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Games

Permafrost enthüllt im neuen Trailer seinen August Termin und stellt damit die Survival Szene auf den Kopf

Permafrost startet am 21. August 2026 in den Early Access und bringt mit seinem Kälte Fokus plus Koop Modus endlich frischen Wind ins Survival Genre. Nur der Preis bleibt weiterhin ein Rätsel, das SpaceRocket Games noch lüften muss.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
08.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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SpaceRocket Games hat auf dem Green Games Showcase im Rahmen des Summer Game Fest nicht einfach nur einen neuen Trailer abgeliefert – das polnische Studio nagelte gleich den Early Access Start von Permafrost auf den 21. August 2026 fest. Ein Termin, der das eisige Survival Abenteuer nur wenige Tage vor die gamescom bugsiert und damit für maximale Sichtbarkeit sorgt. Der Clou: Mit über 300.000 Demo Downloads beim Steam Next Fest hat der Titel bereits eine beachtliche Fanbase aufgebaut, und ein separater Playtest soll noch vor dem Launch starten. Wer sich dafür registrieren will, findet auf der offiziellen Steam Seite alle Infos.

Das steckt im Artikel
  • Keine Zombies, kein Dauergeballer – und genau das ist die Stärke
  • Toplitz Productions, Early Access und die unbeantwortete Preisfrage

Keine Zombies, kein Dauergeballer – und genau das ist die Stärke

Was Permafrost von der überfüllten Survival Konkurrenz abhebt, macht der neue Trailer glasklar: Hier gibt es keine mutierten Kreaturen und keine apokalyptischen Ballerorgien. Stattdessen ist die Kälte selbst der erbarmungsloseste Gegner – ein dynamisches System aus Frostschaden, Stürmen und schleichender Unterkühlung, das jede Exkursion zur Risikoabwägung macht. Der Fortschritt im Spiel entfaltet sich durch Erkundung: Wer verlassene Unterschlüpfe wiederherstellt, kaputte Maschinen repariert und fragile Technologie zurückerobert, schaltet nach und nach neue Bereiche frei. 

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Wie Entwickler Pawel in einem Interview offenlegte, verzichtet das Team bewusst auf klassische Zombies und setzt auf eine realistischere Überlebenserfahrung. Dazu gesellt sich ein Hundebegleiter, der mehr kann als nur süß aussehen – er warnt vor Gefahren, schnüffelt Ressourcen auf und dient als mobiler Rucksack. Zusammen mit dem Koop Modus für bis zu vier Überlebende, bei dem sich Spezialisierungen organisch durch geschickte Skill-Wahl ergeben statt durch starre Klassen, ergibt das ein erfrischend anderes Survival Paket. Im direkten Vergleich: Während The Long Dark ein reines Solo Erlebnis bleibt und Frostpunk auf Städtebau setzt, füllt Permafrost die Lücke für kooperative Winterdystopie mit echtem Basenbau.

Toplitz Productions, Early Access und die unbeantwortete Preisfrage

Der Publisher hinter Permafrost ist kein Unbekannter: Toplitz Productions hat sich mit der Dynasty Reihe einen Namen gemacht, allerdings mit höchst unterschiedlichen Ergebnissen. Während Medieval Dynasty als durchdachtes Mittelalter Survival mit starkem Aufbauelement überzeugte und auch Sengoku Dynasty nach holprigem Start solide ankam, geriet Wild West Dynasty zum peinlichen PR Debakel mit miserablen Steam Reviews.

Die entscheidende Variable: das jeweilige Entwicklerteam. SpaceRocket Games ist ein 15-köpfiges Studio aus Warschau, gegründet 2023, mit Permafrost als erstem und einzigem Projekt. Das klingt riskant, doch die 300.000 Demo Downloads und das konstruktive Feedback aus der Community deuten darauf hin, dass der Kern des Spiels funktioniert. Offen bleibt eine zentrale Frage, die weder die Entwickler noch die Store Page beantworten: Was wird Permafrost kosten? Toplitz hat in der Vergangenheit bei Early Access Titeln auf einen günstigeren Einstiegspreis gesetzt, der mit Content Updates steigt – eine offizielle Bestätigung dafür fehlt bislang. Angesichts der Mischung aus Studio ohne Track-Record und Publisher mit wechselhafter Historie gilt: Wer sich den 21. August rot im Kalender markiert, sollte in den ersten Early Access Tagen genau hinschauen, bevor er zuschlägt.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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