Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
GTA 6: Screenshot
Games

Rockstar lässt Hurrikane los – GTA 6 bekommt das radikalste Wettersystem, das je in einem Spiel simuliert wurde

Grelles Scheinwerferlicht schneidet durch schwarze Regenwände, während der Highway im Sturzbach absäuft. Zu spätes Bremsen kostet hier Kopf und Kragen.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
30.09.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 5 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Straßen von Vice City liegen still, das Wasser steht knöcheltief in den Gassen von Port Gellhorn, und irgendwo über den Leonida Keys schiebt sich eine Wolkenwand zusammen, die aussieht wie das Ende der Welt. GTA 6 simuliert das Wetter nicht mehr als Kulisse – es lässt es auf Leonida los. Tropische Stürme, Hurrikane, Regenbögen, Pfützen, die bleiben: Owen Shepherd, Rockstars Vice President of Art für Lighting and Rendering, hat in der 14-seitigen Coverstory von Game Informer bestätigt, was Fans seit Jahren spekuliert haben. Die Frage, die bleibt: Was passiert, wenn man mitten in einem Hurrikan eine Mission startet?

Das steckt im Artikel
  • Ein Wettersystem, das nicht mehr Kulisse sein will
  • Der Hurrikan, den noch niemand gesehen hat
  • Sechs Regionen, sechs Wettermuster
  • Was die Technik wirklich leistet – und was noch offen bleibt

Ein Wettersystem, das nicht mehr Kulisse sein will

Shepherd bringt die Marschrichtung auf einen Satz: „Wir haben unser Wettersystem neu entwickelt, um alles viel lokalisierter und beständiger zu machen.“ Das ist keine Marketing-Floskel – es beschreibt eine technische Entscheidung mit Konsequenzen. Wer sich in Leonida aufhält, kann gleichzeitig Sonne auf dem Balkon und eine Regenwand über dem nächsten Hügel erleben. Die dynamischen Wolkenlandschaften rollen über die Karte, von den klaren Blautönen eines Miami-Winters bis zu den cumulonimbus-artigen Gewittertürmen, die Florida im Sommer fast täglich heimsuchen.

Der Unterschied zu Rockstars bisherigen Spielen ist grundlegend. Red Dead Redemption 2 hatte bereits Wetterfronten, die über die Karte zogen – aber GTA 6 geht weiter. Das Wetter ist nicht nur ein Shader-Effekt, der über das Bild gelegt wird, sondern eine physikalische Simulation mit KI-Elementen, wie technische Analysen zeigen. Auf der PS5 kommen Ray Tracing und volumetrische Beleuchtung zum Einsatz, um Regentropfen, Pfützen und dynamische Reflexionen auf nassen Oberflächen in Echtzeit zu berechnen. Wer nach einem Sturm durch eine Straße fährt, erkennt am nassen Asphalt, dass es hier gerade geregnet hat – selbst wenn die Wolken längst weitergezogen sind.

Das Windsystem wurde ebenfalls komplett neu gebaut. Aufwinde, Küstenbrisen nach Sonnenuntergang, Verwirbelungen an Hochhäusern: Die Physik dahinter ist komplex genug, dass Frisuren der Charaktere im Wind wehen, Müll über Dächer wirbelt und Gräser sich biegen. Dass Rockstar solche Details in einem handgebauten Open-World-Setting priorisiert, passt zur Studio-DNA – und macht deutlich, dass das Wettersystem keine Randnotiz ist.

Der Hurrikan, den noch niemand gesehen hat

Was in der Game-Informer-Coverstory explizit bestätigt wurde: GTA 6 wird tropische Stürme und echte Hurrikane simulieren. Shepherd beschreibt die Kulisse dieser Extremwetterlagen mit einer Präzision, die keinen Zweifel lässt: „Schwere Wolken, starker Wind, dichte atmosphärische Störungen und sehr viel Regen kommen zusammen, sodass alles komplett durchnässt ist, Wasser von Dächern und Laternenmasten schießt, Donner grollt und Blitze die Wolken dramatisch erleuchten“.

Das ist mehr als Atmosphäre. Es ist ein Gameplay-Versprechen.

ZUM THEMA

GTA 6: Lebendiges Ökosystem bringt über 170 Tierarten, Fell-Physik und legendäre Beute
Game Informer bringt GTA 6 aufs Cover: 14 Seiten, neue Screenshots und der Blick hinter Leonida
Rekorde als Nebelkerze: Wie Sonys GTA 6 Dominanz die Xbox ins Abseits drängt
Kein GTA 6 für Nintendo Switch 2: Ex-Entwickler erteilt Portierungs-Hoffnungen eine Absage
400 Euro für reines Merch: Rockstar verkauft GTA 6 Vice City Collection ohne Spiel

Die entscheidende Frage – wie oft diese Hurrikane auftreten und ob sie Missionen beeinflussen – bleibt offen. Rockstar hat sich dazu nicht geäußert. Aber die technischen Grundlagen sind gelegt. Wenn ein Hurrikan über Vice City zieht, könnten Straßen überflutet werden, die Sichtweite gegen null gehen und Verfolgungsjagden sich komplett anders anfühlen. NPCs sollen organisch auf Stürme reagieren und Schutz suchen. Das würde bedeuten: Die Stadt leert sich, Geschäfte schließen, der Verkehr stockt. Ein System, das nicht nur die Grafik verändert, sondern das Spiel.

Sechs Regionen, sechs Wettermuster

Leonida ist kein monolithischer Spielplatz. Die Karte umfasst sechs Hauptregionen: Vice City, die Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia und den Mount Kalaga National Park. Jede Region hat ihr eigenes Wetterprofil – und das ist keine Kosmetik.

