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Clair Obscur: Expedition 33 - Screenshot
Games

Clair Obscur: Expedition 33 – Kepler Chef Garavaryan erklärt, warum der Preis zum Erfolg beitrug

Kepler-Interactive-Chef Alexis Garavaryan erklärt, dass der bewusst günstige Preis von 50 Euro maßgeblich zum Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 beigetragen hat. Das Spiel zeigt, dass Respekt gegenüber dem Käufer und ein einzigartiges Spielerlebnis mehr wert sind als bloße Grafikpracht.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
24.02.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Clair Obscur: Expedition 33 ist eines jener seltenen Spiele, über die die gesamte Branche spricht – und das aus gutem Grund. Das preisgekrönte Rollenspiel von Sandfall Interactive hat nicht nur mit seiner erzählerischen Kühnheit und seinem Kampfsystem begeistert, sondern sticht auch in einer ganz anderen Hinsicht aus der Masse heraus. Dass der Preis dabei eine entscheidendere Rolle gespielt haben könnte, als viele vermuten, macht die jüngsten Aussagen von Kepler-Interaktiv-Chef Alexis Garavaryan so lesenswert.

Das steckt im Artikel
  • Bewusst günstiger – und bewusst anders
  • Tiefe, Neuartigkeit und der Wandel im Qualitätsbegriff
  • Ein Preismodell, das die Branche zum Nachdenken bringen sollte

Bewusst günstiger – und bewusst anders

Garavaryan erklärte in einem Interview, dass die Entscheidung, Clair Obscur: Expedition 33 für 50 Euro anzubieten, keineswegs dem Zufall geschuldet war. In einer Zeit, in der große Verlage ihre Preise regelmäßig nach oben schrauben und 70- bis 80-Euro-Titel zur Normalität werden, wollte Kepler Interactive ein bewusstes Zeichen setzen. „Wir versuchen zu überlegen, was der richtige Preis wäre – und setzen ihn dann noch etwas niedriger an. Damit Spieler das Gefühl haben, ein echtes Schnäppchen zu machen. Wir wollen, dass sie spüren: Dieses Unternehmen respektiert mein Geld und meine Zeit.“ Eine Haltung, die in der heutigen Industrie fast schon ungewöhnlich anmutet.

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Tiefe, Neuartigkeit und der Wandel im Qualitätsbegriff

Garavaryan sprach auch darüber, was Spieler heute wirklich von einem Spiel erwarten – und seine Einschätzung ist bemerkenswert nüchtern. Die visuelle Perfektion, die jahrelang als Maßstab galt, verliert laut ihm zunehmend an Gewicht. Was stattdessen zählt, ist die Einzigartigkeit des Erlebnisses: wie außergewöhnlich, wie neuartig, wie packend ein Spiel ist. Clair Obscur: Expedition 33 bedient genau das – mit einem rundenbasierten Kampfsystem, das klassische Rollenspielwurzeln mit modernem Fantasy-Erzählen verwebt, einer sorgfältig komponierten Klangwelt und einer Geschichte, die den Spieler als vollwertigen Teilnehmer begreift. „Wir leben in einer Industrie, in der Spieler jede Woche Zugang zu außergewöhnlichen Spielen haben. Wer ihre Aufmerksamkeit und ihr Geld verdienen will, muss wirklich etwas Besonderes auf den Tisch legen“, so Garavaryan.

Ein Preismodell, das die Branche zum Nachdenken bringen sollte

Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 ist messbar – und er ist überzeugend. Mehr als vier Millionen verkaufte Exemplare, ein außergewöhnlicher Umsatzverlauf und Auszeichnungen, die das Spiel auf eine Stufe mit den renommiertesten Titeln der vergangenen Jahre heben. All das mit einem Budget, das weit unterhalb großer Verlagsproduktionen liegt. Garavaryans Fazit ist dabei kein Selbstlob, sondern eine Einladung zum Umdenken: Wer Spieler dauerhaft für sich gewinnen will, schafft das nicht durch inflationäre Preisgestaltung, sondern durch Wertschätzung. Dass ausgerechnet ein vergleichsweise kleines Rollenspiel mit französischen Wurzeln und einem bewusst moderaten Verkaufspreis diesen Beweis erbringt, dürfte manchen Schwergewichten der Branche zu denken geben.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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