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Games

Avowed: Keine Level-Skalierung und 10 Enden – Obsidian wagt den großen RPG-Wurf

Avowed setzt auf ein statisches Level-System, kreative Questlösungen und mindestens zehn Enden, um RPG-Fans ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten – ohne Level-Skalierung, dafür mit echten Konsequenzen.

Avowed: Wallpaper
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Maciej Ataman
von Maciej Ataman
11.02.25
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Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • Keine Level-Skalierung: Gegner bleiben auf einem festen Level, was deinen Fortschritt spürbar macht und dich für cleveres Spiel belohnt.
  • Kreative Questlösungen: Spieler können Aufgaben in beliebiger Reihenfolge lösen, Dungeons vorzeitig abschließen und so die Geschichte auf ihre Weise formen.
  • Mindestens zehn Enden: Deine Entscheidungen beeinflussen den Ausgang des Spiels – perfekt für alle, die gerne experimentieren und unterschiedliche Wege ausprobieren.
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Am 18. Februar ist es soweit: Avowed, das neue Action-RPG von Obsidian Entertainment, erscheint für PC und Xbox Series X/S – und es bringt einige spannende Änderungen mit. In einem Interview mit MinnMax hat Game Director Carrie Patel einige interessante Details verraten, die Lust auf mehr machen.

Das steckt im Artikel
  • Keine Level-Skalierung: Dein Fortschritt zählt
  • Entscheidungen, die wirklich zählen
  • Ein „Point of No Return“ und Neustarts
  • Technische Details: 60 FPS und mehr
  • Warum RPG-Fans Avowed nicht verpassen sollten

Keine Level-Skalierung: Dein Fortschritt zählt

In einer Zeit, in der viele RPGs wie Diablo 4 oder Bethesda-Titel auf Level-Skalierung setzen, geht Avowed einen anderen Weg. Patel erklärte, dass sich die Stärke der Gegner nicht an deinem Level orientiert. Das bedeutet: Triffst du früh im Spiel auf einen besonders mächtigen Gegner, kannst du ihn vielleicht nicht sofort besiegen – aber später, mit besserem Gear und stärkeren Fähigkeiten, kannst du ihn in die Knie zwingen. Dieses System belohnt cleveres Fortschreiten und gibt dir das Gefühl, wirklich stärker zu werden. Keine Lust auf „Gegner, die immer gleich stark sind“? Dann ist das hier genau dein Ding.

Entscheidungen, die wirklich zählen

Avowed ist nicht nur ein Action-RPG – es ist ein Spiel voller Konsequenzen. Laut Environment Designer Berto Ritger kannst du Quests in beliebiger Reihenfolge abschließen oder sogar Dungeons erkunden, bevor du die dazugehörige Quest bekommst. Das Beste? Es gibt mindestens zehn bestätigte Enden! Deine Entscheidungen und Entdeckungen beeinflussen den Ausgang der Geschichte – perfekt für alle, die gerne experimentieren und unterschiedliche Wege ausprobieren.

Ein „Point of No Return“ und Neustarts

Patel verriet außerdem, dass es in der Story einen Punkt gibt, an dem du keine Nebenquests mehr abschließen kannst. Nach den Credits wirst du nicht einfach weiterspielen können – wer die Welt weiter erkunden möchte, muss ein neues Spiel starten. Das klingt nach einem klassischen RPG-Erlebnis, das Wiederspielwert großschreibt.

Technische Details: 60 FPS und mehr

Für Xbox Series X-Spieler gibt es gute Nachrichten: Avowed wird mit bis zu 60 FPS laufen. Für die Xbox Series S gibt es allerdings noch keine genauen Infos. PC-Spieler können sich auf moderate Anforderungen einstellen, darunter eine GTX 1070 oder RX 5700 als Minimum. Das bedeutet, auch ältere Gaming-PCs sollten mit dem Spiel klarkommen.

Warum RPG-Fans Avowed nicht verpassen sollten

Mit seiner Entscheidung gegen Level-Skalierung, den vielen Enden und den kreativen Möglichkeiten, Quests zu lösen, hebt sich Avowed von anderen RPGs ab. Es belohnt Spieler, die gerne experimentieren, Herausforderungen annehmen und die Konsequenzen ihrer Entscheidungen spüren wollen. Und mit dem Release im Game Pass am ersten Tag ist es für viele ein No-Brainer.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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