Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Marathon: Screenshot
Games

Bungie kopiert von Indie-Künstlerin für AAA-Shooter Marathon – „Jahrelange Arbeit einfach geplündert!“

Bungie hat offiziell bestätigt, dass in ihrem kommenden Shooter Marathon ohne Erlaubnis Designelemente der unabhängigen Künstlerin Antireal verwendet wurden, die diese bereits 2017 geschaffen hatte, und verspricht nun Aufklärung, Entschädigung der Künstlerin sowie strengere künftige Kontrollen.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
17.05.25
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

In der schillernden Welt der Videospielindustrie hat sich ein bemerkenswerter Skandal entfacht, der die ethischen Grundfesten des kreativen Schaffens erschüttert. Ausgerechnet Bungie, das renommierte Studio hinter Blockbustern wie Destiny und Halo, sieht sich mit schwerwiegenden Plagiatsvorwürfen konfrontiert. Während sich das Team fieberhaft auf den für den 23. September geplanten Launch seines PvPvE-Extraction-Shooters Marathon vorbereitet, explodierte in den sozialen Medien eine Kontroverse, die den Entwickler in erhebliche Erklärungsnot bringt.

Das steckt im Artikel
  • Die Entdeckung: „Meine Kunst ist überall in eurem Spiel!“
  • Ein wiederkehrendes Muster in der Industrie?
  • Die Beweise: Frappierend ähnlich bis zur Wortgleichheit
  • Bungies Reaktion: Eingeständnis und Schadensbegrenzung
  • Konsequenzen: Strengere Überprüfungen und Transparenz
  • Das Spiel geht weiter

Die Entdeckung: „Meine Kunst ist überall in eurem Spiel!“

Die visuelle Künstlerin, die unter dem Pseudonym Antireal arbeitet, brach auf der Social-Media-Plattform X ihr Schweigen und konfrontierte den Gaming-Giganten mit einer erschütternden Anschuldigung: „Die kürzlich veröffentlichte Marathon-Alpha ist vollgestopft mit Assets, die direkt von Posterdesigns übernommen wurden, die ich 2017 geschaffen habe.“ Eine Behauptung, die mit frappierenden Bildvergleichen untermauert wurde und die Community in Aufruhr versetzte.

Die Künstlerin führte weiter aus: „Bungie ist natürlich nicht verpflichtet, mich einzustellen, wenn sie ein Spiel entwickeln, das überwältigend von derselben Designsprache zehrt, die ich im letzten Jahrzehnt verfeinert habe. Aber offensichtlich war meine Arbeit gut genug, um sie nach Ideen zu plündern und ohne Bezahlung oder Anerkennung überall in ihrem Spiel zu verwenden.“

Ein wiederkehrendes Muster in der Industrie?

Der Fall scheint kein Einzelphänomen zu sein, wie Antireal bitter anmerkt: „Ich habe weder die Ressourcen noch die Energie, dies rechtlich zu verfolgen, aber ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ein großes Unternehmen es für einfacher hielt, einen Designer zu bezahlen, der meine Arbeit imitiert oder stiehlt, anstatt mir eine E-Mail zu schreiben.“

Die emotionale Dimension dieser Situation verdeutlicht sich in ihrer abschließenden Aussage: „In 10 Jahren habe ich nie ein beständiges Einkommen aus dieser Arbeit erzielt, und ich bin es leid, dass Designer von riesigen Unternehmen meine Designs als Moodboard nutzen und parasitär verwerten, während ich darum kämpfe, meinen Lebensunterhalt zu bestreiten.“

Die Beweise: Frappierend ähnlich bis zur Wortgleichheit

Antireals Beiträge wurden von einer Vielzahl von Bildern begleitet, die ihre Arbeiten zeigen – und die verblüffende Ähnlichkeit mit der gesamten Designsprache offenbaren, die wir in den verschiedenen Trailern und Artworks für Marathon in den letzten Jahren gesehen haben. Einige Elemente aus Antireals Kunst scheinen regelrecht kopiert und in Marathon eingefügt worden zu sein, darunter Wörter wie „Aleph“, die in den Werken der Künstlerin prominent vertreten sind.

Bungies Reaktion: Eingeständnis und Schadensbegrenzung

In einer überraschend offenen Reaktion bestätigte Bungie auf X, dass Antireals Arbeit tatsächlich während der Entwicklung von Marathon verwendet wurde. Das Studio betont jedoch, dass dieses Problem seinem bestehenden Kunstteam unbekannt war, und dass es untersucht, wie ein solches Versehen passieren konnte. Bungie bezeichnet die Verwendung von Antireals Arbeit in Marathons Texturen als „unbefugte Verwendung von Künstler-Decals“.

