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Games

Assassin’s Creed Shadows: Kann das neue Kapitel die Erwartungen übertreffen? Vorbestellungen geben Hoffnung

Assassin’s Creed Shadows kombiniert innovative Features, optimierte Karten und eine immersive Story, um Fans der Reihe zurückzugewinnen und ein frisches Erlebnis zu schaffen.

René Nikel
von René Nikel
14.02.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • PC-Grafik auf dem nächsten Level: Ray-Tracing, XeSS 2.0 und mehr setzen neue Maßstäbe für visuelle Qualität.
  • Canon Mode und optimierte Kartengröße: Ubisoft geht auf Fan-Wünsche ein und schafft eine kompaktere, aber intensivere Welt.
  • Hohes Pre-Order-Niveau: Assassin’s Creed Shadows steht in den Startlöchern, um an die Erfolge von Odyssey und Valhalla anzuknüpfen.

Ubisoft hat Großes vor: Mit Assassin’s Creed Shadows wollen sie die Flagge ihrer beliebtesten Franchise hochhalten – und das, nachdem der Hype um Star Wars Outlaws eher zu einem leisen Seufzer wurde. Trotz mehrerer Verzögerungen und einiger Kontroversen sieht es bisher aber gut aus: Die Pre-Orders laufen stabil und spiegeln fast das Level von Assassin’s Creed Odyssey wider. Nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass Odyssey eines der erfolgreichsten Games der Reihe ist. Das nächste Ziel? Mit Valhalla gleichziehen – dem bislang erfolgreichsten Titel der Serie.

Das steckt im Artikel
  • Technisch überlegen: PC-Gamer dürfen sich freuen
    • Canon Mode und kleinere Karten: Ubisoft hört zu
  • Kann Shadows zum nächsten Valhalla werden?

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 20. März 2025 für Xbox Series X/S, PS5 und PC. Wo bleibt der Hype? Hier sind die Gründe, warum du dieses Spiel auf keinen Fall verpassen solltest.

Technisch überlegen: PC-Gamer dürfen sich freuen

Für alle, die Assassinengeschichten am liebsten in bester Grafik genießen, bringt Shadows einige spannende PC-exklusive Features mit sich. Dazu zählen Ray-Traced Reflections und Ambient Occlusion, die die Spielwelt noch realistischer machen. Durch Technologien wie XeSS 2.0 und andere Upscaling-Optionen wird dabei selbst auf High-End-PCs für butterweiche Frames gesorgt. Kurz gesagt: Das sieht besser aus als je zuvor.

Und wer sich Sorgen macht, ob seine Hardware mithalten kann, dem bleibt nur eines: Schnell die Systemanforderungen checken – schließlich will man nicht mitten im virtuellen Kampf gegen Feinde auf nervige Ruckler gestoßen werden.

Canon Mode und kleinere Karten: Ubisoft hört zu

Die Entwickler scheinen aus vergangenen Kritikpunkten gelernt zu haben. Statt einer riesigen Weltkarte, in der man mehr Zeit mit Reisen als mit eigentlichem Gameplay verbringt, kündigt Shadows eine optimierte Spielerfahrung an. Kartenüberflutung war gestern – Ubisoft verspricht eine Welt, die kompakter, aber dafür umso packender gestaltet ist. Außerdem wurde Canon Mode eingeführt, eine Art standardisierte Einstellung für Spieler, die die Geschichte klar und authentisch erleben möchten.

Das Ziel ist es, die Essenz von Assassin’s Creed zurückzubringen, ohne die Spieler mit unnötigem Ballast zu überfordern. Mehr Abenteuer. Weniger Chaos.

Kann Shadows zum nächsten Valhalla werden?

Während es schwer vorherzusagen ist, ob Assassin’s Creed Shadows den riesigen Erfolg von Valhalla übertreffen kann, machen die bisherigen Previews Hoffnung. Viele Tester loben die Story, die Charaktere und die immersive Atmosphäre. Ubisoft scheint sich darauf zu konzentrieren, eine hochwertige Spielerfahrung zu bieten, die sich sowohl Veteranen als auch Neulinge nicht entgehen lassen sollten.

Dass Shadows solide die Brücke zwischen Vergangenheit und Zukunft schlägt, ist kein Zufall – schließlich ist die Serie dafür bekannt, historisches Setting mit modernen Gameplay-Mechaniken zu kombinieren.

Assassin’s Creed Shadows

Erlebe ein episches, historisches Action-Adventure im feudalen Japan und werde zu einer tödlichen Shinobi-Assassinin und einem mächtigen legendären Samurai, während du eine wunderschöne offene Spielwelt in chaotischen Zeiten erkundest

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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