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Games

Star Wars: Galactic Racer holt sich Burnout-Expertise für spektakuläre Crashsequenzen

Fuse Games holt Burnout-Expertise ins Star-Wars-Universum und setzt auf spektakuläre Crashs als zentrales Element von Galactic Racer. Das Spiel erzählt eine kleinere, wettbewerbsorientierte Geschichte mit zusammengeschusterten Fahrzeugen statt epischer Weltraumoper.

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Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
18.02.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Das kommende Star Wars: Galactic Racer verspricht hochoktanige Action im Stil klassischer Arcade-Rennspiele, und das Studio dahinter weiß genau, wie man solche Erlebnisse inszeniert. Fuse Games besteht größtenteils aus ehemaligen Criterion-Entwicklern, die an legendären Burnout-Titeln mitgewirkt haben und nun ihre Erfahrung mit spektakulären Crashs und waghalsigen Manövern in die weit entfernte Galaxis transferieren möchten. Creative Director Kieran Crimmins offenbarte im Interview mit Eurogamer, wie die Essenz vergangener Meisterwerke in das neue Star-Wars-Rennspiel einfließt und welche Rolle gefährliche Unfälle im Gameplay einnehmen werden.

Das steckt im Artikel
  • Burnout-DNA trifft auf Star-Wars-Ästhetik
  • Spektakuläre Unfälle als zentrales Spielelement
  • Kleinere Geschichte mit persönlichen Einsätzen
  • Authentizität durch Zusammenarbeit mit Lucasfilm

Burnout-DNA trifft auf Star-Wars-Ästhetik

Fuse Games wurde mit einer Kombination aus Entwicklern gegründet, die bereits lange zusammenarbeiten und eine gemeinsame Liebe zum Arcade-Racing teilen. „Fuse wurde mit einer Kombination aus Menschen geschaffen, die bereits ziemlich lange zusammengearbeitet haben, es gibt Dinge, die wir am Arcade-Racing lieben – viszerale hochoktanige Action – und wir wollen das in dieses Spiel einbringen“, erläuterte Crimmins. „Diese Sensibilitäten und ein Teil dieser DNA aus früheren Spielen, an denen wir gearbeitet haben, sind offensichtlich in diesem Spiel enthalten, weil wir dieses Zeug einbringen wollen. Es ist der Kern von Pick-up-and-Play-Arcade-Racing mit großer Tiefe, aber auch großem Nervenkitzel. Es gibt auch bestimmte Spielmechaniken, die Teil unserer DNA sind.“ Diese Verschmelzung von bewährter Arcade-Expertise mit der reichen visuellen und narrativen Landschaft von Star Wars verspricht ein Erlebnis, das sowohl vertraut als auch frisch wirkt.

Spektakuläre Unfälle als zentrales Spielelement

Lucasfilm-Games-Executive-Producer Craig Derrick betonte die „spektakulären Crashs“, die Spieler in Star Wars: Galactic Racer erleben, verursachen oder vermeiden können. „Ich würde hinzufügen, dass es nicht nur hochspannend, sondern auch hochriskant ist! Die spektakulären Crashs in Galactic Racer, da gibt es Elemente, die man in der Burnout-Serie und anderen Rennspielen sieht, aber auch in der Pod-Racing-Sequenz aus Star Wars Episode I“, sagte er. „Die Fragilität dieser Fahrzeuge in diesem Spiel, die Schrotthaftigkeit, die wir in dieser Ära andeuten… Sie sind wirklich nur fürs Rennen zusammengeschustert, von Natur aus gefährlich zu fahren und an einem Ort, wo Crashs passieren werden. Wir wollen das zeigen können! Filmisch auf unterhaltsame Weise, aber auch die Arcade-Elemente betonen, während wir hervorheben, dass dies ein gefährlicher Sport ist, an dem du teilnimmst.“ Diese Betonung der Gefährlichkeit passt perfekt zur etablierten Star-Wars-Ästhetik, in der zusammengeflickte Fahrzeuge und waghalsige Manöver zur Tagesordnung gehören.

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Kleinere Geschichte mit persönlichen Einsätzen

Crimmins merkte an, dass diese Crashs einen wichtigen Teil der Star-Wars-Galactic-Racer-Fantasie bilden werden. Dies ist größtenteils darauf zurückzuführen, dass die Gefahren dieses Hochgeschwindigkeitsrennens bereits durch Star Wars Episode I: Die dunkle Bedrohung präsentiert wurden, und auch andere Filme Verfolgungsjagden zeigten, die oft mit etlichen Explosionen enden. In spielerischen Begriffen sprach er auch darüber, wie diese gefährlichen Rennen zusammenkommen, um ihre eigenen Geschichten zu formen. „Es gibt ein paar verschiedene Dinge aus spielerischer Sicht“, erklärte Crimmins. „Unsere Expertise und Studio-Sensibilitäten in den Star-Wars-Raum zu bringen, der eine reichhaltige Landschaft von Fahrzeug-Fantasien hat. Eine zentrale Säule der Rennfantasie, aber auch, wie Craig sagte, dieses gebrauchte Universum von zusammengeschusterten Fahrzeugen. All diese Aromen sind entscheidend für diese Star-Wars-Fahrzeug-Fantasie.“

Authentizität durch Zusammenarbeit mit Lucasfilm

Die enge Kooperation mit Lucasfilm stellte sicher, dass die Arcade-Sensibilitäten des Studios in ein authentisches Star-Wars-Erlebnis übersetzt werden. „Das bedeutet, hochoktanige viszerale Action mit Risiko-Belohnungs-Mechaniken zu haben, aber auch eine Bandbreite an Erfahrungen, die man im Spiel haben kann. Eine Geschichte erzählen, man hat Charaktere und eine fortlaufende Handlung, die sich wie eine Star-Wars-Reise anfühlt, auf die man sich begibt. Deshalb haben wir so eng mit Lucas zusammengearbeitet, damit man diese Star-Wars-Magie bekommt“, betonte Crimmins. Derrick hob außerdem hervor, dass Star Wars: Galactic Racer sich auf eine kleinere Geschichte konzentrieren wird, anstatt auf die traditionellen epischen Weltraumopern, für die das übergreifende Franchise bekannt ist. Dadurch liegt der Fokus der Erzählung mehr auf der Konkurrenz zwischen den verschiedenen Charakteren. „Und es geht nicht um galaxisweite Einsätze, es ist eine lokale Geschichte“, sagte er. „Es gibt Einsätze für jeden dieser Charaktere, sie haben Absichten und Gründe, warum sie tun, was sie tun. Aber es geht weniger um Leben oder Tod und mehr um Sieg oder Niederlage. Es ist also stark mit der Wettbewerbsfähigkeit der Geschichte verbunden.“ Diese kleinere Perspektive erlaubt es dem Spiel, persönlichere Charaktermomente zu schaffen und sich auf die unmittelbare Spannung des Rennens zu konzentrieren. Star Wars: Galactic Racer erscheint später in diesem Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

TAGGED:Star WarsStar Wars: Galactic Racer

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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