Keen Games hat es endlich offiziell gemacht: Enshrouded 1.0 erscheint am 15. Oktober für PC und PS5. Wer auf der Xbox Series X/S zockt, muss sich hingegen bis Frühjahr 2027 gedulden. Studio-CEO Jan Jockel liefert eine ehrliche Begründung – und die ist technisch nachvollziehbarer, als man vielleicht denkt.
Release am 15. Oktober – mit einem Haken
PC-Spieler und PS5-Besitzer dürfen sich freuen, Xbox-Fans werden enttäuscht: Enshrouded verlässt nach knapp drei Jahren endlich die Early Access Phase – aber nicht auf allen Plattformen gleichzeitig. Während die Steam-Version und der PlayStation-Launch pünktlich im Oktober über die Bühne gehen, müssen Besitzer von Microsofts Konsole ein halbes Jahr länger warten. Keen Games hatte ursprünglich geplant, alle Versionen gleichzeitig zu veröffentlichen, aber wie der Gematsu-Bericht zeigt, hat sich das als zu ambitioniert herausgestellt. Wer den bisherigen Weg des Spiels verfolgt hat, weiß: Das Studio hat sich im Early Access einen Ruf für transparente Kommunikation erarbeitet – und die setzt sich hier fort.
Warum die Xbox-Version auf sich warten lässt
Die offizielle Begründung von CEO Jan Jockel klingt nach mehr als nur PR: „Enshrouded kombiniert großflächiges Voxel-Building mit vollständig verformbaren Welten, komplexen Multiplayer-Systemen und einer riesigen offenen Welt – auf eine Weise, die technisch extrem anspruchsvoll ist“, so Jockel in der offiziellen Pressemitteilung. Konkret bedeutet das: Die Engine muss in Echtzeit berechnen, wie Spieler den Boden wegfräsen, Wände hochziehen und ganze Landschaften umformen – und das bei bis zu 16 Spielern gleichzeitig.
Auf der Xbox Series S, die mit weniger Speicher und einer schwächeren GPU auskommen muss, wird dieser Spagat zur echten Herausforderung. Hinzu kommt, dass Enshrouded auch auf High End PCs immer wieder mit Rucklern zu kämpfen hatte – kein Wunder also, dass Keen Games hier keine Kompromisse eingehen will. Statt einer halbgaren Portierung lieber eine Verschiebung um ein knappes Jahr.
Was Version 1.0 wirklich bringt
Der Release-Trailer gibt einen Vorgeschmack: Eine schwebende Landmasse, getragen von gewaltigen Säulen, deutet auf ein neues Biom hin – und das ist nur die Spitze. Laut Keen Games verspricht 1.0 neue Gegner, frische Gebiete und vor allem eine grundlegende Optimierung, die speziell schwächeren Systemen zugutekommen soll. Dazu kommen erweiterte Adventure-Sharing-Features mit Logik-Gates, Fallen und Gegner-Spawnern – ein Feature-Set, das vor allem für die kreative Community interessant sein dürfte. Auch das Kampfsystem bekommt eine Überarbeitung: mehr Gegnervielfalt, intelligentere KI und feinere Mechaniken. Wie unser Test der Early-Access-Version gezeigt hat, lag Enshrouded schon im Januar 2024 über dem Genre-Durchschnitt – jetzt soll der Feinschliff folgen.
Fünf Millionen Spieler als Fundament
Dass Keen Games sich diesen Luxus erlauben kann, liegt auch an der Zahl der Spieler: Über fünf Millionen Menschen haben seit Januar 2024 in Embervale ihre Basen gebaut, Dschungel gerodet und gegen die Fell-Horden gekämpft. Die Marke von einer Million Spielern hatte das Spiel bereits nach vier Tagen geknackt und sich damit als eines der erfolgreichsten Early Access Survival Spiele der letzten Jahre etabliert. Acht große Inhalts-Updates, drei neue Biome und zuletzt das dynamische Voxel-Wasser (eine technische Meisterleistung für sich) haben den Weg geebnet. Der Oktober-Release ist kein Sprint, sondern der vorläufige Zielstrich einer langen Entwicklung – und Keen Games hat angekündigt, auch nach 1.0 weiterzumachen.

