Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Saints Row 7: Ur-Entwickler deutet Prequel an

Chris Stockman, einer der Ur-Entwickler der Serie, wurde beauftragt, einen Pitch für ein Prequel zu Saints Row zu erstellen, das sich an den Wurzeln des Originals orientieren und den umstrittenen Reboot von 2022 ignorieren soll, dessen potenzielle Realisierung jedoch noch Jahre in der Zukunft liegt.

René Nikel
von René Nikel
03.11.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Inmitten der Trümmer, die das kontroverse Saints Row-Reboot von 2022 und die darauffolgende Schließung des legendären Studios Volition hinterlassen haben, keimt ein unerwarteter Hoffnungsschimmer für alle langjährigen Fans der Serie. Ein Urvater der Franchise, einer der kreativen Köpfe hinter dem allerersten Teil, hat enthüllt, dass die Geschichte der Saints noch lange nicht auserzählt ist. Chris Stockman, der ehemalige Design Director von Volition, wurde beauftragt, einen Pitch für einen neuen Serieneintrag zu entwerfen – ein Vorhaben, das die Serie zurück zu ihren Ursprüngen führen könnte.

Das steckt im Artikel
  • Die Vision von „Saints Row 0“
  • Konzern-Labyrinth und die VR-Frage
  • Ein Marathon, kein Sprint

Die Vision von „Saints Row 0“

In einem aufschlussreichen Reddit-Post offenbarte der Branchenveteran, dass es sich bei dem angefragten Projekt nicht um eine Fortsetzung des umstrittenen Reboots handelt, sondern um ein waschechtes Prequel. Stockman selbst beschreibt die Vision als „Saints Row 0“, eine Rückkehr zu den rohen, düsteren und geerdeten Anfängen der Gang. Er beschreibt die Gelegenheit als einen wahr gewordenen Traum und betont, eine „sehr klare Vision“ für dieses Prequel zu haben. Seine tiefe Verwurzelung in der Konzeption des Originalspiels von 2006 verleiht ihm eine einzigartige Perspektive und die nötige Autorität, die Serie aus der kreativen Sackgasse zu führen, in die sie zuletzt geraten war.

Konzern-Labyrinth und die VR-Frage

Seit seinem Abschied von Volition hat Stockman mit seinem eigenen Studio Bit Planet Games diverse Titel entwickelt, darunter auch mehrere für Virtual-Reality-Plattformen. Dies führte bei einigen Fans zur Befürchtung, das Prequel könnte ein exklusives VR-Erlebnis werden und damit einen Großteil der Kernzielgruppe ausschließen. Diese Sorgen zerstreute der Entwickler jedoch umgehend und versicherte, dass das Projekt, sollte es grünes Licht erhalten, ein traditionelles Spiel für gängige Plattformen sein wird. Wer ihn mit dem Pitch beauftragt hat, verriet Stockman nicht, doch die wahrscheinlichste Antwort ist Plaion (ehemals Koch Media), jener Publisher, der seit der THQ-Insolvenz 2013 die Rechte an der Marke hält und selbst Teil eines komplexen Firmengeflechts unter dem Dach der Embracer Group ist.

Ein Marathon, kein Sprint

Trotz aller Euphorie mahnt die Realität der modernen Spieleentwicklung zur Geduld. Ein Pitch ist noch kein fertiges Spiel, und selbst wenn Stockmans Vision auf Anklang stößt und die Vorproduktion in naher Zukunft beginnt, ist mit einer Veröffentlichung kaum vor den frühen 2030er Jahren zu rechnen. Projekte dieser Größenordnung verschlingen heutzutage im Durchschnitt fünf Jahre oder mehr. Es ist ein langer, steiniger Weg, der vor den Saints liegt, doch zum ersten Mal seit Jahren scheint die Richtung wieder zu stimmen – weg vom grellen Klamauk, zurück zur rauen Straße.

TAGGED:Saints Row

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

PUBG: Battlegrounds bekommt einen KI-Kumpel – und der hört per Sprache auf deine Befehle

von Maciej Ataman
16.06.26
Games

Gothic Remake verweigert sich dem Souls-Trend: Das neue Kampfsystem setzt auf den Geist des Originals

von Alexander Liebe
31.05.26
Games

„Nicht mal mit der Gravity Gun“: Ex-Valve-Autor äußert sich zu Half-Life 3 – und sein Urteil ist vernichtend

von Manuel Rössler
17.05.26
PlayStation 5 Pro
Games

PlayStation setzt KI für Sprachaufnahmen und Grafiken ein – Sony beschwichtigt, aber die Fragen bleiben

von Christian Schmidinger
07.07.26
Games

Medic: Pacific War zeigt ab Juni, warum das Retten von Leben im Zweiten Weltkrieg der härteste Job war

von Maciej Ataman
20.05.26
Games

Nightfall auf Tau Ceti: Marathon Season 2 verwandelt Dire Marsh in eine tödliche Nachtzone

von Manuel Rössler
14.05.26

Passend zum Thema

Games

Saints Row dürfte tot sein! Embracer ignoriert Wiederbelebungsvorschlag des Urgesteins

24.02.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren