Krafton Inc., der südkoreanische Riese hinter PUBG: Battlegrounds, hat seine Pläne für das Jahr 2025 veröffentlicht. Und diese klingen alles andere als langweilig! Der Publisher mit einem Marktwert von über 10 Milliarden US-Dollar hat Großes vor. Mit einer Vielzahl von Akquisitionen, neuen Studios und einem ehrgeizigen Ziel, neue Franchise-IP zu sichern, sieht die Zukunft des Unternehmens vielversprechend aus.
Die Expansion geht weiter
Krafton plant eine verstärkte Investition in seine 14 kreativen Studios. Ziel ist es, mehr neue Spiele zu entwickeln und gleichzeitig talentierte Entwickler anzulocken. Ein entscheidender Punkt in der Strategie ist die Expansion der ersten Party-Produktion, um neue und bestehende IPs weiter zu fördern. Dies umfasst auch ein stärkeres Augenmerk auf „Second Party Publishing und Licensing“, um die Reichweite der eigenen Titel zu vergrößern. Ein konkretes Beispiel dafür ist das kommende Subnautica 2, das die Fans von Unknown Worlds auf der ganzen Welt erwarten.
Diversifikation als Wachstumsstrategie
Nach dem Misserfolg von The Callisto Protocol zeigt sich Krafton wenig beeindruckt. Stattdessen wird weiterhin in neue Studios und nicht nur in Spiele investiert, sondern auch in verschiedene Märkte. Mit neuen Partnerschaften, wie zum Beispiel mobilen Versionen von Dark and Darker und Palworld, wagt sich Krafton in viele Richtungen – und das scheint der Schlüssel für nachhaltiges Wachstum zu sein. Die Entscheidung, sich nicht ausschließlich auf PUBG zu verlassen, könnte sich als kluge Absicherung gegen die Marktschwankungen der letzten Jahre herausstellen.
Der Wunsch nach einer neuen „Big Franchise IP“
Kraftons CEO Kim Chang-han erklärte in einem jüngsten Meeting, dass das Unternehmen sich darauf konzentrieren wolle, eine neue „Big Franchise IP“ zu entwickeln, die an den Erfolg von PUBG anknüpft. Ob es sich dabei um ein weiteres Battle-Royale-Spiel oder vielleicht etwas völlig anderes handelt, bleibt abzuwarten. Eines ist jedoch sicher: Das kommende Jahr wird mit Sicherheit Überraschungen bringen.
Neue Möglichkeiten in einem sich wandelnden Markt
Mit Projekten wie dem realistischen Lebenssimulator inZOI, der auf der Gamescom 2024 angekündigt wurde, und den weiteren Investitionen in nicht-gaming Produkte, strebt Krafton eine noch größere Marktpräsenz an. In einer Branche, die sich ständig verändert, scheint das Unternehmen gut positioniert zu sein, um auch in einem zunehmend unsicheren Marktumfeld weiterhin zu wachsen.