Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

EXODUS zeigt erstmals ungeschöntes Gameplay und die Handschrift der alten BioWare Garde sticht überall hervor

EXODUS von Archetype Entertainment zeigt 19 Minuten starkes Gameplay mit flexiblem Kampfsystem, tiefgreifender Moralmechanik und brutaler Zeitdehnung. Release ist für Anfang 2027 geplant – der Abgang von Studio-Gründer James Ohlen und Hasbros wacklige Publisher-Bilanz bleiben die größten Risikofaktoren.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
09.06.26
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
YouTube Video

Archetype Entertainment hat auf dem Future Games Showcase 19 Minuten kommentiertes Gameplay zu EXODUS abgeliefert – und das Material macht deutlich, dass hier kein halbgares Konzept, sondern ein ernstzunehmendes Sci-Fi-Rollenspiel heranwächst. Game Director Chris King führt durch den Centauri Cluster, vorbei an korrumpierten Celestials, durch uralte Ruinen und mitten hinein in Entscheidungen, die sich nicht mit einem einfachen „gut oder böse“ abhaken lassen. Die größte Neuigkeit steht allerdings zwischen den Zeilen: James Ohlen hat das Studio verlassen. Burnout, nach sechs Jahren Dauerbelastung. Creative Director ist jetzt Jesse Sky – und das gezeigte Material beweist, dass das Team auch ohne den Gründer liefern kann.

Das steckt im Artikel
  • Paladin oder Unsterblicher: Zwei Wege, die das Spielgeschehen verbiegen
  • Zeitdehnung ist kein Gimmick, sondern ein erbarmungsloser Taktgeber
  • Die unbequeme Wahrheit hinter dem schicken Gameplay

Paladin oder Unsterblicher: Zwei Wege, die das Spielgeschehen verbiegen

Die auffälligste Mechanik im neuen Material ist das Moral-System. Statt eines Schiebereglers zwischen heilig und psychopathisch setzt EXODUS auf zwei feste Ausrichtungen: Paladin steht für Tugend, Selbstlosigkeit und den Schutz der Schwachen, während der Unsterbliche auf Ehrgeiz, Macht und kompromisslose Effizienz setzt. Klingt auf den ersten Blick wie Paragon und Renegade aus Mass Effect, aber der Unterschied liegt in der Tiefe.

Jede Ausrichtung ist direkt mit dem Spielfortschritt verknüpft. Welche Fähigkeiten ihr verbessern könnt, wie sich eure Kräfte entwickeln und wie die Welt auf euch reagiert, hängt von diesem Pfad ab. Wechselt ihr mittendrin die Marschrichtung, hat das handfeste Konsequenzen für euren Build. Drew Karpyshyn, Narrative Director und einer der Köpfe hinter der Mass-Effect-Trilogie, hat schon früher betont, dass die Nebenquests in EXODUS Substanz statt Checklisten liefern sollen. Das greift jetzt auch auf das Moralsystem über – keine binäre Gut-Böse-Wahl, sondern zwei kohärente Philosophien mit spielerischem Impact.

Das Kampfsystem setzt auf Vielseitigkeit. Der Recycler, eure Standardwumme, wechselt zwischen verschiedene Modi: Repeater für Dauerfeuer auf Distanz, Shredder für brachiale Nahkampfschäden und Piercer für präzise Langstreckenschüsse. Dazu kommen die Fähigkeiten des Panzerhandschuhs – Eruption katapultiert Gegner in die Luft und formt Livestone-Terrain, die durchbohrende Lanze entfernt die Ranken der Fäule. Und dann ist da noch die Präkognition, mit der ihr Feinde markiert, sowie der Störerumhang für lautlose Angriffe. Wer dachte, EXODUS sei ein reines Deckungsspiel, wird hier eines Besseren belehrt.

ZUM THEMA

Zwischen Ruinen und Celestials: Neues Exodus Gameplay entführt dich in den rätselhaften Guarding Maze
Exodus gewährt neue Einblicke: Gameplay-Teaser enthüllt Jun Aslans Heimatplanet Persepolis
Exodus zeigt Stealth-Gameplay mit lautlosen Takedowns und Schalldämpfern

Zeitdehnung ist kein Gimmick, sondern ein erbarmungsloser Taktgeber

Das ambitionierteste Feature von EXODUS läuft abseits der Action: Zeitdehnung. Jede Reise am Rand der Lichtgeschwindigkeit über gewaltige Distanzen lässt für Jun Tage vergehen, während daheim Wochen oder Monate ins Land ziehen. Was ihr priorisiert, welche Relikte ihr mit zurückbringt und wen ihr zurücklasst, verändert die Welt und ihre Bewohner fundamental.

