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Playstation: DualSense Edge
Hardware

PS6-Verschiebung bis 2029 möglich – Speicherkrise bedroht Konsolen-Roadmap von Sony und Nintendo

Sony erwägt die Verschiebung der PS6 auf 2028 oder 2029 wegen explodierender RAM-Preise durch KI-Nachfrage. Nintendo könnte die Switch 2 im Laufe des Jahres teurer machen, da Speicherchips knapp und kostspielig bleiben.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
17.02.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Hardwareindustrie steht vor einer unerwarteten Herausforderung, die weitreichende Folgen für kommende Konsolengenerationen haben könnte. Sowohl Sony als auch Nintendo sehen sich mit steigenden Speicherpreisen konfrontiert, die nicht nur Veröffentlichungspläne durcheinanderwirbeln, sondern auch Preisgestaltungen in Frage stellen. Was zunächst wie ein vorübergehendes Marktphänomen wirkte, entwickelt sich zunehmend zu einem strategischen Problem, das die gesamte Branche in Atem hält. Welche konkreten Auswirkungen die Speicherkrise auf die nächste PlayStation-Generation und Nintendos frische Hardware hat, beleuchten wir im Folgenden.

Das steckt im Artikel
  • Sony erwägt drastische Verzögerung der PS6
  • Speicherpreise setzen gesamte Branche unter Druck
  • Nintendo beobachtet Marktlage mit Argusaugen
  • Ungewisse Zukunft für Konsolenzyklen

Sony erwägt drastische Verzögerung der PS6

Laut einem aktuellen Bericht von Bloomberg erwägt Sony, die Markteinführung der PlayStation 6 auf 2028 oder sogar 2029 zu verschieben. Diese potenzielle Verzögerung würde einen erheblichen Bruch mit der bisherigen Konsolenstrategie des Unternehmens darstellen, die darauf ausgelegt war, Nutzerbindung durch regelmäßige Hardwarezyklen aufrechtzuerhalten. Quellen, die mit den Überlegungen des Konzerns vertraut sind, bestätigen, dass die derzeitigen Arbeitsspeicherpreise Sony härter treffen als zunächst angenommen. Die PS6 soll in ihrer stationären Variante 30 Gigabyte GDDR7-RAM enthalten, während die mobile Version mit 24 Gigabyte ausgestattet werden könnte. Der Speicher soll auf Module zu je 3 Gigabyte aufgeteilt sein und Übertragungsgeschwindigkeiten von bis zu 32 Gigabyte pro Sekunde erreichen. In Kombination mit einem 160-Bit-Speicherbus würde die Konsole eine Bandbreite von rund 640 Gigabyte pro Sekunde bieten – ein beeindruckendes technisches Profil, das allerdings seinen Preis hat.

Speicherpreise setzen gesamte Branche unter Druck

Die Verknappung von Arbeitsspeicher wird maßgeblich durch die steigende Nachfrage aus dem Bereich künstlicher Intelligenz befeuert. Rechenzentren verschlingen riesige Mengen an High-End-Speicherchips, was die Preise in die Höhe treibt und traditionelle Hardwarehersteller in Bedrängnis bringt. Bereits im vergangenen Monat kamen erste Gerüchte auf, dass sowohl Sony als auch Microsoft ihre ursprünglich für 2027 geplanten Veröffentlichungsfenster für die nächste Konsolengeneration überdenken. Tom Henderson von Insider Gaming berichtete von „laufenden Gesprächen auf höchster Ebene“ über die derzeitige Marktsituation und exorbitante RAM-Preise. Selbst Valve ist von der Knappheit betroffen und musste die Markteinführung der Steam Machine aufgrund der Speicherpreise verschieben. Diese branchenweite Entwicklung zeigt, dass es sich nicht um ein isoliertes Problem einzelner Unternehmen handelt, sondern um eine fundamentale Verschiebung in der Lieferkette.

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Nintendo beobachtet Marktlage mit Argusaugen

Nintendos Präsident Shuntaro Furukawa äußerte sich ebenfalls zu den Herausforderungen und betonte, dass das Unternehmen die Speicherpreise sowie weitere internationale Faktoren wie US-Handelszölle genau im Blick behält. In einem Interview bestätigte er, dass Nintendo bislang nicht von Speicherengpässen betroffen sei, da die benötigte Hardware bereits beschafft worden war. Allerdings räumte er ein, dass die Rentabilität von Hardware von zahlreichen Faktoren abhänge – darunter Beschaffungsbedingungen, Kostenreduktion durch Massenproduktion sowie Wechselkurse und Zölle. „Wir beschaffen bei Lieferanten basierend auf unseren mittel- bis langfristigen Geschäftsplänen, aber der aktuelle Speichermarkt ist äußerst volatil“, so Furukawa. Ob dies zu einer Preiserhöhung der Switch 2 noch in diesem Jahr führen könnte, bleibt ungewiss. Nintendo sieht Zölle grundsätzlich als „Kosten“ an, die durch Produktpreise an Konsumenten weitergegeben werden können. Furukawa betonte zudem, dass die gegenwärtige Phase für das Spielegeschäft entscheidend sei, da man die Verbreitung neuer Hardware vorantreiben und die Dynamik der Plattformen aufrechterhalten wolle.

Ungewisse Zukunft für Konsolenzyklen

Die Kombination aus Speicherknappheit, KI-getriebener Nachfrage und geopolitischen Handelskonflikten stellt die Konsolenindustrie vor Herausforderungen, die in diesem Ausmaß selten waren. Während Sony möglicherweise seine Hardwarestrategie grundlegend überdenken muss, steht Nintendo vor der schwierigen Entscheidung, entweder Preiserhöhungen durchzusetzen oder Margen zu opfern. Für Spieler bedeutet dies potentiell längere Wartezeiten auf Next-Gen-Erlebnisse und höhere Anschaffungskosten. Die kommenden Monate werden zeigen, ob sich die Speichermarktlage entspannt oder ob die Branche sich auf eine neue Normalität mit längeren Konsolenzyklen und teureren Geräten einstellen muss.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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