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Borderlands 4: Amons Design als Schmiederitter – Die Philosophie hinter dem Pentagon der Gewalt

Das Design von Amon, dem Schmiederitter in Borderlands 4, basiert fundamental auf dem Konzept der „Schmiede“, was sich in seiner wuchtigen, pentagonalen Form und der Fähigkeit, Waffen zu erschaffen, manifestiert, um ein Gefühl von roher Kraft und unerschütterlicher Standhaftigkeit zu vermitteln.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
18.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Im grellen Scheinwerferlicht der Vorfreude auf Borderlands 4 steht aktuell ein Charakter, der das Konzept des „selbstgemachten“ Chaos auf eine völlig neue Ebene hievt: Amon, der Schmiederitter. Nachdem Gearbox uns bereits mit Einblicken in seine brachialen Action-Skills und passiven Fähigkeiten gefüttert hat, gewährt ein neues Entwicklervideo nun einen faszinierenden Blick hinter die Kulissen – direkt in die glühende Esse seiner Designphilosophie. Es enthüllt einen Charakter, dessen gesamte Existenz eine Ode an das Handwerk der Zerstörung ist, ein wandelndes Bollwerk aus Stahl und unbändigem Willen.

Das steckt im Artikel
  • Im Herzen der Schmiede geboren
  • Das Pentagon der Unverwüstlichkeit
  • Das Warten auf die letzte Jägerin

Im Herzen der Schmiede geboren

Der Name ist Programm: „Forge“, die Schmiede, ist nicht nur ein Teil von Amons Titel, sondern das pulsierende Herz seiner Identität. Dieses Leitmotiv manifestiert sich in jedem Aspekt seines Erscheinungsbildes. Seine Rüstung wirkt nicht wie ein bloßer Schutz, sondern wie ein direkt am Amboss geformtes Meisterwerk, das die Hitze unzähliger Schlachten in sich trägt. Jeder Effekt, der von ihm ausgeht, wurde bewusst so gestaltet, dass er sich „dick und schwer“ anfühlt – eine visuelle und auditive Repräsentation der rohen Gewalt, die er zu entfesseln vermag. Wenn Amon nicht gerade Waffen wie Wurfgeschosse auf seine Gegner schleudert, dann erschafft er sie aus dem Nichts. Er ist nicht nur ein Nutzer von Werkzeugen, er ist ihre Quelle, ihr Meister und ihr unaufhaltsamer Vollstrecker.

Das Pentagon der Unverwüstlichkeit

Die Entwickler von Gearbox gehen in ihrer kreativen Symbolik sogar noch einen Schritt weiter und beschreiben Amons Silhouette als „robust“ und ordnen ihm eine geometrische Form zu: das Pentagon. Diese fünfeckige Grundform soll die fünf Säulen seiner Standhaftigkeit symbolisieren und sein wuchtiges, unerschütterliches Wesen visuell zementieren. Es ist ein genialer Kunstgriff, der seine Rolle als Tank und unaufhaltsame Kraft auf dem Schlachtfeld unterstreicht. Amon ist kein flinker Assassine, der durch die Schatten huscht; er ist ein Monolith, eine Festung aus Fleisch und Metall, die entworfen wurde, um im Zentrum des Sturms zu stehen und ihn zu beherrschen. Seine Präsenz allein ist ein Statement, seine Form ein Versprechen von unnachgiebiger Stärke.

Das Warten auf die letzte Jägerin

Während Amons Charakterdesign nun bis auf seine kosmetischen Anpassungsmöglichkeiten enthüllt ist, richtet sich der Blick der Community bereits auf den Horizont. Dort wartet mit Harlowe, einem Mitglied des berüchtigten Traunt-Clans, die letzte noch unbekannte Kammerjägerin darauf, ins Rampenlicht zu treten. Ihre auf Schwerkraft basierenden Fähigkeiten versprechen eine völlig andere, aber nicht minder explosive Dynamik. Bis dahin bleibt uns die Vorfreude auf den Release von Borderlands 4 und das Versprechen eines „sehr ambitionierten“ Endgames, das die Grenzen des Looter-Shooter-Genres neu definieren soll. Die Schmiede ist heiß, das Metall glüht – und Amon ist bereit, die Galaxie zu formen.

Borderlands 4: Cover

Borderlands 4

Borderlands 4 ist ein chaotischer Looter-Shooter, vollgepackt mit Milliarden Waffen, unglaublichen Feinden und heftiger Koop-Action. Entkomme einem gefährlichen versteckten Planeten als einer von vier Badass-Kammer-Jägern.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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