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Transport Fever 3: Art
Games

Transport Fever 3 setzt auf Community-Macht: Curated Mods Program und Konsolen-Beta gestartet

Urban Games bindet Modder über das neue Curated Mods Program direkt in die Entwicklung ein und unterstützt sie finanziell. Gleichzeitig bricht das Studio Barrieren auf Konsolen, indem es ein automatisiertes Freigabesystem für nutzergenerierte Inhalte auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S einführt.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
23.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Transport Fever 3 setzt alles auf eine Karte und macht die Community zum Herzstück der Simulation. Während andere Entwickler ihre Modding-Szenen mit restriktiven Richtlinien gängeln, schlägt Urban Games den entgegengesetzten Weg ein. Die Schweizer Profis integrieren talentierte Schöpfer direkt in den Entwicklungsprozess und schaffen damit eine völlig neue Dynamik. Diese strategische Entscheidung könnte das gesamte Genre der Aufbauspiele nachhaltig erschüttern.

Das steckt im Artikel
  • Urban Games bezahlt Modder für den perfekten Day-One-Content
  • Konsolen-Besitzer erhalten endlich vollen Zugriff auf den Modding-Himmel
  • Urban Games beendet PC-Tests und visiert die Konsolen-Beta an

Urban Games bezahlt Modder für den perfekten Day-One-Content

Das Curated Mods Program bricht mit alten Konventionen und holt die Elite der Bastler schon vor dem Release ins Boot. Diese handverlesenen Experten erhalten nicht nur Vorabzugang, sondern kassieren einen handfesten finanziellen Zuschuss für ihre Arbeit. Damit stellt das Studio sicher, dass du zum Verkaufsstart direkt auf hochwertige Assets, Skripte und neue Fahrzeuge zugreifst. Du findest diese Inhalte im integrierten Mod Hub und erkennst sie sofort an einer speziellen Kennzeichnung. Urban Games beendet damit die Zeit der hässlichen Platzhalter-Modelle und sorgt für eine Meta, die von Anfang an auf Vielfalt setzt. Dieser exklusive Support umfasst sogar Hilfe bei der Finalisierung der Moddingtools, wodurch die Schöpfer direktes Feedback in den Code einfließen lassen. Da Transport Fever 2 bereits über 15.000 Erweiterungen im Steam Workshop zählt, legt der Nachfolger die Messlatte für nutzergenerierte Inhalte noch ein gewaltiges Stück höher.

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Konsolen-Besitzer erhalten endlich vollen Zugriff auf den Modding-Himmel

Bisher litten Konsolenspieler oft unter den strengen Sicherheitsvorgaben von Sony und Microsoft, doch Transport Fever 3 reißt diese Mauern nieder. In enger Kooperation mit den Plattformhaltern entstand ein vollautomatisches Freigabesystem, das die kreative Freiheit auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S massiv erhöht. Du lädst sämtliche Erweiterungen plattformübergreifend über den Mod Hub herunter, ohne dich mit technischen Hürden oder komplizierten Menüs herumzuschlagen. Dieses System minimiert Einschränkungen und erlaubt sogar komplexe Skript-Mods auf den Heimkonsolen. Diese technische Meisterleistung lässt Konkurrenten ziemlich alt aussehen, da hier echte Barrierefreiheit für User-Inhalte herrscht. Wer das Aufbauspiel für die erwarteten 49,99 Euro erwirbt, bekommt also das volle Paket ohne künstliche Plattform-Grenzen.

Urban Games beendet PC-Tests und visiert die Konsolen-Beta an

Nach dem Abschluss der PC-Testrunden rücken nun die Konsolen-Fassungen in den Fokus der vertraulichen Closed Beta. Urban Games liefert keine unfertige Software ab und optimiert gezielt die Stabilität sowie das Framepacing für die Hardware von Sony und Microsoft. Du bewirbst dich ab sofort über die offizielle Webseite, um die Simulation vorab auf Herz und Nieren zu prüfen. Das Team nutzt deine Rückmeldungen, um das bestmögliche Erlebnis für Windows, Mac und Linux sowie die aktuellen Konsolen zu garantieren. Da die Fanbase auf Konsolen zuletzt massiv wuchs, genießt die Performance dort höchste Priorität. Wer einen Track-Record als zuverlässiger Tester oder erfahrener Mod-Autor vorweist, besitzt die besten Chancen auf einen der begehrten Plätze in diesem exklusiven Zirkel.

TAGGED:Transport FeverTransport Fever 3

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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