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Games

DokeV nimmt Fahrt auf: Pearl Abyss‘ Kernteam wechselt nach Crimson Desert das Projekt

Das Kernentwicklerteam von Crimson Desert hat sich laut CEO Heo Jin-young auf DokeV konzentriert und soll jetzt Tempo aufnehmen. Bis zur Fertigstellung rechnet Pearl Abyss mit zwei bis drei Jahren ab dem aktuellen Zeitpunkt.

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René Nikel
von René Nikel
31.03.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Crimson Desert hat Pearl Abyss einige turbulente Wochen beschert – von gemischten Kritiken über KI-Asset-Kontroversen bis hin zu ermutigenden Verkaufszahlen. Doch intern ist das Studio bereits weitergezogen. CEO Heo Jin-young hat nun bestätigt, was viele schon vermuteten: Das Kernentwicklerteam von Crimson Desert ist in Richtung DokeV aufgebrochen – und bringt dabei frischen Schwung in ein Projekt, das die Spielergemeinschaft seit Jahren fasziniert und immer wieder auf neue Termine warten lässt.

Das steckt im Artikel
  • Das Kernteam wechselt – und soll jetzt „Tempo aufnehmen“
  • Was DokeV eigentlich ist
  • Crimson Desert läuft weiter – und nähert sich der 5-Millionen-Marke

Das Kernteam wechselt – und soll jetzt „Tempo aufnehmen“

Laut CEO Heo Jin-young hat das Kernentwicklerteam von Crimson Desert nach dem Launch seine Arbeitsschwerpunkte auf DokeV verlagert. In einem Gespräch mit der südkoreanischen Publikation Inven betonte er, dass das Team dank des abgeschlossenen Crimson-Desert-Launches nun das Tempo deutlich erhöhen könne. Eine offizielle Zeitangabe für den DokeV-Release lieferte er noch nicht – doch sein Ausblick ist konkret: Vom aktuellen Stand aus rechne man mit zwei bis drei Jahren bis zur Fertigstellung und abschließenden Politur.

Das ist eine Ansage, die Erwartungen bewusst reguliert. DokeV wurde erstmals 2019 angekündigt, ein Gameplay-Trailer folgte 2022, und seitdem war das Projekt regelmäßig versckoben worden. 2022 hatte Jin-young noch erklärt, sowohl DokeV als auch Crimson Desert würden im selben Jahr erscheinen – was sich als deutlich zu optimistisch herausstellte. Ein Bericht aus dem Jahr 2024 deutete auf einen Launch im Geschäftsjahr 2025 hin, auch dieser Zeitrahmen wurde nicht eingehalten. Die neue Aussage klingt daher bewusst vorsichtig – und realistisch.

Was DokeV eigentlich ist

DokeV ist eines der interessanteren noch nicht erschienenen Projekte der koreanischen Spielebranche. Pearl Abyss beschrieb das Spiel ursprünglich als ein Erlebnis, in dem Spieler sogenannte Dokebi sammeln – eigenartige Kreaturen, die ihre Stärke aus Träumen ziehen. Die Konzepttrailer zeigten eine farbenfrohe, lebendigere Welt als das düstere Crimson Desert – mit einer Ästhetik, die zwischen Animationsfilm und offenem Abenteuer schwankt. Ob und wie sich das Konzept in den vergangenen Jahren verändert hat, ist nicht vollständig bekannt, aber Jin-young deutet mehrfache Überarbeitungen an.

Crimson Desert läuft weiter – und nähert sich der 5-Millionen-Marke

Trotz des Fokusses auf DokeV wird Crimson Desert nicht vernachlässigt. Patches folgen regelmäßig, das jüngste Update brachte fünf dauerhafte Reittiere und Anpassungen an der Flugausdauer. Jin-young bestätigte zudem, dass das Spiel kurz vor der 5-Millionen-Verkaufsmarke steht – ein Erfolg, den er möglichst bald mit den Aktionären teilen möchte. Parallel läuft bereits die Erforschung eines möglichen Nintendo-Switch-2-Ports, wobei die schwächere Hardware der Konsole als Haupthürde gilt. Die Geschichte von Crimson Desert ist also noch nicht zu Ende – aber das nächste Kapitel des Studios heißt ganz klar DokeV.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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