Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: 60 FPS und Konsolenfokus – Ein ehrgeiziges Unterfangen

CD Projekt RED verfolgt mit The Witcher 4 einen Konsolen-fokussierten Entwicklungsansatz, um die ambitionierten technischen Ziele von 60 FPS auf PS5 und Xbox Series S zu erreichen, während die Spielergemeinschaft auf tiefere Missionen ohne Fetch-Quests hoffen kann.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
17.06.25
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Mit The Witcher 4 setzt CD Projekt RED große Erwartungen in die Zukunft der Spieleentwicklung. Die neueste Ankündigung rund um das Spiel verspricht nicht nur eine packende Story und fesselnde Charaktere, sondern auch ambitionierte technische Ziele, die die Grenzen der Konsolentechnologie ausloten. Insbesondere das Ziel, das Spiel mit 60 Frames pro Sekunde (FPS) auf der Basis PS5 zu betreiben, zeigt, dass das Studio bereit ist, neue Wege zu gehen.

Das steckt im Artikel
  • Konsolen zuerst: Der Entwicklungsansatz
  • Technische Herausforderungen und Ambitionen
  • Ein Blick in die Zukunft

Konsolen zuerst: Der Entwicklungsansatz

In einem Interview mit Digital Foundry erläuterte Charles Tremblay, der technische VP von CD Projekt RED, die Entscheidung für eine „Konsolen-first Development“-Strategie. Diese Herangehensweise ist eine Abkehr von den bisherigen Praktiken des Studios, das seine Spiele oft zuerst auf dem PC entwickelte und dann auf weniger leistungsstarke Plattformen portierte. Dies führte in der Vergangenheit, besonders bei Cyberpunk 2077, zu erheblichen Herausforderungen und einem holprigen Launch auf älteren Konsolen. Tremblay betont, dass man diesmal die Entwicklung auf die Stärken der Konsolen fokussieren möchte, um ein herausragendes Spielerlebnis zu gewährleisten.

Technische Herausforderungen und Ambitionen

Die Herausforderung, 60 FPS zu erreichen, ist jedoch nicht zu unterschätzen, insbesondere für die Xbox Series S, die im Vergleich zu PS5 und Xbox Series X an Leistungseinbußen leidet. Tremblay gab zu, dass die Umsetzung auf der Series S „extrem herausfordernd“ sein wird. „Das steht als Nächstes auf unserer Agenda. Lassen wir es so sagen: Das müssen wir noch klären“, erklärte er und verdeutlichte die Komplexität der technischen Umsetzung, die das Team bewältigen muss.

Die genauen Plattformen für The Witcher 4 wurden zwar noch nicht bestätigt, aber laut Tremblay wird das Spiel definitiv nicht vor 2027 erhältlich sein. Eine positive Nachricht für Fans: Ähnlich wie im Vorgänger The Witcher 3: Wild Hunt wird es keine lästigen „Fetch-Quests“ geben. Stattdessen konzentriert sich das Team auf tiefgründige und fesselnde Missionen, die das Spielerlebnis bereichern.

Ein Blick in die Zukunft

Diese ambitionierten Pläne zeigen, dass CD Projekt RED hungrig ist, den Erfolg der Franchise weiter auszubauen und neue Maßstäbe in der Spielentwicklung zu setzen. Mit einem starken Fokus auf Konsolen und einer klaren Vision für The Witcher 4 könnte das Spiel die Gaming-Landschaft nachhaltig prägen und die Fans erneut in seine faszinierende Welt ziehen.

TAGGED:The WitcherThe Witcher 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend1
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

DayZ: screenshot badlands
Games

DayZ: Bohemia Interactive liefert das bisher größte technische Update 1.29

von Manuel Rössler
08.04.26
Games

City States: Medieval startet am 20. April in den Early Access – das Mittelalter ruft dich in die Arena

von Christian Schmidinger
07.04.26
The Mound: Omen of Cthulhu - Art
Games

The Mound: Omen of Cthulhu – Trailer zeigt Koop-Horror-Gameplay und Release Datum

von René Nikel
09.03.26
Once Human: Art
Games

Zwei Jahre nach dem PC-Start erobert Once Human die Wohnzimmer – mit First-Person-Modus und DualSense-Features

von Michael Stadlbauer
10.07.26
Hordes of Hunger: Art
Games

Hordes of Hunger verlässt Early Access: Albtraum- und Höllenmodus katapultieren Roguelite in neue Dimensionen

von Alexander Liebe
12.02.26
Resident Evil Requiem: Screenshot
Games

Resident Evil Requiem läuft auf der Nintendo Switch 2 – und selbst der Regisseur traute seinen Augen nicht

von Max Wollersberger
25.02.26

Passend zum Thema

The Witcher 3: Wallpaper
Games

The Witcher 3: Führt uns Geralt 2026 nach Zerrikania oder Kovir?

09.01.26
The Witcher 4: Wallpaper
Games

Ein Gigant kommt an Bord! The Witcher 4 holt sich dreifachen Emmy-Gewinner von Blizzard

19.01.26
The Witcher 3: Wallpaper
Games

Ungeahnte Rückkehr: Analyst prophezeit massiven „The Witcher 3“ DLC als Brücke zur neuen Saga

27.12.25
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Welche romantischen Abenteuer erwarten uns diesmal?

23.12.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren