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Sonic Racing: CrossWorlds - Screen
Games

Sonic Racing CrossWorlds verfehlt Segas Erwartungen – Eine weitere Million soll es richten

Sonic Racing: CrossWorlds verfehlte Segas interne Verkaufsprognosen trotz einer Million verkaufter Einheiten bis Oktober. Das Unternehmen plant nun, durch umfangreiche DLC-Inhalte und prominente Charakter-Kollaborationen bis März 2027 eine weitere Million Exemplare zu verkaufen.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
03.02.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Trotz einer Million verkaufter Exemplare zeigt sich Sega enttäuscht von den Verkaufszahlen seines neuesten Renn-Spektakels. Der Konzern setzt nun auf aggressive Content-Updates und spektakuläre Kollaborationen, um das ambitionierte Ziel zu erreichen: bis März 2027 sollen weitere eine Million Einheiten über den virtuellen Ladentisch gehen.

Das steckt im Artikel
  • Der holprige Start eines Hoffnungsträgers
  • DLC-Offensive mit prominenten Gästen
  • Drei Jahrzehnte Rennsport-Expertise als Fundament

Der holprige Start eines Hoffnungsträgers

Während der jüngsten Investorenpräsentation räumte Koichi Fukuzawa, CFO von Sega Sammy Holdings, unverblümt ein, dass Sonic Racing: CrossWorlds die internen Prognosen unterschritt. Der Oktober-Meilenstein von einer Million verkaufter Einheiten mag nach Erfolg klingen, doch hinter den Kulissen herrschte offenbar Ernüchterung. „Die anfängliche Performance entsprach nicht unseren Erwartungen“, gab Fukuzawa zu. Die Strategie? Langfristige Bindung durch kontinuierliche Unterstützung und einen stetigen Strom zusätzlicher herunterladbarer Inhalte, der die Spieler bei Laune halten soll.

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DLC-Offensive mit prominenten Gästen

Das Arsenal an Gastauftritten liest sich wie ein Who-is-Who der Popkultur: Persona 5s charismatischer Protagonist Joker eröffnete den Reigen prominenter Ergänzungen, komplett mit seinem Gefährt Arsene Wing und drei kultigen Songs aus dem JRPG-Meisterwerk. Im Januar gesellte sich der ikonische gelbe Punktefresser Pac-Man zur illustren Runde. Doch das war erst der Auftakt – für 2026 kündigte Regisseur Masaru Kobayakawa „erstaunliche Überraschungen“ an, die das Launch-Lineup in den Schatten stellen sollen. Drei weitere Kollaborations-DLCs stehen bereits fest: Mega Man, die Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem sowie Avatar Legends werden sich zu SpongeBob SquarePants, Minecraft, Hatsune Miku und Like a Dragons Ichiban Kasuga gesellen.

Drei Jahrzehnte Rennsport-Expertise als Fundament

Kobayakawa betonte stolz, dass CrossWorlds auf über 30 Jahren geballter Rennsport-Kompetenz fußt – eine direkte Linie, die sich bis zum legendären Sega Rally zurückverfolgen lässt. Diese Erfahrung manifestiert sich in weltweiter positiver Resonanz der Spieler, auch wenn sich diese Begeisterung noch nicht vollständig in Verkaufszahlen niederschlug. Das Versprechen für 2026 klingt vollmundig: Ein Jahr voller Überraschungen, das alle bisherigen Erwartungen sprengen soll. Die plattformübergreifende Verfügbarkeit auf PC, beiden PlayStation- und Xbox-Generationen sowie Nintendo Switch und dem brandneuen Switch 2 schafft zumindest die technische Grundlage für dieses ambitionierte Unterfangen.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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