Vice City orientiert sich an Miami mit seinen Art-Deco-Fassaden und dem Hafen. Hier könnte der Regen anders fallen als in den Sümpfen von Grassrivers, wo die Luftfeuchtigkeit ohnehin höher liegt. Die Leonida Keys als Inselkette sind stärker dem Wind ausgesetzt, während die Berge im Mount-Kalaga-Park eigene Mikroklimata erzeugen könnten. Der lokalisierte Wetteransatz macht diese Unterschiede spielbar.

Das ist der eigentliche technische Kraftakt: nicht ein globales Wettersystem, das über die ganze Karte gleichzeitig Regen oder Sonne legt, sondern ein System, das in Echtzeit entscheidet, welche Region welche Bedingungen bekommt. Die Karte ist doppelt so groß wie die von GTA 5. Diese Größe macht das lokalisierte Wetter erst sinnvoll – und erst möglich.

Wer wissen will, wie sich das anfühlt, kann sich den Dynamic Score ansehen, den Rockstar ebenfalls neu gebaut hat. Wenn die Musik auf Wetter und Situation reagiert, wird klar, dass das Wettersystem nicht isoliert steht – es ist Teil eines größeren Systems, das Leonida lebendig machen soll.

Was die Technik wirklich leistet – und was noch offen bleibt

Digital Foundry hat in seiner Analyse von Trailer 2 festgestellt, dass Rockstar die Wassersysteme noch verfeinert, um Reflexionen auf nassen Oberflächen in Echtzeit zu aktualisieren. Das klingt nach einem Detail, ist aber der Kern der technischen Herausforderung: Wenn Pfützen persistent bleiben und Regenbögen unter den richtigen Lichtbedingungen entstehen sollen, muss die Engine den Zustand jeder Oberfläche speichern und in Echtzeit aktualisieren.

GTA 6 läuft auf PS5 und Xbox Series X|S mit 30 FPS – zumindest zum Launch. Das ist eine Entscheidung, die angesichts der Simulationstiefe nachvollziehbar ist. Ray-Traced Global Illumination, volumetrische Wolken und dynamische Wassersimulation kosten Rechenleistung. Die Frage ist, ob Rockstar die Balance zwischen visueller Qualität und Performance halten kann – oder ob das Wettersystem zum Hardware-Fresser wird.

Offen bleibt auch, wie sehr das Wetter in die Story eingreift. Es gibt Fan-Theorien, dass die Handlung mit einem Hurrikan beginnen könnte – Jason repariert im zweiten Trailer ein Dach, was als Hinweis auf ein Sturmschaden-Szenario gedeutet wurde. Rockstar hat das nicht bestätigt. Aber die Möglichkeit, dass ein Hurricane eine Mission unterbricht, eine Fluchtroute zerstört oder einen Schauplatz verändert, ist mit diesem System nicht mehr nur Spekulation.

Was bleibt: GTA 6 baut ein Wettersystem, das nicht nach Kulisse klingt. Es klingt nach einem Spiel, das seine eigene Welt ernst nimmt.

TAGGED:Grand Theft Auto 6GTA

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen
Plattformen
PlaystationXbox

Grand Theft Auto 6

Release Datum: 19. November 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Rockstar Games
Publisher: Rockstar Games
Plattformen
PlaystationXbox
PEGI 18
Das meisterwartete Spiel der Gaming-Geschichte kehrt zurück – diesmal nach Vice City, einer pulsierenden, von Miami inspirierten Metropole im fiktiven US-Bundesstaat Leonida. Spieler schlüpfen in die Rollen des kriminellen Duos Jason Duval und Lucia Caminos – der ersten spielbaren weiblichen Hauptfigur der Hauptreihe – und navigieren durch eine weitläufige Open World voller Gangs, Korruption und einem staatsweit verzweigten Komplott.
Screenshots
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Games

Schluss mit der Zwangspanik: The Blood of Dawnwalker 2 tritt die Hetzuhr in die Tonne

von Michael Stadlbauer
17.09.26
Nintendo Switch 2: Bild
Hardware

Nintendo Switch 2 OLED: Kommt die Premium-Version schon 2028?

von Christian Schmidinger
15.07.26
Games

TennoCon 2026 bringt erstes Warframe Orchesterkonzert und Mesa Prime als Twitch-Drop

von Manuel Schmidt
24.06.26
Games

Gears of War: E-Day verzichtet auf offene Welten und setzt auf über 14 Stunden pure Kampagnen-Wucht

von Maciej Ataman
12.06.26
Saros: Art
Games

Gestochen scharf auf Carcosa: Trailer zeigt, wie SAROS die grenzenlose Leistung der PlayStation 5 Pro entfesselt

von René Nikel
16.04.26
Games

EVE Vanguard: Operation Avalon läutet den nächsten Alpha-Playtest ein – im Juli geht es zur Sache

von Christian Schmidinger
15.05.26

Passend zum Thema

Grand Theft Auto 6: Wallpaper
Games

Die GTA 6-Welle: Warum andere Publisher sich mit ihren Releases zurückhalten

11.12.24
Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

GTA Online läuft nach GTA 6 weiter – und der PC wird laut Take-Two „immer wichtiger“

19.09.26
GTA: Trevor
Games

Grand Theft Auto 5: Geldwäsche-Missionen und Raytracing-Extras im neuen Update

19.06.25
Grand Theft Auto 6: Wallpaper
Games

Take-Two CEO spricht Klartext! GTA 6 ist „Ein Hochrisikospiel nur für große Jungs“

13.05.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren