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The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4 nähert sich der 500 Entwickler Marke – CD Projekt RED schaltet einen Gang höher

The Witcher 4 beschäftigt aktuell 499 Entwickler und befindet sich in voller Produktion – Tendenz weiter steigend. Ein Release Ende 2027 gilt als realistisch, ein Witcher-3-DLC könnte die Geschichte vorab weiterführen.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
20.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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CD Projekt RED hält seine Karten traditionell nah an der Brust – doch Zahlen lügen nicht, und die aktuellen sprechen eine deutliche Sprache. The Witcher 4 befindet sich in voller Fahrt, und das Team dahinter wächst in einem Tempo, das Rückschlüsse auf den Ehrgeiz des Projekts erlaubt. Wer sich fragt, wie weit die Entwicklung des nächsten Geralt-Nachfolgers wirklich gediehen ist, bekommt jetzt zumindest eine quantitative Antwort.

Das steckt im Artikel
  • Fast 500 Köpfe – und die Zahl steigt weiter
  • Cyberpunk 2 in der Warteschleife – aber mit klaren Plänen
  • Release-Fenster und das Rätsel um das Witcher-3-DLC

Fast 500 Köpfe – und die Zahl steigt weiter

Laut CD Projekt REDs Präsentation zum Geschäftsjahr 2025 arbeiten aktuell 499 Entwickler an The Witcher 4. Zum Vergleich: Ende Oktober 2025 waren es noch knapp 450. Das Spiel befindet sich seit Ende 2024 in vollständiger Produktion, und seither wächst das Team kontinuierlich. Das ist kein ungewöhnlicher Verlauf für ein Projekt dieser Größenordnung – in der Vollproduktionsphase steigt der Personalbedarf typischerweise spürbar an, da immer mehr Gewerke parallel laufen. Interessant ist dabei der Vergleich mit Cyberpunk 2, intern auch als Project Orion bekannt: Dort wurden im selben Zeitraum lediglich rund 14 neue Entwickler hinzugezogen. Das unterstreicht, wie weit fortgeschritten The Witcher 4 im Verhältnis zu seinem Science-Fiction-Geschwisterprojekt bereits ist.

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Cyberpunk 2 in der Warteschleife – aber mit klaren Plänen

Für Cyberpunk 2 hat CD Projekt RED intern das Ziel ausgegeben, das Team bis 2027 auf über 450 Entwickler aufzustocken – verteilt auf die Standorte Boston, Warschau und Vancouver, deren Kapazitäten mehr als verdoppelt werden sollen. Das Projekt befindet sich seit Mai 2025 in der Vorproduktion, womit der Einstieg in die Vollproduktion realistischerweise entweder noch in diesem Jahr oder Anfang des nächsten ansteht. Dann dürfte auch Cyberpunk 2 jenen Wachstumsschub erfahren, den The Witcher 4 gerade erlebt. Beide Projekte zeigen, dass CD Projekt RED bewusst auf organisches Teamwachstum setzt, anstatt von Beginn an mit maximaler Besetzung zu operieren – eine Strategie, die nach den turbulenten Erfahrungen rund um den Launch von Cyberpunk 2077 nachvollziehbar ist.

Release-Fenster und das Rätsel um das Witcher-3-DLC

Einen offiziellen Erscheinungstermin oder bestätigte Plattformen – abseits von PC – gibt es für The Witcher 4 bislang nicht. Analyst Mateusz Chrzanowski von Noble Securities hält einen Release Ende 2027 für plausibel. Besonders interessant in diesem Zusammenhang sind die anhaltenden Gerüchte rund um ein DLC zu The Witcher 3: Wild Hunt, das angeblich im September erscheinen soll und die erzählerische Brücke zwischen dem dritten und vierten Teil schlagen könnte. Ob dieses Add-on tatsächlich kommt und wie es inhaltlich eingebettet wird, ist noch offen – doch allein die Möglichkeit, die Lücke zwischen beiden Spielen narrativ zu füllen, wäre ein cleverer Schachzug. Eines ist jedenfalls klar: CD Projekt RED baut The Witcher 4 mit erheblichem Einsatz – fast 500 Entwickler sind kein Zufall, sondern ein Versprechen.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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