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Atomfall: Screenshot
Games

Atomfall: Kommt da mehr? Rebellion schmiedet große Pläne!

Rebellion würde super gerne noch mehr Atomfall-Games entwickeln – vorausgesetzt, das Studio findet genug Ressourcen und bleibt dabei lieber clever und effizient als größenwahnsinnig.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
22.04.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Atomfall hat die eigenen Erwartungen des Studios sogar übertroffen und beweist, dass kleinere, klug gemanagte Projekte auch in Zeiten von Mega-Budgets riesigen Erfolg haben können.
  • Dank Game Pass hat Atomfall nicht nur zahlende Käufer, sondern auch eine gewaltige Community, die über’s Teilen und Weiterempfehlen für das perfekte „Word-of-Mouth“-Marketing sorgt – ein echtes Erfolgsrezept im modernen Gaming!
  • Rebellion setzt auf Realismus und entwickelt lieber viele spannende Spiele parallel, statt ein gigantisches Blockbuster-Projekt zu riskieren. Das bringt Vielfalt ins Portfolio und sorgt dafür, dass Projekte wie Atomfall möglich bleiben.
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Wer hätte gedacht, dass ein „kleineres“ Spiel wie Atomfall so einschlägt? Das britische Studio Rebellion kennt den Erfolg von Atomfall natürlich und träumt schon von Nachschub. CEO Jason Kingsley brennt darauf, mehr aus dem postapokalyptischen Großbritannien rauszuholen. Das Problem? Mehr Atomfall gibt’s nur, wenn die Ressourcen stimmen – und zwar nicht die, die man im Spiel sammelt, sondern gutes, altes Budget. Denn Millionenbudgets wie bei den ganz großen Blockbustern sind (noch) nicht drin.

Das steckt im Artikel
  • Rebellion: Lieber clever als teuer
  • Game Pass: Der Glücksbringer für Indie-Helden
  • Erfolg? Ja, sogar deutlich besser als gedacht

Rebellion: Lieber clever als teuer

Jason und CTO Chris Kingsley sind Meister im Improvisieren und Priorisieren: Mehr Sniper Elite, mehr Zombie Army, mehr Strange Brigade – und eben mehr Atomfall. Das Geheimnis ihres Erfolgs? Sie nehmen sich nicht zu viel auf einmal vor und bleiben realistisch. Ein gigantisches 200-Millionen-Dollar-Projekt will man nicht überspielen. Lieber im mittleren Rahmen bleiben, Klasse statt Masse – und das zahlt sich offenbar aus.

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Richtig clever: Atomfall hat durch das Game Pass-Abo richtig Auftrieb bekommen! Laut Jason ein absoluter Win-win: Xbox- und PC-Spieler probieren das Game aus, und plötzlich empfiehlt die halbe Social-Media-Timeline ihr „neues Lieblingsspiel“. Das Marketing? Läuft quasi von alleine. Viele schnuppern rein, nicht wenige kaufen’s dann sogar – auch wenn sie gar kein Game Pass haben. Der Wechsel ins Abo-Modell? Für Rebellion genau der richtige Booster!

Erfolg? Ja, sogar deutlich besser als gedacht

Während viele Entwickler Studios gerne mal hoch stapeln, bleibt Jason auf dem Boden: Man habe Atomfall eigentlich gar nicht so groß geplant, doch die Verkaufszahlen sprengen jetzt sogar die „mittleren Schätzungen“. Besser als erwartet zu performen – das nimmt man überall gerne mit. Bei Rebellion führt das nun dazu, dass wirklich alle überlegen: Geht da noch mehr Atomfall?

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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