„Dieses Problem war unserem bestehenden Kunstteam nicht bekannt, und wir untersuchen noch, wie dieses Versehen auftreten konnte“, schrieb das Studio. „Wir nehmen solche Angelegenheiten sehr ernst. Wir haben Kontakt zu [Antireal] aufgenommen, um dieses Problem zu besprechen, und sind entschlossen, der Künstlerin gerecht zu werden.“

„Grundsätzlich verwenden wir die Arbeit von Künstlern nicht ohne deren Erlaubnis.“

Konsequenzen: Strengere Überprüfungen und Transparenz

Bungie hat außerdem angekündigt, in Zukunft eine gründliche Überprüfung seiner Spielressourcen durchzuführen, um sicherzustellen, dass es strengere Kontrollen zur Dokumentation von Künstlerbeiträgen gibt. „Wir schätzen die Kreativität und das Engagement aller Künstler, die zu unseren Spielen beitragen, und wir sind entschlossen, ihnen gerecht zu werden“, schrieb das Unternehmen. „Vielen Dank, dass Sie uns darauf aufmerksam gemacht haben.“

Das Spiel geht weiter

Trotz dieser Kontroverse scheint die Entwicklung von Marathon ungebremst fortzuschreiten. Der PvPvE-Extraction-Shooter soll für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen und befindet sich derzeit in der Playtestphase. Ob und wie sich dieser Vorfall auf den geplanten Veröffentlichungstermin am 23. September auswirken wird, bleibt abzuwarten.

TAGGED:Marathon

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Plattformen
PCPlaystationXbox

Marathon

Release Datum: 05. März 2026
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Bungie
Publisher: Bungie
Spielmodi: Online PvP
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
violencein-game-purchases
Tauche ein in die düstere Sci-Fi-Welt von Tau Ceti IV: Eine verlassene Kolonie voller rivalisierender Runner, feindlicher UESC-Sicherheitskräfte und unberechenbarer Gefahren. Während du die Ruinen nach wertvoller Beute durchstreifst – alleine oder mit deiner Crew – kann jeder Schritt zum schnellen PvP-Feuergefecht werden, bei dem präzises Schießen, knappe Ressourcen und strategische Vorbereitung entscheidend sind.
Screenshots
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Skate: Screenshot
Games

skate. Saison 2 startet am 2. Dezember! Entdecke den neuen 80er-Koop-Modus, visuelle Upgrades & neue Tricks

von Max Wollersberger
25.11.25
Games

Final Fantasy 7 Remake Part 3 bleibt Unreal Engine 4 treu: Vertrautheit schlägt Neuheit

von Mischa Schumacher
26.01.26
Games

Larians Publishing-Chef bezeichnet Crimson Desert als „zynische Zusammenballung geborgter Mechaniken“

von Alexander Liebe
31.03.26
Octopath Traveler: Art
Games

6 Millionen Pilger: Octopath Traveler erobert die JRPG-Krone

von Mischa Schumacher
22.12.25
Splinter Cell: Art
Games

Schockierende Wahrheit enthüllt: Ubisoft opferte ein neues Splinter Cell für diesen gigantischen Flop!

von Maciej Ataman
16.11.25
Uncharted 4: Art
Games

Gerüchte um Uncharted 5: Hat Naughty Dog ein Sequel schon vor Jahren geplant?

von Manuel Rössler
07.04.26
  1. Home
  2. Games
  3. Bungie kopiert von Indie-Künstlerin für AAA-Shooter Marathon – „Jahrelange Arbeit einfach geplündert!“

Passend zum Thema

Games

Marathon: Gameplay-Trailer zeigt einen kompletten Einsatz – vom ersten Schritt bis zur Extraktion

23.02.26
Marathon: Screenshot
Games

Marathon: Kein Free-to-Play – Starke Cinematic bringt Fans zum Staunen!

14.04.25
Marathon: Screenshot
Games

Marathon: Bungie verrät die PC-Mindestanforderungen für die Closed Alpha

17.04.25
Marathon: Screenshot
Games

Marathon erhält nach dem Launch umfangreiche UI-Überarbeitungen – Bungie untersucht PvP-Häufigkeit

02.03.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren