Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Witcher 4: Wallpaper
Games

CD Projekt REDs interner Reboot: So retten sie The Witcher 4 und Cyberpunk 2 vor alten Fehlern

CD Projekt RED strukturiert die interne Wissens-Verwaltung für Witcher 4 und Cyberpunk 2 komplett um, um Fehler der Vergangenheit zu vermeiden. Durch eine strikte Dokumentations-Pflicht und Team-übergreifenden Austausch soll die Effizienz der Spiele-Entwicklung massiv gesteigert werden.

René Nikel
von René Nikel
20.05.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Rollenspiel Experten von CD Projekt RED sind weltweit für ihre dichten Atmosphären und komplexen Geschichten bekannt. Doch wer hinter die Fassade blickt, erkennt, dass der Weg zu Meisterwerken wie The Witcher 3 Wild Hunt oder dem technisch inzwischen brillanten Cyberpunk 2077 von massivem internen Chaos geprägt war. Besonders der holprige Start von Night City offenbarte strukturelle Schwächen, die das Studio nun für die kommenden Großprojekte Witcher 4 und das nächste Cyberpunk Spiel radikal ausmerzt. In einem aktuellen Panel auf der Digital Dragon Konferenz gaben die Entwickler ungewohnt offene Einblicke in ihre Fehler der Vergangenheit und wie sie diese heute umgehen.

Das steckt im Artikel
  • Verlorenes Wissen und das Erbe von Geralt von Riva
  • Effizienz durch geteiltes Wissen in der Unreal Engine 5
  • Ein neuer Standard für kommende Blockbuster

Verlorenes Wissen und das Erbe von Geralt von Riva

Es klingt fast unglaublich für ein Studio dieser Größenordnung, aber für die ersten beiden Teile der Hexer Saga existiert schlichtweg keine technische Dokumentation mehr. Das Team, das derzeit am The Witcher Remake arbeitet, musste feststellen, dass kaum Wissen aus der damaligen Zeit konserviert wurde. Adrian Fulneczek und Jarosław Ruciński erklärten, dass dieses fehlende Fundament die Arbeit an modernen Neuauflagen massiv erschwert. Während der Entwicklung von Cyberpunk 2077 versuchte man zwar mit Tools wie Confluence gegenzusteuern, endete aber in einem bürokratischen Albtraum von über 8.000 Seiten, die kaum jemand pflegte oder verstand. Besonders während der Arbeiten an der Erweiterung Phantom Liberty herrschte durch verschiedene Cloud Instanzen und Plattformen pure Verwirrung unter den Teams und externen Partnern.

ZUM THEMA

The Witcher 4: Wallpaper
The Witcher 4: CD Projekt wechselte zur Unreal Engine 5 um massiv Zeit bei der Entwicklung einzusparen
Warten auf das nächste Rollenspiel-Epos: Project Hadar lässt Fans noch viele Jahre schmoren
Bloß keine Roadmap mehr: Warum The Witcher 4 Aktionäre im Nebel stehen lässt
Next Gen Traum geplatzt? CD Projekt RED stutzt The Witcher 4 für alte Konsolen zurecht
Schachtel ja, Disc unklar: Warum The Witcher 4 an Sonys Download-Zwang scheitern könnte

Effizienz durch geteiltes Wissen in der Unreal Engine 5

Für die Zukunft, die vor allem durch Project Polaris (The Witcher 4) und Project Orion (Cyberpunk 2) geprägt ist, hat das Studio den gesamten Workflow umgestellt. Ein zentraler Aspekt ist die neue Definition von „Fertig“. Ein Entwicklungsschritt gilt erst dann als abgeschlossen, wenn auch die entsprechende Dokumentation steht. Das ist kein unnötiger Papierkram, sondern ein Schutz gegen Wissensverlust. Da beide Spiele nun auf der Unreal Engine 5 basieren, profitieren die Teams massiv voneinander. Wenn die Entwickler in Polen eine Lösung für ein technisches Problem im Witcher Universum finden, kann das Team in den USA dieses Wissen direkt für das nächste Cyberpunk Abenteuer nutzen. Diese Synergieeffekte sollen nicht nur die Qualität steigern, sondern auch die gefürchteten Crunch Phasen minimieren, da Probleme nicht mehrfach gelöst werden müssen.

Ein neuer Standard für kommende Blockbuster

CD Projekt RED scheint endlich verstanden zu haben, dass reine Leidenschaft nicht ausreicht, um die komplexesten Spiele der Welt zu erschaffen. Die Abkehr von der hauseigenen Red Engine hin zur Unreal Engine 5 war der erste Schritt, die Professionalisierung der internen Prozesse ist nun der zweite. Für Fans bedeutet das: Die Chancen stehen gut, dass mit The Witcher 4 ein deutlich runderes Produkt zum Release erleben könnten. Das Studio hat seine Lektion gelernt und setzt nun auf Transparenz statt auf Informationsinseln. Es bleibt abzuwarten, ob diese strukturelle Ordnung die kreative Freiheit beflügelt oder ob die bürokratischen Hürden neue Probleme schaffen.

TAGGED:CD Projekt REDCyberpunk 2077The Witcher 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Korea. IL-2 Series hebt am 25. Juni ab – der Early Access Preis für acht Jets und eine neue Engine hat es in sich

von Christian Schmidinger
02.06.26
Games

CCP Games startet den ersten Akt seines großen Kriegsplans – Cradle of War ist live

von Christian Schmidinger
09.06.26
Games

Dynamic Track, Cross-Play, Chase-Format – was NASCAR 26 besser macht als seinen Vorgänger

von Max Wollersberger
23.07.26
Games

Microsoft spielt mit dem Steam-Ausstieg – und Forza 6 zeigt, wie absurd das wäre

von Max Wollersberger
04.08.26
Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Screenshot
Movies

Elden Ring Film: TikTok-Video zeigt offenbar das Set in England mit einer Marika-Statue

von René Nikel
06.04.26
Dawn of War 4: Art
Games

Dawn of War 4: Adeptus Mechanicus greift an – und bringt die Serie zu ihren Wurzeln zurück

von Christian Schmidinger
07.05.26

Passend zum Thema

Games

Cyberpunk 2077 liegt bei 40 Millionen verkauften Einheiten – und der CEO sagt: Wir sind noch nicht am Ziel

04.07.26
Cyberpunk 2077: Art
Games

Cyberpunk 2077 erhält doch PS5 Pro-Unterstützung! CD Projekt RED macht eine überraschende Kehrtwende

17.03.26
Cyberpunk 2077: Art
Games

Erwachsen geworden! Cyberpunk 2 Director offenbart schmerzhafte Lektionen aus 2077-Desaster

19.01.26
Cyberpunk 2077: Art
Games

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – Als Launch Titel für die Nintendo Switch 2 bestätigt!

03.04.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren