Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Schock für PC-Gamer? – „Console-First“ Entwicklung wirft dunkle Schatten voraus

CD Projekt RED entwickelt The Witcher 4 mit einem "Console-First"-Ansatz, was möglicherweise zu Kompromissen bei der PC-Version führen könnte, um eine optimale Performance auf Konsolen zu gewährleisten.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
16.06.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

CD Projekt RED hat ein neues Update zur Entwicklung von The Witcher 4 veröffentlicht, das sich als schlechte Nachricht für PC-Gamer erweisen könnte. Es ist natürlich noch viel zu früh, um in Panik zu verfallen, aber dieses jüngste Update dürfte all jene enttäuschen, die das Spiel auf dem PC spielen wollen. Macht euch bereit für möglicherweise herbe Kompromisse!

Das steckt im Artikel
  • Einblick in die Entwicklungsstube: Offenheit als Trumpf?
  • Cyberpunk 2.0? CD Projekt RED lernt aus Fehlern
  • Was bedeutet „Console-First“ für The Witcher 4?
  • Kompromisse oder Optimierung? Die Gratwanderung der Entwickler
  • Brücke zum Sequel: Ein letzter Tanz mit The Witcher 3?

Einblick in die Entwicklungsstube: Offenheit als Trumpf?

Seit der Ankündigung von The Witcher 4 im letzten Jahr haben sich Mitarbeiter von CD Projekt RED recht offen über den Entwicklungsprozess des Spiels geäußert. Dies ermöglichte den Fans einen einzigartigen Einblick in die Denkweise des Studios bei der Entwicklung eines Spiels, über das sie noch sehr wenig wissen. So sprach der Narrative Director von The Witcher 4 kürzlich über das Quest-Design des Spiels und darüber, wie die vorherigen Titel von CD Projekt RED es inspiriert haben. Es wäre wünschenswert, wenn diese Offenheit bis zum Release beibehalten würde. Doch die neuesten Aussagen werfen nun einen Schatten auf die glanzvolle Fassade.

Cyberpunk 2.0? CD Projekt RED lernt aus Fehlern

In einem neuen Interview mit Alex Battaglia von Digital Foundry sagte Charles Tremblay, VP of Technology bei CD Projekt RED: „Wir haben sehr hohe Ziele für dieses Projekt. Zunächst entwickeln wir immer für den PC und optimieren das Spiel, bevor wir die Inhalte für andere Plattformen anpassen. Allerdings hatten wir in der Vergangenheit viele Probleme, weshalb wir diesmal wirklich den Fokus auf die Konsolenentwicklung legen wollen“

Wer sich an das Cyberpunk 2077-Debakel mit den Rückerstattungen erinnert, mag diesen Ansatz verstehen. Nachdem Cyberpunk 2077 in einem technisch unbefriedigenden Zustand auf den Last-Gen-Konsolen veröffentlicht wurde, durften Spieler auf Xbox One und PlayStation 4 schließlich Rückerstattungen für den Titel beantragen, der für viele nahezu unspielbar war. Mit diesem Ansatz will das Studio vermeiden, frühere Fehler zu wiederholen, indem sichergestellt wird, dass die Konsolenversionen Priorität haben.

Was bedeutet „Console-First“ für The Witcher 4?

Laut Tremblay: „Wir haben mit der Unreal Engine gearbeitet und dabei festgestellt, dass es eine Herausforderung ist, unser Ziel, das Spiel mit 60 fps auf der PS5 zu realisieren, zu erreichen. Das erfordert einiges an Arbeit. Deshalb haben wir begonnen, darüber zu sprechen, was wir technologisch tun müssen und welche Entwicklungen nötig sind. Wohin wir von hier aus gehen, ist schwer zu sagen, aber momentan wollen wir uns wirklich darauf konzentrieren, was es bedeutet, dieses Ziel auf einer Konsole umzusetzen.“

Kompromisse oder Optimierung? Die Gratwanderung der Entwickler

Die Unreal Engine 5 Tech-Demo von The Witcher 4 war zweifellos beeindruckend, ob „Console-First“ oder nicht. Die Entwicklung eines Spiels zuerst für den PC und das Herunterskalieren, um die technischen Einschränkungen von Konsolen zu erfüllen, ermöglicht jedoch mehr Ambitionen. Es bleibt abzuwarten, welche Kompromisse als Folge dieses Mantras eingegangen werden, was für einige, die The Witcher 4 auf dem PC spielen wollen, frustrierend sein wird. Für Konsolenspieler ist dies jedoch definitiv eine gute Nachricht und ein Zeichen dafür, dass The Witcher 4 sowohl auf Xbox Series X/S als auch auf PlayStation 5 ein großartiges Erlebnis sein wird.

Brücke zum Sequel: Ein letzter Tanz mit The Witcher 3?

Ein Release-Datum für The Witcher 4 ist wahrscheinlich noch in weiter Ferne. In der Zwischenzeit sind Gerüchte über die Möglichkeit eines letzten DLC für The Witcher 3: Wild Hunt aufgetaucht. Wenn das Gerücht stimmt, würde dieses DLC von Fool’s Theory entwickelt und im nächsten Jahr veröffentlicht werden. Für Fans wäre dies eine interessante Möglichkeit, die Kluft zwischen den beiden Spielen zu überbrücken, und eine gute Entschuldigung, um The Witcher 3 vor der Veröffentlichung der Fortsetzung noch einmal durchzuspielen.

TAGGED:The WitcherThe Witcher 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend1
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

World of Warcraft: The War Within - Wallpaper
Games

WoW-Veteran wechselt zu Riot! League of Legends MMO bekommt neuen Hoffnungsschimmer nach turbulentem Reset

von Max Wollersberger
20.01.26
The Bus: Art
Games

Endstation Early Access: The Bus startet im März 2026 durch

von Christian Schmidinger
18.12.25
Rocket League: Wallpaper
Games

Rocket League: Saison 22 bringt Bracket Rivalry, Jordan-Brand-Kooperation und smarte HUD-Neuerungen

von Max Wollersberger
06.03.26
Rainbow Six Siege X: Art
Games

Rainbow Six Siege: Ubisoft teasert Solid Snake als Year 11 Operator an

von Maciej Ataman
29.01.26
The Elder Scrolls 6: Art
Games

Bethesda in der Falle: Warum The Elder Scrolls 6 und Fallout 5 zum Scheitern verurteilt sein könnten

von Max Wollersberger
13.01.26
GTA: Trevor
Games

Grand Theft Auto Online wird nach GTA 6 Start weiter unterstützt verspricht Take-Two Chef Strauss Zelnick

von Max Wollersberger
04.02.26
  1. Home
  2. Games
  3. The Witcher 4: Schock für PC-Gamer? – „Console-First“ Entwicklung wirft dunkle Schatten voraus

Passend zum Thema

The Witcher 4: Wallpaper
Games

Ciri im Rampenlicht: The Witcher 4 erobert die Bühne der Game Awards 2024

13.12.24
The Witcher 4: Wallpaper
Games

Geralts Erbe bleibt im Schatten: Keine The Witcher 4-Magie bei den Game Awards

27.11.25
CD Projekt RED: Logo
Games

CD Projekt RED kündigt überraschendes neues Projekt für 2026 an

21.03.26
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Hat CD Projekt RED Ciri verändert? Entwickler räumen Gerüchte aus dem Weg

01.03.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren