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Death Stranding 2: art
Games

Death Stranding 2: On the Beach – Motion Capture-Geheimnis gelüftet – Nintendo war dabei!

Nintendo Pictures war an der Entwicklung von Death Stranding 2: On the Beach beteiligt und half bei der Motion Capture.

René Nikel
von René Nikel
28.06.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Death Stranding 2: On the Beach ist nicht nur ein spielerisches, sondern auch ein technisches Wunderwerk. Insane schnelle Ladezeiten und jede Menge Talent auf der künstlerischen und technischen Seite machen das Spiel zu einem Erlebnis. Doch jetzt kommt der Clou: Die Credits des Spiels enthüllen, dass Nintendo ebenfalls Teil des Entwicklerteams war! Ja, du hast richtig gelesen. Death Stranding 2: On the Beach ist eine Kooperation, die so unerwartet wie genial ist.

Das steckt im Artikel
  • Nintendo Pictures im Einsatz: Motion Capture-Magie für Death Stranding 2!
  • Eine lange Partnerschaft: Nintendo und Kojima Productions Hand in Hand
  • Blitzschnelle Ladezeiten und epische Bosskämpfe: Death Stranding 2 in Höchstform

Nintendo Pictures im Einsatz: Motion Capture-Magie für Death Stranding 2!

Wie VGC entdeckt hat, arbeitete Nintendo Pictures (ehemals Dynamo Pictures) gemeinsam mit Kojima Productions an dem Titel. Die Arbeit von Nintendo Pictures – dem Unternehmen für visuelle Inhalte unter dem Dach von Nintendo – konzentrierte sich auf Motion Capture. In den Credits werden Takuma Kaneko als Motion Capture Director und Shiegaki Nunokawa als Motion Capture Advisor genannt. Ein ganzes Team von Motion Capture Editoren war ebenfalls beteiligt. Die Koordination übernahmen Takaaki Furusawa, Narumi Yokotsuka und Haruka Tsujimura. Die Zusammenarbeit mit Nintendo Pictures ist eine interessante Wahl für Kojima Productions, da das Unternehmen traditionell nur an Spielen arbeitet, die von Nintendo entwickelt wurden. Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sind nur einige Beispiele.

Eine lange Partnerschaft: Nintendo und Kojima Productions Hand in Hand

Laut VGC hatte Nintendo Pictures bereits vor der Übernahme durch Nintendo als Dynamo Pictures mit Kojima Productions am ersten Death Stranding zusammengearbeitet. Es handelt sich also wahrscheinlich um eine längerfristige Partnerschaft, bei der das Unternehmen bereits zuvor ein gutes Verhältnis zu Kojima Productions aufgebaut hat. Es ist faszinierend zu sehen, wie zwei so unterschiedliche Unternehmen ihre Kräfte bündeln, um etwas Einzigartiges zu schaffen.

Blitzschnelle Ladezeiten und epische Bosskämpfe: Death Stranding 2 in Höchstform

Death Stranding 2: On the Beach ist ab sofort für PS5 erhältlich und Kojima Productions hat zum Launch den finalen Trailer für das Spiel veröffentlicht. Der Trailer zeigt zahlreiche Szenen aus dem gesamten Spiel, darunter Story-Schnipsel, die nicht zu viel spoilern, es sei denn, man kennt die komplette Geschichte bereits. Wir bekommen auch einiges an Gameplay zu sehen, inklusive actiongeladener Verfolgungsjagden auf Motorrädern sowie epische Bosskämpfe.

YouTube Video

Spieler haben nach dem Release außerdem entdeckt, dass das Spiel unglaublich schnelle Ladezeiten hat, die fast schon an Instant-Loading grenzen. Auf Reddit diskutieren die Spieler darüber, dass das Spiel einen Speicherstand aus dem Hauptmenü nahezu sofort laden kann. Dies ist ein Beweis dafür, dass der Titel die schnelle CPU der PS5 sowie die SSD voll ausnutzt, um Daten so schnell wie möglich zu laden. Es steckt aber wahrscheinlich auch einiges an Zauberei auf der Softwareseite dahinter, da das Spiel wahrscheinlich Details der Speicherdaten lädt, bevor der Spieler sich überhaupt entscheidet, sie zu laden.

Genau wie das erste Death Stranding bietet auch Death Stranding 2: On the Beach wieder zahlreiche Prominente unter seinen Charakteren. Anfang des Monats hatte das Studio bestätigt, dass auch der koreanische Schauspieler und Produzent Ma Dong-seok – bekannt für seine Arbeit in Filmen wie The Neighbour, Nameless Gangster: Rules of the Time und Train to Busan – in dem Spiel zu sehen sein wird.

TAGGED:Death StrandingDeath Stranding 2

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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