Wann immer eine Filmadaption eines Videospiels angekündigt wird, stellt sich oft die Frage, ob die gleichen Geschichten erzählt werden, die wir bereits erlebt haben, oder ob etwas Neues geboten wird. Ähnliche Fragen kamen auf, als eine von A24 produzierte Adaption von Death Stranding angekündigt wurde. Während des kürzlichen Livestreams zum 10-jährigen Jubiläum bestätigten Hideo Kojima und Filmregisseur Michael Sarnoski, dass der Death Stranding-Film seine eigene, originelle Geschichte erzählen wird, anstatt die Geschichten zu wiederholen, die wir in den Spielen erlebt haben. Diese Nachricht dürfte viele Fans beruhigen und die Vorfreude auf das Kinodebüt des postapokalyptischen Epos weiter steigern.
Sarnoski verspricht eine neue Perspektive: Die Seele des Spiels bleibt erhalten
Sarnoski beschrieb die Geschichte des Films als eine, die die Seele und die Themen des Spiels einfangen und gleichzeitig eine völlig neue Geschichte erzählen würde, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Durch diese Geschichte, so bemerkte er, würden wir auch neue Charaktere kennenlernen. „Ich denke, bei diesem Projekt wollen wir wirklich die Seele des Spiels einfangen, die Themen des Spiels einfangen, aber eine Geschichte erzählen, die du noch nicht in dieser Welt gesehen hast, und Charaktere erkunden, die du noch nicht zuvor gesehen hast, und all diesen Umfang und all diese unglaublichen realen Schauplätze finden, aber auch all diese nuancierten Charaktere finden und dem auf einer Makro- und Mikroebene gerecht werden“, sagte Sarnoski (via IGN).
Ein Balanceakt: Zugänglich für Neueinsteiger, aufregend für Kenner
Er sprach auch davon, dass er versuche, das richtige Gleichgewicht zu finden, um eine völlig originelle Geschichte zu erzählen, die aber dennoch im selben Universum spielt, das bereits in den Spielen dargestellt wurde. Durch den Film möchte Sarnoski die Welt von Death Stranding für diejenigen zugänglicher machen, die die Spiele noch nicht gespielt haben, und gleichzeitig den Fans der Serie etwas Neues bieten. „Wir versuchen, eine andere Geschichte zu finden, die du noch nie in diesem selben Universum gesehen hast, die sowohl für Leute zugänglich ist, die diese Spiele noch nie zuvor gespielt haben, aber auch Leuten etwas geben wird, die die Spiele wirklich gut kennen“, erklärte Sarnoski. „Ich denke, dieses Gleichgewicht zu finden und einen Weg zu finden, eine menschliche Geschichte in dieser Welt zu erzählen, die alles einfängt, was wir daran lieben, und auch auf eigenen Füßen stehen kann, ist wirklich das Ziel.“
