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Games

Carpenter-Horror ballert zurück: Toxic Commando mit neuem Trailer, Release Anfang 2026

Der von Filmlegende John Carpenter inspirierte Koop-Shooter Toxic Commando verspricht eine unernste, von 80er-Jahre-Ästhetik und Synthwave-Musik getriebene Action-Orgie, in der Spieler gemeinsam mit brachialer Waffengewalt und Fahrzeugen Horden von Monstern niedermähen.

René Nikel
von René Nikel
19.08.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Wenn der Name John Carpenter auf einem Produkt prangt, dann erwartet man keine tiefgründige Philosophie. Man erwartet harte Kerle, coole Sprüche, eine Prise Horror und Action, die so herrlich übertrieben ist, dass sie einem das Grinsen ins Gesicht meißelt. Und genau dieses Versprechen scheint Saber Interactive mit ihrem neuen Koop-Shooter John Carpenter’s Toxic Commando bis zur letzten Patrone einzulösen. Ein neuer, auf der Gamescom Opening Night Live gezündeter Trailer lässt keinen Zweifel daran: Dies ist eine pure, unverfälschte und glorreiche Hommage an die Testosteron-geschwängerte Ära der B-Movies.

Das steckt im Artikel
  • Die Symphonie aus Blei und Synthwave
  • Vier Fäuste für ein Hallelujah – und ein paar Jeeps
  • Das Warten auf den Retter der Action

Die Symphonie aus Blei und Synthwave

Vergesst Realismus. Vergesst Taktik. Toxic Commando will nur eines: dass du mit deinen Freunden den besten und lautesten Weltuntergang aller Zeiten erlebst. Der Trailer ist eine zwei Minuten lange Orgie aus Explosionen, Mündungsfeuer und Horden von Monstern, die nur dafür existieren, auf möglichst spektakuläre Weise zerlegt zu werden. Das Gameplay ist schnell, es ist brachial, und es wird untermalt von einem pulsierenden Synthwave-Soundtrack, der direkt aus einem vergessenen Actionfilm-Juwel der 80er stammen könnte. Das Spiel nimmt sich selbst keine Sekunde ernst. Hier geht es nicht um die Rettung der Welt, sondern darum, verdammt gut auszusehen, während man gigantische Horden von Abschaum über den Haufen schießt. Die schiere Wucht des Waffenarsenals, das der Trailer andeutet, verspricht einen kathartischen Rausch der Zerstörung.

Vier Fäuste für ein Hallelujah – und ein paar Jeeps

Das Herzstück dieses blutigen Balletts ist der Koop-Modus. Toxic Commando versteht, dass die Apokalypse gemeinsam einfach mehr Spaß macht. Doch die Entwickler gehen über das simple „Schießt auf alles, was sich bewegt“ hinaus. Der Trailer zeigt kooperative Gameplay-Mechaniken, die echtes Teamwork erfordern – und sei es nur, um sich gegenseitig aus den absurdesten Situationen zu befreien. Teamkameraden können unterschiedliche Fahrzeuge nutzen, um das Schlachtfeld zu dominieren oder einfach nur schneller von einem Chaos-Herd zum nächsten zu gelangen. In einer besonders denkwürdigen Szene muss ein Spieler seinem Kumpel helfen, dessen im Graben feststeckenden Wagen wieder flottzumachen – ein kleiner, aber genialer Moment, der beweist, dass hier der gemeinsame Spaß im Vordergrund steht.

Das Warten auf den Retter der Action

Dieser Titel erfindet das Rad des Koop-Shooters nicht neu, aber er verpasst ihm verchromte Felgen, eine Neon-Unterbodenbeleuchtung und montiert ein Maschinengewehr darauf. Es ist die Art von Spiel, die man nach einem harten Tag startet, um einfach nur Dampf abzulassen und mit Freunden zu lachen. Saber Interactive hat den Geist von John Carpenters Filmen perfekt eingefangen und in ein interaktives Format gegossen. Der Befehl zum Antreten für diesen toxischen Einsatz lautet Anfang 2026, wenn das Spiel für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheint.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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