Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Nvidia-Chef Jensen Huang erklärt, warum Kritiker von DLSS 5 schlicht falsch liegen

Nvidia-CEO Jensen Huang hat Kritiker von DLSS 5 als „komplett falsch" bezeichnet und erklärt, dass die Technologie auf Geometrieebene arbeitet – kein Filter, sondern neuronales Rendering. Ein konkreter Release-Termin für die RTX-50-Serie steht noch aus.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
20.03.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Jensen Huang ist nicht bekannt dafür, Kritik stillschweigend hinzunehmen. Seit der Präsentation von DLSS 5 brodelt die Gaming-Community, und die Reaktionen auf die gezeigten Vergleichsbilder waren alles andere als schmeichelhaft. Nun hat Nvidias CEO auf der GTC 2026 das Wort ergriffen – und tut das mit einer Direktheit, die keine Graubereiche lässt. Wer dachte, die Debatte rund um neuronales Rendering sei schon abgehakt, irrt sich gewaltig.

Das steckt im Artikel
  • „Komplett falsch“ – Huang schlägt zurück
  • Was DLSS 5 wirklich tut – und warum das wichtig ist
  • Harte Worte aus der Branche – und eine offene Baustelle

„Komplett falsch“ – Huang schlägt zurück

Auf der GTC 2026 konfrontiert mit der Welle an Kritik, die DLSS 5 nach sich zog, ließ Huang keine Zweideutigkeit zu: „Erstens liegen sie komplett falsch.“ Der Vorwurf, Nvidia habe mit DLSS 5 lediglich einen KI-Filter über fertige Spielgrafiken gelegt, treffe schlicht nicht zu. Das Herzstück seiner Gegendarstellung: DLSS 5 arbeite nicht auf Frameebene als nachgelagerte Bildverarbeitung, sondern greife direkt auf Geometrie- und Texturdaten zurück. „Es ist keine Nachbearbeitung auf Frame-Ebene – es ist generative Steuerung auf Geometrie-Ebene“, sagte Huang. Die Technologie verbinde also die künstlerische Kontrolle über Spielinhalte mit generativer KI, anstatt das fertige Bild nachträglich zu verfremden. Entwickler behalten dabei laut Huang volle Kontrolle darüber, wie die KI ihre Ausgabe gestaltet – einschließlich der Möglichkeit, den Stil per Toon-Shader in Richtung nicht-realistischer Ästhetik zu lenken oder Materialien so zu behandeln, als bestünden sie aus Glas.

ZUM THEMA

Nvidia: DLSS 4
DLSS Enabler: Die Community-Mod bringt DLSS 4.5 und Multi Frame Generation auf alle GPUs
Nvidia: DLSS 4
DLSS 4.5: Nvidia bringt Dynamic Multi Frame Generation und Multi Frame Generation 6X
Kingdom Come: Deliverance 2 - Screenshot
Kingdom Come Mitgründer zu DLSS 5: „Hater werden das nicht aufhalten“

Was DLSS 5 wirklich tut – und warum das wichtig ist

Nvidia selbst hat unter dem offiziellen Showcasevideo präzisiert, dass DLSS 5 Farb- und Bewegungsvektoren jedes einzelnen Frames als Eingabe nutzt und so das Ergebnis fest in den dreidimensionalen Quelldaten verankert. Das Softwareentwicklungspaket soll Entwicklern zudem Werkzeuge wie Intensitätsregelung, Farbkorrektur und die Möglichkeit bieten, bestimmte Bildbereiche vom Effekt auszunehmen. Das klingt nach erheblich mehr Handlungsspielraum, als pauschale Kritik vermuten ließe. Nvidia selbst fasst es auf den Punkt: „Es ist kein Filter.“ Ob diese Nuancen in der Außenwahrnehmung ankommen, ist eine andere Frage – denn die Reaktionen auf die gezeigten Vergleichsbilder, insbesondere zu Resident Evil Requiem, fielen vernichtend aus.

Harte Worte aus der Branche – und eine offene Baustelle

Dokumentarfilmer Danny O’Dwyer bezeichnete die DLSS-5-Ergebnisse als „aufgehübschte, auf Maximum optimierte Wesen“, während Konzeptkünstler Jeff Talbot das Urteil noch schärfer formulierte: Die KI entziehe jedem Bild die künstlerische Handschrift und ersetze sie durch sinnlose Detailhäufung. Diese Stimmen kommen nicht aus dem Nichts – sie spiegeln eine echte Skepsis wider, ob algorithmisch generierte Ästhetik jemals ein Substitut für bewusste Gestaltung sein kann. DLSS 5 soll später in diesem Jahr für Nvidias RTX-50-Serie erscheinen, ein konkretes Veröffentlichungsdatum fehlt noch. Das Studio arbeitet weiterhin daran, die Technologie für ein breiteres Hardware-Spektrum zu optimieren. Bis dahin bleibt die Debatte offen – und Huangs Aussagen dürften die letzte Welle an Diskussionen kaum zum Verstummen gebracht haben.

TAGGED:DlssNvidia

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Die Nintendo Switch hat noch einmal ihren Moment – im April 2026 bekommt die „Alte“ die große Bühne

von Mischa Schumacher
27.03.26
Ride 6: Keyart
Games

RIDE 6 läuft mit 4K/90 FPS auf PS5 Pro während Xbox Series S mit 2K/60 FPS auskommen muss

von Manuel Rössler
02.02.26
Games

Ubisoft Producer nennt Assassin’s Creed Shadows „AAAA“ – Ein Ausrutscher oder Größenwahn?

von Maciej Ataman
13.01.26
Games

Crimson Desert verzichtet auf Echtgeldladen – Pearl Abyss verspricht unverfälschtes Premium-Erlebnis

von René Nikel
16.02.26
Games

Saudi-Arabiens EGDC stockt Capcom-Anteile auf – und das ist längst nicht der einzige Gaming-Deal des Königreichs

von Christian Schmidinger
06.04.26
Games

Last Summer: Neuer Trailer zeigt brutales asymmetrisches Horrorspiel für PC

von Maciej Ataman
10.04.26
  1. Home
  2. Games
  3. Nvidia-Chef Jensen Huang erklärt, warum Kritiker von DLSS 5 schlicht falsch liegen

Passend zum Thema

Hardware

Neue Nvidia GeForce RTX 50 Serie enttäuscht: Die RTX 5090 und 5080 bleiben hinter ihren Vorgängern!

10.02.25
Games

Der neue GeForce-Game-Ready-Treiber: Bereit für epische Abenteuer und Fußball-Action

12.09.24
Hardware

RTX 50er Serie: Nvidia sagt 32-Bit PhysX Lebewohl

19.02.25
Hardware

Gerüchteküche brodelt: Leaks verraten Details zur Nvidia GeForce RTX 5080

04.01.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren