Die Gaming-Welt steht möglicherweise vor einer kleinen Revolution. Nach dem fulminanten Erfolg von Forza Horizon 5 auf der PlayStation 5 brodelt die Gerüchteküche: Plant Xbox, weitere Titel auf Sonys Konsole und sogar auf der Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen? Während Microsoft selbst noch keine offiziellen Ankündigungen gemacht hat, nährt ein Bericht von The Game Business, zusammen mit den Analysen des Circana-Analysten Mat Piscatella, die Spekulationen.
Exklusivität ist Schnee von gestern
Laut Circana hat sich der Gaming-Markt grundlegend gewandelt. Die Zeiten, in denen Spieler ihre bevorzugte Konsole für exklusive Spieletitel in die Ecke stellten, sind demnach passé. Piscatella ist der festen Überzeugung, dass wir diesen Punkt längst hinter uns gelassen haben und die Zukunft für Xbox in verstärkten Multiplattform-Veröffentlichungen liegt. Der jüngste Erfolg von Forza Horizon 5 auf der PS5 untermauert diese These.
„Wir beobachten diese Entwicklung seit etwa einem Jahr“, so Piscatella. „Jeden Monat taucht ein Spiel auf, das eine Weile verschwunden war. Und du fragst dich, wie das passieren konnte? Nun, es ist auf einer anderen Plattform erschienen.“
Ökosysteme statt Exklusivtitel
Der Fakt, dass Forza Horizon 5 nun einem breiteren Publikum zugänglich ist, hat maßgeblich zu seinem jüngsten Erfolg beigetragen. Piscatella argumentiert, dass Spieler heutzutage tief in bestimmte Konsolen-Ökosysteme eingebunden sind, sei es Sonys oder Microsofts. Diese Ökosysteme umfassen Freundeslisten und sogar digitale Kopien von Spielen, die auf älteren Plattformen gekauft wurden.
„Die Leute kaufen heutzutage ein Hardware-System wegen des Ökosystems, wegen ihrer Freundesliste“, fährt er fort. „Du wirst die Leute nicht mehr wegen Exklusivtiteln zum Konsolenwechsel bewegen. Dieser Punkt liegt längst hinter uns.“
Der Schlüssel zum Erfolg: Content überall
„Die Leute sind in ihren Systemen verwurzelt. Und der einzige Weg, um zu gewinnen, ist, den Content zu ihnen zu bringen. Und das tun alle, außer Nintendo, die tendenziell ihr eigenes Ding machen. Selbst sie könnten davon profitieren, aber das ist natürlich nicht ihr Stil.“
Laut Piscatella ist der Markt, zumindest in den USA, wettbewerbsfähig genug, sodass sich Unternehmen darauf konzentrieren werden, ihre Spiele zu den Spielern zu bringen, anstatt zu versuchen, Spieler durch Konsolen-Exklusivtitel anzulocken. Dies liegt auch daran, dass Live-Service-Spiele wie Fortnite einen Großteil der Spielzeit eines Spielers beanspruchen. Nicht-Live-Service-Titel müssen um die verbleibende Zeit der Spieler konkurrieren.
„In den USA verschlingen die Top-Ten-Live-Service-Spiele jeden Monat die Hälfte der gesamten Spielzeit, und alle anderen Spiele müssen um den Rest kämpfen“, erklärt er. „Der einzige Weg, um in einem solchen Umfeld zu gewinnen, ist, den Content dorthin zu bringen, wo die Leute sind.“