ist kein isolierter Termin, sondern der Startschuss für eine brandneue Hexer-Trilogie auf Basis der Unreal Engine 5. CD Projekt RED wirft die hauseigene REDengine endgültig über Bord und stellt die komplette Pipeline auf Epics Flaggschiff-Engine um. Das frisst bei der Einarbeitung zwar gigantische Ressourcen für Beleuchtung und Toolsets, soll den Entwicklern hinten raus aber genau den Baukasten liefern, den sie für ihren mörderischen Zeitplan brauchen.

Denn die eigentliche Ansage raubt jedem Branchenkenner den Atem: Nach offiziellen Angaben umfasst der Plan für The Witcher 4 eine zusammenhängende Saga, die innerhalb von nur sechs Jahren vollständig auf den Markt kommen soll. Wer 2028 das erste Spiel von der Leine lässt, muss bis 2034 zwei weitere Mega-Rollenspiele nachschieben – eine Release-Schlagzahl, an der selbst die erfahrensten Studios der Welt zerschellt sind.

Michał Nowakowskis Machtwort ist am Ende eine heilsame Abrechnung mit verfrühten Erwartungen. CD Projekt RED verordnet sich selbst einen Maulkorb, meidet den kurzfristigen Messe-Zirkus und setzt alles auf eine Karte. Wenn das Endergebnis 2028 die erzählerische Wucht der alten Tage erreicht, redet niemand mehr über die lange Wartezeit. Verheben sich die Polen jedoch erneut an ihren eigenen Ambitionen, steht nicht weniger als die Zukunft des gesamten Hexer-Universums auf dem Spiel.

TAGGED:The Witcher 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Forza Horizon 6 pulverisiert alle Steam-Rekorde: Größter Xbox-Start der Geschichte

von Max Wollersberger
19.05.26
Games

Neuer Trailer zu Endurance Motorsport Series schickt Cadillac und Corvette in die Wüste

von Manuel Rössler
26.06.26
Games

Until Dawn 2 geleakt: Kehrt der interaktive Horror exklusiv auf die PlayStation zurück?

von Maciej Ataman
03.05.26
Saros: Art
Games

Housemarque-Mitgründer Ilari Kuittinen tritt ab: Nach Saros und Returnal übernimmt Sami Hakala die Führung

von Alexander Liebe
02.09.26
Games

Fable verzichtet auf Platin-Qualen: Warum ihr für 100 Prozent keinen Spieldurchlauf-Marathon braucht

von Mischa Schumacher
29.09.26
Games

2,8 Milliarden Dollar im Eimer: GTA 6 Leaks schütteln Take-Two durch – doch der Riese lacht nur

von Max Wollersberger
24.08.26

Passend zum Thema

The Witcher 4: Wallpaper
Games

CD Projekt RED bestätigt ambitionierten Plan: The Witcher 4, 5 und 6 erscheinen innerhalb von sechs Jahren

01.12.25
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: 60 FPS und Konsolenfokus – Ein ehrgeiziges Unterfangen

17.06.25
The Witcher 4: Wallpaper
Games

CD Projekt RED schwört Treue: Darum sind AAA-Open-World-RPGs wie The Witcher 4 ihre heilige Kuh!

02.06.25
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Ciri bringt Tempo und Magie – Was sich im Vergleich zu Geralt ändert

24.12.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren