Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Jetzt rein in den Turm: Arkheron zieht Zwischenbilanz zur Closed Beta

Bonfire Studios hat die Closed Beta zu Arkheron gestartet – mit neuem Trailer, dem Bot-Einsteigermodus Learning Spires und dem ersten Test des Kosmetik-Fortschrittssystems. Die Beta adressiert die größte Kritik der Next-Fest-Demo – die hohe Einstiegshürde – und läuft noch bis zum 26. Juli auf dem PC via Steam.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
21.07.26
Teilen
Lesezeit: 5 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Eigentlich war die Botschaft nach dem Steam Next Fest klar: Arkheron hat ein verdammt gutes Konzept, aber es macht es Neulingen unnötig schwer. 15 Dreierteams kämpfen sich durch einen Turm, sammeln Gegenstände, schalten sich aus – das klingt einfach, aber zwischen dem erinnernswerten ersten Match und dem frustrierenden zehnten liegt eine Wand, die Bonfire Studios jetzt eingerissen hat. Seit dem 15. Juli läuft die Closed Beta, und wer die Demo im Februar gespielt hat, wird das Spiel kaum wiedererkennen.

Das steckt im Artikel
  • Was die Closed Beta von den bisherigen Playtests unterscheidet
  • Learning Spires schließt die Lücke, die das Next Fest aufgerissen hat
  • Kosmetik, Prestige und ein frischer Account – das Belohnungssystem im Test
YouTube Video

Was die Closed Beta von den bisherigen Playtests unterscheidet

Bisher war Arkheron nur in kleinen, wöchentlichen Playtests spielbar. Wer nicht zu den Auserwählten gehörte, musste sich mit der Next Fest Demo vom Februar begnügen oder auf YouTube verfolgen, wie sich 15 Dreierteams durch den namenlosen Turm kämpfen. Die Closed Beta, die seit dem 15. Juli läuft und noch bis zum 26. Juli aktiv ist, bricht mit diesem Muster. Statt eines verlängerten Wochenendes haben wir es hier mit dem ersten echten Belastungstest zu tun – zweiwöchig, rund um die Uhr, für alle, die sich registriert haben.

Der Unterschied ist nicht nur quantitativ. Bonfire Studios hat die Zeit seit dem Next Fest genutzt, um genau das zu adressieren, was in der Community am lautesten kritisiert wurde: die Einstiegshürde. Wer die Demo gespielt hat, erinnert sich an ein Spiel, das einen direkt ins kalte Wasser geworfen hat. Kein Tutorial, keine Erklärung der Eternals, kein sanfter Einstieg. Die wenigen, die durchhielten, wurden mit dem ungewöhnlichsten PvP-Konzept der letzten Jahre belohnt – aber viele sind schon auf den ersten beiden Etagen abgesprungen.

Das hat Rob Pardo, Gründer von Bonfire Studios und ehemaliger Chief Creative Officer bei Blizzard, im begleitenden Statement auch eingeräumt. „Seit dem Steam Next Fest haben wir die letzten Monate damit verbracht, auf das Feedback der Spieler zu hören und sinnvolle Verbesserungen vorzunehmen“, sagt er. Die Closed Beta sei ein wichtiger Meilenstein, um mehr Spieler in den Turm zu lassen und das Erlebnis gemeinsam mit der Community zu verfeinern. Was sich hinter diesen PR-geglätteten Sätzen verbirgt, ist eine der größten Umstellungen in der kurzen Geschichte des Spiels.

ZUM THEMA

Arkheron lädt zur Closed Beta: Neuer Trailer, Learning Spires und was sich seit dem Next Fest geändert hat
Arkheron läutet mit neuen Trailern und Steam Next Fest Demo eine neue Ära des Wettstreit-Genres ein

Learning Spires schließt die Lücke, die das Next Fest aufgerissen hat

Der mit Abstand wichtigste Neuzugang heißt Learning Spires. Ein eigener Spielmodus, in dem Neulinge gegen Bots antreten, statt gegen erfahrene Teams. Das klingt unspektakulär – und ist es nicht. PC Gamer hat in seiner Analyse genau den Punkt getroffen, der Arkheron in der Demo zum Problem wurde: Zwischen dem Trainingsraum (der simpel, fast lieblos wirkte) und dem kompetitiven Ascension-Modus (der mit voller Härte startet) klaffte eine Lücke, die sich wie ein Canyon anfühlte. Learning Spires ist die Brücke über diesen Canyon.

Der Modus funktioniert wie die normale Arena-Variante Spires, nur ohne menschliche Gegner. Ihr kämpft gegen computergesteuerte Teams, lernt das Item-System, die Funktionsweise der Eternals und den Rhythmus eines Aufstiegs – und zwar in eurem eigenen Tempo. Bonfire Studios hat verstanden, dass ein Spiel, das Genre-Grenzen verwischt, auch erklären muss, was es eigentlich ist. Arkheron ist kein Battle Royale, kein reiner Arena-Fighter und kein Looter-Shooter – es ist eine Mischung, die man gesehen haben muss, um sie zu verstehen. Learning Spires gibt Neulingen den Raum, genau das zu tun.

Während der gesamten Closed Beta ist Learning Spires jederzeit spielbar, solo oder mit Freunden. Der normale Spires-Modus (die 3v3-Arena gegen echte Gegner) läuft ebenfalls durchgehend. Der kompetitive Ascension-Modus hingegen öffnet sich nur an den Wochenenden – am 24. und 25. Juli für Europa, Nordamerika und Südamerika, am 25. und 26. Juli für Asien und den Pazifikraum. Wer also den vollen Umfang erleben will, sollte das Wochenende einplanen.

Kosmetik, Prestige und ein frischer Account – das Belohnungssystem im Test

Erstmals testet Bonfire Studios mit der Closed Beta auch ein Belohnungssystem. Das Prinzip ist einfach: Ihr sammelt durch Spielzeit sogenannte Seiten, die ihr gegen kosmetische Gegenstände aus der Closed-Beta-Kollektion eintauschen könnt. Das meiste davon wird nach dem Ende der Beta zurückgesetzt – aber nicht alles. Wer Prestige-Belohnungen freischaltet (einen exklusiven Titel, ein Banner und einen Charakter-Skin), behält die dauerhaft. Ein cleverer Anreiz, auch in der Beta etwas zu leisten, ohne dass sich die frühen Spieler einen unfairen Vorteil für den Launch verschaffen.

Ein Detail, das schnell untergeht, aber wichtig ist: Beim ersten Login in die Closed Beta müsst ihr einen neuen Bonfire-Account anlegen. Der MMR aus den vorherigen Playtests wird nicht übernommen – das Matchmaking braucht ein paar Runden, um sich neu einzupendeln. Wer also schon in den wöchentlichen Tests dabei war, startet nicht mit einem Vorsprung, sondern auf Augenhöhe mit allen anderen.

Die Beta läuft auf dem PC via Steam. Wer noch keinen Zugang hat, kann sich auf der Arkheron-Website registrieren – Einladungen werden weiterhin in Wellen verschickt. Und wer eingeladen wird, bekommt automatisch drei Steam-Freundeseinladungen dazu. Genug, um ein volles Team zu bilden und sich gemeinsam in den Turm zu stürzen.

TAGGED:Arkheron

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Absolum durchbricht die Halbe-Million-Marke und beschert Fans ein üppiges Gratis-Update

von Alexander Liebe
27.01.26
007 First Light: Art
Games

007 First Light: Keine Demo, keine alternativen Enden – IO Interactive legt die Karten auf den Tisch

von René Nikel
06.05.26
Ghost Recon: Art
Games

Keine Helis, keine Minen, kein tiefes Modding: Was von Ghost Recon Ovr nach dem internen Alpha-Fiasko noch übrig ist

von Maciej Ataman
14.07.26
Games

Tomb Raider: Legacy of Atlantis soll auf 2027 verschoben worden sein – und der Grund liegt auf der Hand

von Alexander Liebe
06.04.26
Halloween: Screenshot
Games

Haddonfield bekommt Zuwachs – IllFonic stellt neue Map und physische Editionen für Halloween: The Game vor

von Max Wollersberger
07.07.26
Blades of Fire: Screenshot
Games

Blades of Fire 2.0: Gratis-Update bringt Boss-Rush & magische Buffs

von Christian Schmidinger
05.05.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren