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Battlefield 7: art
Games

Battlefield-Wunder: EA feiert „größten Spieltest aller Zeiten“ und gesteht endlich das 2042-Debakel ein!

Electronic Arts verzeichnet mit über 600.000 Teilnehmern und tausenden Spielstunden einen Rekorderfolg bei den Battlefield 6-Playtests, während CEO Andrew Wilson gleichzeitig Fehler bei der Community-Einbindung für den enttäuschenden Vorgänger Battlefield 2042 eingesteht.

Christian Schmidinger
Christian Schmidinger
08.05.25
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Lesezeit: 3 Minute(n)
Highlights
  • Rekordverdächtige Testphase: Mit über 600.000 aktiven Testern und tausenden akkumulierten Spielstunden führt EA den "größten Playtest der Franchise-Geschichte" durch und plant aufgrund überwältigender Nachfrage eine weitere Ausweitung auf den asiatischen Markt.
  • Seltenes Schuldeingeständnis: CEO Andrew Wilson übernimmt ungewöhnlich offen Verantwortung für die mangelhafte Community-Einbindung bei Battlefield 2042 und verspricht, dass das Team diesmal wirklich verstehen wolle, "was die Spieler von einem Battlefield wollen".
  • Fokus auf Kernmechaniken: Die unter strengster Geheimhaltung laufenden "Battlefield Labs"-Tests konzentrieren sich auf präzises Waffenfeedback und tiefgreifende Bewegungssysteme, um ein Spielerlebnis zu schaffen, das sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger begeistern soll.

In einer bemerkenswerten Kehrtwende hat Electronic Arts nicht nur außergewöhnliche Erfolge bei den aktuellen Playtests für Battlefield 7 verkündet, sondern gleichzeitig ein überraschendes Schuldeingeständnis bezüglich des kontrovers aufgenommenen Vorgängers abgelegt. Während einer kürzlichen Telefonkonferenz zu den Q4-Quartalsergebnissen 2025 packte CEO Andrew Wilson aus – und was er zu berichten hatte, dürfte langjährige Fans der Shooter-Reihe elektrisieren.

Das steckt im Artikel
600.000 Spieler, tausende Stunden – die Zahlen sprechen BändeDemut nach dem Desaster: EA gesteht 2042-Fehler einBattlefield Labs: Die geheime Testküche für den Shooter-GigantenDer Countdown läuft: Enthüllung im Sommer geplant

600.000 Spieler, tausende Stunden – die Zahlen sprechen Bände

Die Dimensionen des aktuellen Playtests sprengen alle bisherigen Maßstäbe: Wie Wilson stolz verkündete, haben bereits über 600.000 Spieler aus Nordamerika und Europa am „größten Playtest-Projekt der Franchise-Geschichte“ teilgenommen. Zusammengerechnet brachten es die Tester auf „tausende Stunden“ Spielzeit – ein massiver Datenpool, der den Entwicklern wertvolle Einblicke in die Kernmechaniken des kommenden Shooters liefert.

„Die Resonanz hat alle Erwartungen übertroffen“, schwärmte Wilson und kündigte aufgrund der „unglaublichen globalen Nachfrage“ umgehend eine Ausweitung der Tests an. Neben zusätzlichen Spielern aus den bisherigen Testregionen soll der Playtest in Kürze auch auf den asiatischen Markt ausgedehnt werden – ein deutliches Zeichen für EAs globale Ambitionen mit dem neuen Battlefield.

Demut nach dem Desaster: EA gesteht 2042-Fehler ein

Besonders bemerkenswert an Wilsons Ausführungen war jedoch sein unverblümtes Eingeständnis bezüglich Battlefield 2042. Der vorherige Serienteil war bei Release mit harscher Kritik konfrontiert worden und konnte die hohen Erwartungen der Fans nicht erfüllen. Nun räumte der CEO in einem seltenen Moment der Selbstkritik ein, dass man die Verantwortung für die mangelhafte Zusammenarbeit mit der Community trage.

„Wir haben schon immer eng mit der Community zusammengearbeitet, aber nicht immer so eng, wie wir es hätten tun sollen“, gestand Wilson während der Fragerunde. „Wir haben nicht immer wirklich daran gearbeitet, ihnen zu helfen, die Dinge zu verstehen, die wir entwickeln, und für uns, die Dinge zu verstehen, die sie wirklich von einem Battlefield wollen.“

Der CEO betonte die enorme Bedeutung der Marke für den Publisher: „Wir wissen, dass Battlefield, wenn wir es richtig machen, ein riesiges Franchise ist und oft der größte Shooter des Jahres.“

Battlefield Labs: Die geheime Testküche für den Shooter-Giganten

Die aktuellen Playtests laufen unter dem Codenamen „Battlefield Labs“ und starteten bereits im März dieses Jahres. Damals erhielten ausgewählte Spieler, die sich für den Test angemeldet hatten, Einladungen zu einer „geschlossenen Testumgebung“. Bemerkenswert: Sämtliche Teilnehmer unterliegen strengen Verschwiegenheitsklauseln – weder Gameplay-Aufnahmen noch Screenshots dürfen angefertigt werden.

Der Fokus der März-Tests lag primär auf dem Kernschussmechanismen und den Bewegungssystemen des kommenden Titels. In einem ausführlichen Beitrag zu Battlefield Labs erklärte EA, man wolle das Gameplay in Bezug auf tiefgreifende Bewegungsoptionen und präzises Waffenfeedback perfektionieren, um Feuergefechte dynamischer und unterhaltsamer zu gestalten.

„Wir gestalten das Kampferlebnis so, dass Spieler aller Könnensstufen unser Schusssystem und unsere Bewegungsmechaniken genießen können“, erläuterte das Unternehmen. „Unser Ziel ist es, ein Gameplay anzubieten, das Können mit präzisem Waffenfeedback und Bewegungsoptionen für Veteranen belohnt und gleichzeitig ein intuitives Erlebnis für neue Spieler bietet, das leicht zu erlernen und zu genießen ist.“

Der Countdown läuft: Enthüllung im Sommer geplant

Obwohl EA bislang kein konkretes Veröffentlichungsdatum für Battlefield 7 genannt hat, verriet das Unternehmen während derselben Telefonkonferenz, dass die offizielle Enthüllung des Titels im Laufe des Sommers stattfinden wird. Entsprechend der Tradition der Reihe wird der nächste Battlefield-Teil voraussichtlich für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen.

Die außergewöhnlich positive Resonanz auf die Playtests und das ungewöhnlich offene Eingeständnis vergangener Fehler deuten darauf hin, dass EA aus den Problemen mit Battlefield 2042 gelernt hat und entschlossen ist, mit dem neuen Teil an frühere Glanzzeiten der Serie anzuknüpfen. Die Erwartungen könnten kaum höher sein.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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