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Death Stranding 2: Screenshot
Games

Kojimas große Rückkehr zum alten Ich: Death Stranding 2 entpuppt sich als heimlicher Metal Gear Solid 5-Nachfolger

Hideo Kojima enthüllt, dass sein kommendes Spiel "Death Stranding 2: On the Beach" sich anfühlt wie eine modernisierte Version von "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain", mit ähnlicher Basis-Mechanik und VR-Herausforderungen, die an klassische Metal Gear-Elemente erinnern.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
19.05.25
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Lesezeit: 3 Min.
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In einer überraschenden Wendung hat Gaming-Visionär Hideo Kojima enthüllt, dass sein mit Spannung erwartetes „Death Stranding 2: On the Beach“ weit mehr mit seinem früheren Meisterwerk „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ gemeinsam hat, als Fans bislang vermuten konnten. Die Grenzen zwischen seinen beiden bedeutendsten Spieleuniversen verschwimmen zusehends, während der legendäre Entwickler seine kreative DNA in seinem neuesten Werk deutlicher zum Vorschein bringt als je zuvor.

Das steckt im Artikel
  • Ein geistiger Nachfolger in extravagantem Gewand
  • Die DHV Magellan: Mother Base 2.0?
  • VR-Herausforderungen: Eine nostalgische Zeitreise
  • Eine Reaktion auf Spielerfeedback
  • Der Countdown läuft

Ein geistiger Nachfolger in extravagantem Gewand

„Ich fühlte es selbst, als ich das Spiel spielte“, gestand Kojima im exklusiven Interview mit dem renommierten Edge-Magazin. Diese unerwartete Selbsterkenntnis wirft ein völlig neues Licht auf den kommenden Titel. Was oberflächlich betrachtet als bloße Fortsetzung des 2019 erschienenen Überraschungshits „Death Stranding“ daherkommt, offenbart sich nun als spiritueller Erbe von Kojimas letztem Metal Gear-Epos, das 2015 die Spielewelt in seinen Bann zog und für seine revolutionäre Sandkasten-Spielmechanik gefeiert wurde.

Die DHV Magellan: Mother Base 2.0?

Besonders faszinierend ist Kojimas Eingeständnis, dass das Zurückkehren zur DHV Magellan – dem zentralen Stützpunkt in „Death Stranding 2“ – ihm „das gleiche Gefühl vermittelt wie die Rückkehr zur Anlage in Metal Gear“. Mit dieser „Anlage“ meint er die ikonische Mother Base aus „The Phantom Pain“, jenen anpassbaren Hauptstützpunkt, den Spieler mit verschiedenem Personal ausstatten und nach eigenen Vorstellungen gestalten konnten.

Ob „Death Stranding 2“ den gleichen Grad an Anpassungsmöglichkeiten bieten wird, bleibt noch im Verborgenen. Klar ist jedoch: Die DNA von „The Phantom Pain“ durchdringt das neue Werk auf fundamentale Weise und verleiht ihm eine Tiefe, die über das hinausgeht, was viele für eine simple Fortsetzung halten könnten.

VR-Herausforderungen: Eine nostalgische Zeitreise

Ein weiteres Element, das Veteranen der Metal Gear-Reihe aufhorchen lassen dürfte, sind die angekündigten VR-Herausforderungen, die in den Privaträumen über das gesamte Spiel verteilt zugänglich sein werden. Laut Edge-Magazin erinnern diese stark an die beliebten VR-Missionen aus „Metal Gear Solid“ – inklusive vertrauter Soundeffekte, die nostalgische Gefühle bei langjährigen Fans auslösen dürften.

Eine Reaktion auf Spielerfeedback

Interessanterweise scheint die verstärkte Ausrichtung auf Action eine direkte Reaktion auf das Feedback der Community zu sein. Während das erste „Death Stranding“ für seinen kontemplativen, fast meditativen Spielfluss bekannt war, deutet alles darauf hin, dass der Nachfolger das Tempo anzieht und intensivere Spielerlebnisse bietet – ganz im Sinne der Metal Gear-Reihe, die stets Action-Elemente mit taktischer Tiefe zu verbinden wusste.

Der Countdown läuft

Die Wartezeit für Fans ist glücklicherweise überschaubar: „Death Stranding 2: On the Beach“ hat den Gold-Status erreicht und erscheint am 26. Juni exklusiv für die PlayStation 5. Was Kojima und sein Team in den vergangenen Jahren erschaffen haben, verspricht nicht weniger als eine Verschmelzung seiner kreativen Visionen – ein Traum für alle, die sowohl „Death Stranding“ als auch „Metal Gear Solid“ verehren.

TAGGED:Death StrandingDeath Stranding 2

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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