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Krafton: Pubg_Studios
Games

Krafton 2025: Ein Blick auf die Strategie eines Spiele-Giganten

Krafton verfolgt eine Strategie der Diversifikation, erhöht die Investitionen in neue Studios und IPs und strebt die Entwicklung einer neuen, erfolgreichen Franchise an, um das Wachstum und die Marktposition zu sichern.

René Nikel
von René Nikel
20.01.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Verstärkte Investitionen in Studios und neue IPs: Krafton setzt auf Expansion durch erste und zweite Party-Produktionen sowie durch Lizenzierung
  • Diversifikation als Schlüssel zum Erfolg: Neben Spielen investiert Krafton auch in verschiedene Märkte und strebt an, sich nicht nur auf PUBG zu verlassen
  • Erstellung einer neuen „Big Franchise IP“: Krafton will ein neues großes Franchise entwickeln, das den Erfolg von PUBG weiterführt und Fans begeistern wird

Krafton Inc., der südkoreanische Riese hinter PUBG: Battlegrounds, hat seine Pläne für das Jahr 2025 veröffentlicht. Und diese klingen alles andere als langweilig! Der Publisher mit einem Marktwert von über 10 Milliarden US-Dollar hat Großes vor. Mit einer Vielzahl von Akquisitionen, neuen Studios und einem ehrgeizigen Ziel, neue Franchise-IP zu sichern, sieht die Zukunft des Unternehmens vielversprechend aus.

Das steckt im Artikel
  • Die Expansion geht weiter
  • Diversifikation als Wachstumsstrategie
  • Der Wunsch nach einer neuen „Big Franchise IP“
  • Neue Möglichkeiten in einem sich wandelnden Markt

Die Expansion geht weiter

Krafton plant eine verstärkte Investition in seine 14 kreativen Studios. Ziel ist es, mehr neue Spiele zu entwickeln und gleichzeitig talentierte Entwickler anzulocken. Ein entscheidender Punkt in der Strategie ist die Expansion der ersten Party-Produktion, um neue und bestehende IPs weiter zu fördern. Dies umfasst auch ein stärkeres Augenmerk auf „Second Party Publishing und Licensing“, um die Reichweite der eigenen Titel zu vergrößern. Ein konkretes Beispiel dafür ist das kommende Subnautica 2, das die Fans von Unknown Worlds auf der ganzen Welt erwarten.

Diversifikation als Wachstumsstrategie

Nach dem Misserfolg von The Callisto Protocol zeigt sich Krafton wenig beeindruckt. Stattdessen wird weiterhin in neue Studios und nicht nur in Spiele investiert, sondern auch in verschiedene Märkte. Mit neuen Partnerschaften, wie zum Beispiel mobilen Versionen von Dark and Darker und Palworld, wagt sich Krafton in viele Richtungen – und das scheint der Schlüssel für nachhaltiges Wachstum zu sein. Die Entscheidung, sich nicht ausschließlich auf PUBG zu verlassen, könnte sich als kluge Absicherung gegen die Marktschwankungen der letzten Jahre herausstellen.

Der Wunsch nach einer neuen „Big Franchise IP“

Kraftons CEO Kim Chang-han erklärte in einem jüngsten Meeting, dass das Unternehmen sich darauf konzentrieren wolle, eine neue „Big Franchise IP“ zu entwickeln, die an den Erfolg von PUBG anknüpft. Ob es sich dabei um ein weiteres Battle-Royale-Spiel oder vielleicht etwas völlig anderes handelt, bleibt abzuwarten. Eines ist jedoch sicher: Das kommende Jahr wird mit Sicherheit Überraschungen bringen.

Neue Möglichkeiten in einem sich wandelnden Markt

Mit Projekten wie dem realistischen Lebenssimulator inZOI, der auf der Gamescom 2024 angekündigt wurde, und den weiteren Investitionen in nicht-gaming Produkte, strebt Krafton eine noch größere Marktpräsenz an. In einer Branche, die sich ständig verändert, scheint das Unternehmen gut positioniert zu sein, um auch in einem zunehmend unsicheren Marktumfeld weiterhin zu wachsen.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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