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Enshrouded: Water
Games

Enshrouded: Keen Games liefert Patch 1.0.1.0 und erlöst frustrierte Fernkämpfer im Bosskampf

Keen Games ruht sich nicht auf dem 1.0-Erfolg aus: Das Team killt sofort nervige Boss-Resets und nimmt Magiern den absurden Dauerfeuer-Glitch weg. Genau so geht Post-Launch-Pflege.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
03.11.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Knapp drei Wochen nach dem offiziellen Sprung aus dem Early Access schiebt Keen Games das erste große Fehlerbereinigungs-Paket für Enshrouded hinterher. Update 1.0.1.0 räumt gezielt mit den nervigsten Kinderkrankheiten der Release-Fassung auf: Boss-Leashes werden entschärft, fehlerhafte Kollisionsabfragen bei Pfeilen korrigiert und absurde Animations-Abbrüche bei Zauberstäben rigoros gestrichen. Die Frankfurter Entwickler beweisen damit, dass der finale Launch kein Grund zum Zurücklehnen war.

Das steckt im Artikel
  • Keen Games beendet den Bosskampf-Frust für Fernkämpfer
  • Warum das Studio absurde Crafting-Hürden einreißt
  • Der deutsche Entwickler hält das Tempo nach dem Full-Release

Keen Games beendet den Bosskampf-Frust für Fernkämpfer

Wer im Gluttal bisher mit dem Bogen anlegte, erlebte regelmäßig blanke Frustration. Gerade gewaltige Brocken wie das Miasma-Monstrum setzten mitten im Gefecht ihre Lebenspunkte zurück, sobald man auf erhöhten Felsvorsprüngen Deckung suchte. Die künstliche Intelligenz brach den Kampf ab und interpretierte taktische Distanz als feiges Versteckspiel. Mit dem neuen Patch bleibt die Aggroschwelle stabil, sodass Fernkämpfer ihre Pfeile endlich ohne ständige Reset-Panik ins Ziel jagen dürfen.

Parallel dazu verkleinern die Entwickler die Trefferzonen fliegender Miasma-Kreaturen. Bisher blieben Pfeile oft unsichtbar an winzigen Fledermäusen hängen, obwohl das Fadenkreuz längst auf dem dahinter postierten Elite-Gegner lag. Auch bei den berüchtigten Uralten Konstrukten schraubt das Studio an den Stellschrauben: Die massiven Schilde besitzen nun feste Abklingzeiten, statt feindliche Schläge endlos ins Leere laufen zu lassen.

Gleichzeitig kassieren Magier einen spürbaren Dämpfer für fragwürdige Tricks. Das nervige Abbrechen von Zauberstab-Animationen per Schildblock, mit dem Spieler ihre Schussfrequenz künstlich in absurde Höhen trieben, funktioniert nicht mehr. Wer magische Salven abfeuern will, muss wieder den regulären Angriffszyklus akzeptieren. Doch der Feinschliff greift tiefer als nur in die Trefferzonen der Bosse, denn abseits der Arena litten bisher auch friedlichere Baumeister unter unnötigen Blockaden.

Warum das Studio absurde Crafting-Hürden einreißt

Bisher verlangte das Spiel für simple Krabbenküchlein exakt eine bestimmte Milchsorte, während andere Vorräte in den Truhen verschimmelten. Keen Games lockert diesen Zwang spürbar: Ab sofort akzeptieren Kochtöpfe jede verfügbare Milchart, und auch die großen Betten für Hoftiere lassen sich nun mit jedem beliebigen Holz zimmern.

Solche Erleichterungen ziehen sich quer durch den Basenbau. Wer die Welt nach seltenen Ressourcen durchkämmt, schaltet das begehrte Schleim-Rezept nun bereits durch das Auflesen von Miasma-Pilzen im Düsterdickicht frei. Zudem spendiert das Team zwei zusätzliche Handwerks-Varianten bekannter Lore-Waffen, um Erkundern frische Optionen an der Schmiede zu geben.

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Besonders wichtig wird diese Entlastung für Bauten rund um das kürzlich eingeführte Funkenwerk. Konstruktionen und Schalterketten, die Spieler dort zur Automatisierung verdrahten, können nun weder durch unbedachte Schläge der Gruppe noch durch feindliche Attacken zerstört werden. Das verhindert frustrierende Einstürze in mühsam hochgezogenen Festungen.

Manchmal waren es nämlich gar keine Monster, die den Spielfluss stoppten, sondern schlichte Logikfehler im Code.

„Was tot ist, kann niemals sterben – gebt mir einfach meine Beute!“ witzelt das Team selbst über einen behobenen Fehler, bei dem erlegte Drachenjunge zwar im Staub lagen, ihren Schatz aber schlicht einbehielten. Genau dieser Humor zeigt die Erdung der Entwickler, die auch fehlerhafte Wasseransichten und unsichtbare Spawn-Punkte in Höhlenwänden trocken auflisten. Mit solchen Korrekturen beweist das Team ein Gespür für den Alltag seiner Spieler, das vielen Konkurrenten nach dem Verlassen der Testphase komplett abhandenkommt.

Der deutsche Entwickler hält das Tempo nach dem Full-Release

Viele Studios tauchen nach einem erfolgreichen Versionssprung erst einmal monatelang ab, um Überstunden abzubauen. Keen Games wählt den entgegengesetzten Weg und legt direkt nach. Wer seit dem Sprung auf Version 1.0 durch Embervale streift, spürt an jeder Ecke, wie viel Feinarbeit in der proprietären Holodeck-Engine steckt. Die Voxel-Technologie erlaubt zwar beispiellose terraformende Freiheiten, fordert bei riesigen Spielerbasen aber massiv Speicherbudget und Rechenkraft ein.

Genau hier setzt das Update für den PC an, indem es fehlerhafte Spielstand-Migrationen repariert und flackernde Schatten bei gewaltigen Festungen eliminiert. Auch Grafikkarten von AMD erhalten neue Grafik-Optionen gegen sporadische Abstürze. Konsolen-Spieler auf der PlayStation 5 profitieren parallel von aufgeräumten Menüs und stabileren Mehrspieler-Sitzungen. Wer hingegen auf der Xbox Series X oder Series S auf die Vollversion hofft, muss sich bis zum Frühjahr 2027 gedulden, da die Entwickler erst die technische Basis auf zwei Plattformen absichern wollten.

Keen Games arbeitet die lange Mängelliste in den offiziellen Patchnotizen bemerkenswert schnell ab und setzt damit ein wichtiges Zeichen für die Zukunft des Titels. Nach fast drei Jahren intensiver Community-Arbeit verfällt das Team nicht in die Bequemlichkeit eines fertigen Produkts. Das Action-RPG wird weiter geölt, geschliffen und nachjustiert – genau so festigt man eine Spitzenposition im gnadenlosen Survival-Genre.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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Plattformen
PC

Enshrouded

Release Datum: 24. Januar 2024
Genre: Action, Adventure, RPG
Entwickler: Keen Games
Publisher: Keen Games
Spielmodi: Einzelspieler, Online Koop
Spielzeit: 100+ Stunden
Plattformen
PC
PEGI 12
Du bist Flameborn, die letzte Hoffnung eines sterbenden Volks. Erwache und überlebe das Grauen des verderben bringenden Nebels. Brich in eine gewaltige Welt auf, überwinde mächtige Bosse, baue prachtvolle Hallen und gehe deinen Weg in diesem Koop-Survival-Action-RPG für bis zu 16 Spieler.
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