Die aktuelle Konsolengeneration ist bereits zwei Jahre alt, aber zusätzlich erhalten PS4 und Xbox One weiterhin umfangreiche Unterstützung von First- und Third-Party-Entwicklern, wobei die meisten wichtigen (und anderen) Veröffentlichungen als Cross-Gen-Titel erscheinen. Natürlich gibt es auch einige Titel, die exklusiv für die Next-Gen-Hardware erscheinen, und einer davon ist erst vor ein paar Tagen mit Need for Speed Unbound erschienen.
Aber warum genau hat Entwickler Criterion diese Entscheidung für den Open-World-Racer getroffen? In einem Interview mit Traxion.gg sagte Creative Director Kieran Crimmins, dass das Studio „die bestmögliche Erfahrung“ liefern wollte und daher entschied, dass die Entwicklung nur für Current-Gen-Hardware der richtige Weg ist.
[perfectpullquote align=“full“ bordertop=“false“ cite=““ link=““ color=“#f84103″ class=““ size=“15″]„Ich meine, wir wollten es“, sagte er. „Als wir es durchspielten, war das, was wir auf den Current-Gen-Konsolen machen konnten, einfach so viel besser als das, was man auf der vorherigen Generation machen kann. Wir wollten das Ganze verdoppeln, wir wollten den Spielern, die es spielen können, das bestmögliche Erlebnis bieten. Alles in 4k mit 60 Bildern pro Sekunde mit HDR zu spielen, ist eine absolut transformative Rennspielerfahrung“, fügte er hinzu. „Mit dem neuen Physiksystem, dem neuen Handling, den neuen Effekten und der neuen Grafik – ich habe das Gefühl, dass jeder, der es spielt, es vollkommen verstehen wird.“[/perfectpullquote] [amazon box=“B0BGM59FQ1,B0BGM5TLQM,B0BGM59FQ1″ template=“list“]Interessanterweise werden auch eine Reihe anderer großer EA-Titel exklusiv für PC und Current-Gen-Konsolen erscheinen, darunter Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space und (wenn man Berichten glauben darf) Dragon Age: Dreadwolf.
Need for Speed Unbound ist für PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.