Das ist keine kosmetische Spielerei. In einer gezeigten Szene muss Jun sich entscheiden, ob er Elises oder Toms Plan folgt – die eine will eine Luftschleuse öffnen und Feinde ins All blasen, der andere warnt vor potenziellen zivilen Opfern. Manche Konsequenzen sind sofort sichtbar, andere zeigen sich erst viel später. Das erinnert an die großen Entscheidungsmomente aus den ersten Gameplay-Szenen, die Archetype bereits enthüllt hat – nur dass die Zeit hier ein zusätzlicher, unerbittlicher Faktor ist.

Das Video führt von Persepolis, der Hauptstadt auf Lidon, wo Menschen und Erweckte koexistieren, bis zum tödlichen Planeten Tsang. Dort suchen Jun und die Xeno-Archäologin Phaedra Nath ihren Großvater Elijah, der ein düsteres Geheimnis um die Ursprünge der Fäule hütet. Am Ende steht eine letzte Entscheidung über Elijahs Schicksal. Dass Matthew McConaughey als mysteriöser Weltraum-Cowboy C.C. Orlev im Cast steckt, ist ein netter Starbesetzungs-Bonbon – aber entscheidender ist, ob die Erzählung auch ohne Hollywood-Glanz trägt.

Die unbequeme Wahrheit hinter dem schicken Gameplay

All das klingt nach einem waschechten Mass-Effect-Nachfolger im Geiste. Doch die Realität ist komplexer. James Ohlen, Studio-Mitgründer und kreativer Architekt von EXODUS, hat Archetype Entertainment verlassen. In einem offenen Interview gestand er ein, dass der Job ihn „fast umgebracht“ habe – sechs Jahre Dauerbelastung zwischen Studioleitung, kreativer Verantwortung und Hasbro-Erwartungen. Nachfolger Jesse Sky arbeitet seit Jahrzehnten mit Ohlen und soll die Vision weitertragen, aber ein Führungswechsel mitten in der heißen Phase ist nie ein gutes Zeichen.

Dazu kommt Hasbros unberechenbare Publisher-Bilanz. Der Konzern hat knapp eine Milliarde Dollar in Videospiele investiert, parallel aber das D&D-Spiel von Giant Skull (Stig Asmussen, Star Wars Jedi) ersatzlos gecancelt. Wer bei EXODUS auf einen sicheren, ungestörten Endspurt bis Anfang 2027 hofft, sollte die Hasbro-Realität im Hinterkopf behalten.

Trotzdem: Das gezeigte Material ist das überzeugendste, was Archetype bisher abgeliefert hat. Im Guarding Maze und im Vulkankern gab es schon starke Häppchen, aber dieser 19-Minüter zeigt erstmals den kompletten Flow aus Erkundung, Kampf, Crew-Interaktion und Entscheidung.

TAGGED:Exodus

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Resident Evil Requiem: Art
Games

Resident Evil Requiem: Datamine deutet auf triumphale Rückkehr eines beliebten Modus hin

von Alexander Liebe
20.04.26
Games

ARC Raiders: „Cold Snap“ Winter-Update bringt Frost & neue Inhalte

von Alexander Liebe
15.12.25
Games

Salvation Denied: Chaotischer Koop-Bausimulator bringt physikbasierte Anarchie für bis zu vier Spieler

von Mischa Schumacher
25.03.26
Intergalactic: The Heretic Prophet - Screenshot
Games

Intergalactic: Tony Dalton schwärmt von Motion-Capture-Magie bei Naughty Dog

von Manuel Rössler
28.01.26
Hardware

Xbox-Handheld: Neue Software-Tools & ein geheimer Prototyp befeuern die Gerüchte

von Maciej Ataman
09.05.26
Assassins Creed: Codename Hexe - Art
Games

Assassin’s Creed Codename Hexe: Entwickler streichen magische Features und die Katzensteuerung

von Maciej Ataman
27.04.26
  1. Home
  2. Games
  3. EXODUS zeigt erstmals ungeschöntes Gameplay und die Handschrift der alten BioWare Garde sticht überall hervor

Passend zum Thema

Games

EXODUS zeigt neues Gameplay im Vulkankern und macht noch mehr Lust auf den großen Sommer-Showcase

11.04.26
Exodus: Artwork
Games

Exodus: Erste Gameplay Einblicke in das spannende Sci-Fi Action-RPG

19.12.24
Games

Exodus: Neuer Trailer zum Sci-Fi-Rollenspiel enthüllt den Protagonisten Jun Aslan

13.12.25
Exodus: Artwork
Games

Exodus: Das Sci-Fi-RPG der BioWare-Veteranen kommt erst 2026 – Das Warten könnte sich aber lohnen

22.02.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren