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Games

Avowed: Vom Multiplayer-Skyrim zum Singleplayer-Hit – Wie Obsidian das Ruder herumgerissen hat

Avowed begann als ambitioniertes Multiplayer-RPG, wurde aber nach zwei Neustarts zu einem Singleplayer-Spiel mit Zonenstruktur. Trotz Entwicklungsproblemen und Verschiebungen hat sich das RPG als erfolgreicher Titel etabliert.

Avowed: Wallpaper
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Manuel Rössler
von Manuel Rössler
24.02.25
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Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • Ursprünglich als Multiplayer-Mix aus Skyrim und Destiny geplant, wurde Avowed nach zwei Reboots zu einem reinen Singleplayer-Erlebnis.
  • Statt einer offenen Welt entschied sich Obsidian für größere Zonen, um die Lore von Eora und die Qualität der Gebiete zu verbessern.
  • Trotz gemischter Kritiken und Bugs wurde Avowed ein Verkaufserfolg auf Steam und im Xbox Game Pass.
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Avowed, das neueste RPG von Obsidian Entertainment, hat endlich das Licht der Welt erblickt. Doch was viele nicht wissen: Die Entwicklung dieses Spiels war alles andere als einfach. Ursprünglich als Multiplayer-Mix aus Skyrim und Destiny geplant, wurde das Projekt gleich zweimal komplett neugestartet, bevor es zu dem wurde, was wir heute spielen können. Wie genau es dazu kam und warum Avowed trotzdem ein Erfolg wurde, erfährst du hier.

Das steckt im Artikel
  • Multiplayer? Nein, danke!
  • Keine Open World, aber trotzdem riesig
  • Warum die Verschiebung kein Drama war
  • Ein Erfolg trotz Hürden
Avowed: Instant Gaming

Multiplayer? Nein, danke!

Die Entwicklung von Avowed begann 2018 mit einer ehrgeizigen Idee: ein Multiplayer-RPG in der Welt von Pillars of Eternity. Spieler sollten gemeinsam durch die Fantasy-Welt Eora streifen und Abenteuer erleben – ein Konzept, das an Skyrim mit einer Prise Destiny erinnerte. Doch schon 2020 war klar, dass das nicht funktionierte. Die Vision war zu groß, die Umsetzung zu kompliziert. Nach zwei Neustarts wurde der Multiplayer-Aspekt komplett gestrichen, und das Team entschied sich für ein reines Singleplayer-Erlebnis.

Keine Open World, aber trotzdem riesig

Nach den Reboots gab es noch eine weitere große Änderung: Avowed sollte ursprünglich eine offene Welt wie Skyrim bieten. Doch auch hier stieß Obsidian auf Probleme. Stattdessen entschied man sich, das Spiel in größere Zonen zu unterteilen, ähnlich wie bei The Outer Worlds. Diese Entscheidung erlaubte es dem Team, sich stärker auf die Lore von Eora und die Qualität der einzelnen Gebiete zu konzentrieren – eine Entscheidung, die sich ausgezahlt hat.

Warum die Verschiebung kein Drama war

Interessanterweise waren es nicht die Entwicklungsprobleme, die Avowed verzögerten. Laut Xbox-Chef Phil Spencer wurde das Spiel verschoben, um den Veröffentlichungsplan von Xbox Game Pass auszugleichen. Mit großen Titeln wie Call of Duty: Black Ops 6 und STALKER 2 im Herbst 2024 wollte man verhindern, dass Avowed im Trubel untergeht.

Ein Erfolg trotz Hürden

Nach all den Schwierigkeiten ist Avowed nun da – und das Ergebnis kann sich sehen lassen. Kritiker loben die Story, die Erkundung und das Gameplay, auch wenn Bugs für Kritik sorgen. Trotz gemischter Meinungen hat sich das Spiel schnell zu einem Verkaufsschlager entwickelt und es sogar in die Top-Seller-Liste auf Steam geschafft, obwohl es im Xbox Game Pass enthalten ist.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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