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Games

WARDOGS: Season 2 bringt vier Waffen und Regen – und lässt euch auf euch selbst wetten

Bulkhead beweist Gespür für Mechanik, indem Wetter nicht als Kulisse, sondern als akustisches Gameplay-Element wirkt – doch das fehlende Trupp-Menü schmerzt spürbar.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
12.10.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Bulkhead Interactive schickt WARDOGS Season 2 am 15. Oktober mit vier frischen Schießeisen, schwerem Gerät und einem dynamischen Regensystem an die Front. Nasse Visiere, dumpfes Donnergrollen und aufweichender Matsch verwandeln die umkämpften Industriebrachen in ein akustisches Minenfeld, das vorsichtiges Vorrücken erzwingt. Wer das Risiko maximieren will, verzichtet auf passive Deckung und setzt sein sauer verdientes Match-Geld an einem neuen Schwarzmarkt-Schalter direkt auf die eigene Überlebenschance.

Das steckt im Artikel
  • Regenwetter dämpft Schritte und Molotows sperren Gassen
  • Wager Vendor testet Mut und Lonestar erhält Finanzspritze
  • Fehlende Trupps trüben den Drei-Millionen-Erfolg

Regenwetter dämpft Schritte und Molotows sperren Gassen

Das neue Regenwetter in WARDOGS Season 2 verändert Sichtlinien drastisch und schluckt durch tiefes Donnergrollen das akustische Orten feindlicher Schritte. Wo Spieler bisher anhand präziser Trittgeräusche um Ecken spähten, übertönt nun prasselnder Niederschlag die gesamte Geräuschkulisse. Schwere Visiere beschlagen beim Dauersprint spürbar, was die teuersten Rüstungssets mit handfesten Nachteilen belegt.

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Für direkte Feuergefechte liefert Bulkhead vier neue Primärwaffen mit frischen Aufsätzen von Schalldämpfern bis zu Zweibeinen. Die Sturmklasse greift zum vielseitigen TCX-Spear-Gewehr. Sanitäter räumen mit dem großen Schneckenmagazin der PP-19 Bizon enge Treppenhäuser frei. Scharfschützen halten mit dem halbautomatischen M14 DMR weite Winkel, bevor Supporter mit dem Evo-3 Ultra Maschinengewehr das finale Sperrfeuer legen.

Zusätzlich erhalten Frontsoldaten den Molotow-Cocktail als neues Wurfgeschoss für gezielte Zonensperren. Die Flammenwand riegelt Durchgänge gegen Infanteristen zuverlässig ab, prallt an schweren Panzern aber wirkungslos ab. Drei neue Feldlager-Bauten wie Holzstufen, Maschinengewehr-Nester mit M2-Browning-Geschütz und große Schutzdächer sichern die eroberten Stellungen gegen Flankenangriffe und Dauerregen ab.

Wager Vendor testet Mut und Lonestar erhält Finanzspritze

Mit dem Wager Vendor zieht ein experimentelles Wettsystem ein, bei dem Schützen vor dem Rundenstart ihr eigenes Bargeld auf persönliche Missionsziele setzen. Ihr wählt konkrete Aufträge wie Abschüsse in der umkämpften Kernzone, definiert den Geldeinsatz und legt das Limit für erlaubte Tode fest. Wer sein Match-Geld im taktischen Cash-System des Shooters riskiert, setzt auf die eigene Treffsicherheit. Ein einziger unvorsichtiger Vorstoß vernichtet das gesamte Kapital.

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Hinter den Kulissen greift Bulkhead zudem tief in die Fraktionsbalance ein, weil das blaue Team Lonestar laut internen Entwicklerdaten nur mickrige zehn Prozent aller Runden gewann. Die Entwickler reagieren damit auf den Fraktions-Streik um Lonestar, der das Matchmaking wochenlang ausbremste. Unauffälligere Uniformen, verschobene Spawnpunkte und 20 Prozent Händlerrabatt bei einem Rückstand von 40 Punkten sollen die Verliererfraktion wieder konkurrenzfähig machen.

Die neue Fahrzeugriege verschiebt das Kräfteverhältnis auf offenem Feld spürbar zu Gunsten mobiler Eingreiftruppen. Ob die Rabatt-Geschenke an Lonestar ausreichen, um die eingefleischte Verlierer-Stimmung in den Lobbys zu vertreiben, bleibt die große Nagelprobe der kommenden Wochen.

Fehlende Trupps trüben den Drei-Millionen-Erfolg

Das heiß ersehnte Gruppen-System zur festen Party-Bildung mit Freunden fehlt in Season 2 und verschiebt sich auf spätere Entwicklungsphasen. Drei Wochen nachdem drei Millionen verkaufte Exemplare die Serverkapazitäten sprengten, wächst der Druck auf die Briten. Ohne funktionierende Trupp-Lobbys müssen eingespielte Clans weiterhin über den Server-Browser manövrieren, um gemeinsam im selben Squad zu landen.

Bereits unser Early Access Test zu WARDOGS zeigte, wie empfindlich die Gefechte auf mangelnde Absprachen reagieren. Season 2 startet am 15. Oktober 2026 auf Steam und soll rund sechs Wochen laufen. Die geplante Konsolenfassung für PlayStation und Xbox folgt erst mit großem Abstand im Jahr 2028.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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8.5
PXC
Plattformen
PC

WARDOGS

Release Datum: 10. September 2016
Genre: Action, FPS
Entwickler: Bulkhead
Publisher: Team17
Spielmodi: Online-PvP
Spielzeit: 100+ Stunden
Plattformen
PC
PEGI 16
violence
WARDOGS ist ein All-Out-Warfare-FPS, der taktische Feuergefechte und kombinierte Waffenkämpfe mit Bau- und Zerstörungsmechaniken in einer riesigen, militärischen Sandbox für bis zu 100 Spieler vereint. Beim „King of the Hill“-artigen Spielmodus müssen drei Teams um die Kontrolle über eine zufällige 2×2 km große „Kontrollzone“ innerhalb einer 256 km² großen Karte kämpfen. Das Team mit den meisten Spielern in der Kontrollzone erhält Punkte – das erste Team mit 100 Punkten gewinnt das Match. Durch die wechselnden Zonen und individuelle Spielertaktiken ist kein Match wie das andere.
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