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Games

Ghost of Yōtei: State of Play enthüllt 20 Minuten Gameplay und zwei göttliche Konsolen

In einer ausführlichen Gameplay-Präsentation hat Sucker Punch enthüllt, dass Ghost of Yōtei am 2. Oktober eine riesige Open World, ein tiefes Kampfsystem und drei revolutionäre, von Kurosawa, Miike und Watanabe inspirierte Spielmodi bieten wird, begleitet von zwei kunstvollen Limited Edition PS5-Konsolen.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
12.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Es war der Paukenschlag, auf den PlayStation-Fans weltweit gewartet hatten: In der jüngsten State of Play-Episode hat Sucker Punch Productions den Vorhang zu Ghost of Yōtei fallen gelassen und in einem fast 20-minütigen Gameplay-Tiefenrausch die Seele ihres kommenden Meisterwerks offenbart. Die Creative Directors Jason Connell und Nate Fox führten durch eine Demonstration, die klarstellte, dass uns am 2. Oktober nicht einfach nur ein Spiel, sondern ein holistisches Kunstwerk erwartet. Im Zentrum steht die Protagonistin Atsu, die von den Bewohnern der Insel Ezo – dem heutigen Hokkaidō – als Onryō, als leibhaftiger Rachegeist, gefürchtet wird. Und nach dieser Präsentation wird klar: Dieser Geist wird die Videospielwelt heimsuchen.

Das steckt im Artikel
  • Eine lebende Leinwand der Rache
  • Die Kunst des Krieges, die Kunst des Kinos
  • Das Gold und die Tinte des Kriegers

Eine lebende Leinwand der Rache

Sucker Punch verspricht nichts Geringeres als ihre bislang größte, jemals erschaffene Open World. Die raue, ungezähmte Schönheit von Ezo dient als Kulisse für Atsus tragische und blutige Geschichte, deren erste Details nun angedeutet wurden. Diese Welt ist jedoch keine leere Staffage, sondern ein integraler Bestandteil des Rachefeldzugs. Das Herzstück bildet dabei ein ebenso brutales wie strategisches Kampfsystem. Spieler können aus einem umfangreichen Waffenarsenal wählen, darunter das klassische Katana und der wendige Speer. Jede Waffe verfügt über einen eigenen Upgrade-Pfad und entfaltet ihre maximale Wirksamkeit nur gegen bestimmte Gegnertypen. Es geht also nicht um blindes Draufhauen, sondern um einen tödlichen Tanz, bei dem die Wahl der richtigen Klinge über Sieg oder Niederlage entscheidet.

Die Kunst des Krieges, die Kunst des Kinos

Die wahre Genialität von Sucker Punch manifestiert sich jedoch in der tiefen Verneigung vor der japanischen Kultur und dem Kino. Von Beginn an wird das Spiel mit einer vollwertigen japanischen Sprachausgabe und perfekter Lippensynchronisation spielbar sein, um eine maximale Immersion zu gewährleisten. Doch das ist nur der Anfang. Drei revolutionäre Darstellungsmodi werden das Spielerlebnis fundamental verändern. Der bereits bekannte Kurosawa-Modus hüllt die Welt in körniges Schwarz-Weiß und verstärkt das Windrauschen für das perfekte Samurai-Feeling. Neu hinzu kommt der Miike-Modus, eine Hommage an den Regisseur Takashi Miike, der die Kamera in den Kämpfen unbarmherzig nah an die Action rückt. Die größte Überraschung ist jedoch der Watanabe-Modus: In Zusammenarbeit mit der Anime-Legende Shinichirō Watanabe (Cowboy Bebop, Samurai Champloo) wird der epische Soundtrack hier durch eigens kreierte Lo-Fi-Beats ersetzt – ein audiovisueller Geniestreich.

Das Gold und die Tinte des Kriegers

Als wäre das alles nicht genug, krönte Sucker Punch die Präsentation mit der Enthüllung zweier atemberaubender Limited Edition PS5-Konsolen, die die Ästhetik des Spiels in Hardware gießen. Die weltweit verfügbare Gold Edition ist von der Kunst des Kintsugi inspiriert, bei der zerbrochene Keramik mit Goldlack repariert wird – ein perfektes Sinnbild für Atsus gebrochene Seele. Die exklusiv über PlayStation Direct erhältliche Black Edition ehrt die Kunst des Sumi-e, der traditionellen Tuschmalerei. Beide Bundles enthalten einen passenden DualSense-Controller, dessen Touchpad die markante Silhouette von Atsu ziert. Für alle, die bereits eine Konsole besitzen: Die Cover der Gold Edition werden für die PS5 Slim und die PS5 Pro auch separat erhältlich sein. Ghost of Yōtei wird nicht nur gespielt, es wird zelebriert.

https://www.youtube.com/watch?v=tpy0vfXXnd8
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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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