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Games

EXODUS zeigt neues Gameplay im Vulkankern und macht noch mehr Lust auf den großen Sommer-Showcase

EXODUS zeigt erneut kurzes Gameplay – diesmal aus einem aktiven Vulkan mit der neuen Fähigkeit Eruption. Das Sci-Fi-Rollenspiel von Archetype Entertainment erscheint Anfang 2027.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
11.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Von eisigen Planeten zu glühenden Lavagewölben – Archetype Entertainment treibt die Vorfreude auf EXODUS mit unerbittlicher Konsequenz voran. Der neue Gameplay-Clip des Sci-Fi-Rollenspiels zeigt Jun Aslan und seine Begleiter bei einer Mission tief im Inneren eines aktiven Vulkans, und was dort zu sehen ist, wirft gleichermaßen Fragen auf wie er Antworten liefert. Das Beste daran: Das ist erst der Anfang.

Das steckt im Artikel
  • Eruption – eine Fähigkeit, die mehr kann als sie zeigt
  • Ein Universum voller Kontraste – und ein Antagonist namens Mara-Yama
  • Wer steckt hinter EXODUS – und warum ist das relevant?

Eruption – eine Fähigkeit, die mehr kann als sie zeigt

Im Mittelpunkt des neuen Clips steht die Handschuh-Fähigkeit namens Eruption, eine von mehreren Kräften, die Jun Aslan durch die Fusion von Überresten der sogenannten Celestials mit menschlicher Technologie ausüben kann. Im Kontext des Vulkaneinsatzes erweist sie sich als vielschichtiges Werkzeug: Brücken lassen sich aus Kalksteinablagerungen formen, Magmaströme können umgeleitet und Trümmer aus dem Weg geräumt werden, um den Weg freizumachen. Was wie eine Kampffähigkeit klingt, entfaltet sich hier primär als Mittel zur Traversal und Umgebungsinteraktion – eine Designentscheidung, die EXODUS von reinen Kampfrollenspielen abheben könnte. Ob Eruption im Gefecht ebenso vielseitig einsetzbar ist, bleibt vorerst offen. Archetype Entertainment spart das bewusst für den Sommer auf, wo ein längeres Gameplay-Showcase folgen soll – mit ununterbrochenem Spielfluss, Dialogen, Entscheidungen und einem tieferen Einblick in die RPG-Mechaniken.

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Ein Universum voller Kontraste – und ein Antagonist namens Mara-Yama

Der neue Clip ist bereits der zweite in einer laufenden Reihe kurzer Gameplay-Ausschnitte, die Archetype Entertainment im Vorfeld des Sommer-Events veröffentlicht. Der vorangegangene Clip zeigte eine verschneite Planetenoberfläche mit riesigen Alienruinen, die mehr andeuteten als sie erklärten. Zusammen ergeben beide Sequenzen einen eindrucksvollen Eindruck von der Biom-Vielfalt, die EXODUS zu bieten hat – von arktischen Ödflächen bis zu brodelnden Vulkankratern. Die Spielwelt des Centauri-Clusters spannt sich über 40.000 Jahre menschlicher Geschichte und ist bevölkert von feindseligen Alienrassen, rivalisierenden menschlichen Dynastien und der größten Bedrohung von allen: den Celestials. Noch kaum gesehen, aber bereits gefürchtet ist der Mara-Yama – eine Kreatur von scheinbar unbeherrschbarer Mächtigkeit, die in früheren Trailern nur kurz angedeutet wurde und das Ausmaß der Gefahren illustriert, mit denen Jun Aslan konfrontiert sein wird.

Wer steckt hinter EXODUS – und warum ist das relevant?

Entwickelt wird EXODUS von Archetype Entertainment, einem Studio, das 2019 von ehemaligen BioWare-Veteranen gegründet wurde – darunter James Ohlen und Drew Karpyshyn, die maßgeblich an der Mass Effect-Reihe und Star Wars: Knights of the Old Republic beteiligt waren. Diese Herkunft ist kein Zufall, sondern Programm: Das Spiel setzt auf erzählerische Tiefe, bedeutsame Entscheidungen, moralische Grautöne und Begleitcharaktere mit echten Persönlichkeiten und Romanzen – eine spirituelle Fortsetzung einer Designphilosophie, die BioWare einst groß gemacht hat. Hinzu kommt Matthew McConaughey als Stimme der Figur C.C. Orlev sowie Sci-Fi-Autor Peter F. Hamilton als kreativem Berater für das erweiterte Universum. EXODUS erscheint Anfang 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC über Steam und den Epic Games Store.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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